Pembangun Sloclap mendapati diri mereka dalam kedudukan yang luar biasa berikutan pelancaran penuh permainan bola sepak 5v5 mereka, Rematch . Walaupun menghadapi kritikan kerana komunikasi saat akhir mengenai kekurangan fungsi crossplay dan pelbagai isu teknikal, permainan ini telah mencapai kejayaan yang luar biasa di Steam , menarik hampir 93,000 pemain serentak pada hari pertamanya.
Metrik Prestasi Pelancaran Rematch
- Puncak pemain serentak Steam: 92,841 (hari pertama)
- Pemain serentak semasa: ~93,000
- Penyertaan beta: Hampir 2 juta pemain
- Perbandingan kompetitif: 30,000 lebih pemain daripada EA Sports FC 25
![]() |
---|
Watak dari Rematch berdiri dengan yakin, mencerminkan pelancaran permainan yang berjaya dan bilangan pemain yang tinggi di Steam |
Kekecewaan Crossplay Saat Akhir Mewujudkan Kekecewaan Pemain
Pengendalian komunikasi crossplay oleh Sloclap telah mendapat kritikan hebat daripada komuniti permainan. Pembangun sebelum ini telah menunjukkan bahawa crossplay dirancang untuk pelancaran, dengan ahli pasukan menyatakan seawal Mac bahawa mereka sedang berusaha sedaya upaya untuk memasukkan fungsi merentas platform dari hari pertama. Walau bagaimanapun, studio menunggu sehingga 16 Jun, sejurus sebelum tempoh akses awal permainan, untuk mengesahkan bahawa crossplay tidak akan tersedia semasa pelancaran.
Pembangun sejak itu telah mengeluarkan permohonan maaf rasmi, mengakui bahawa mereka sepatutnya berkomunikasi sebaik sahaja menjadi jelas bahawa crossplay tidak akan tersedia semasa pelancaran. Sloclap menyebut kerumitan teknikal yang tidak dijangka sebagai sebab utama kelewatan, menjelaskan bahawa Rematch mewakili percubaan pertama studio untuk melaksanakan fungsi crossplay merentasi pelbagai platform.
Cabaran Teknikal Melanda Pengalaman Pelancaran Awal
Selain kontroversi crossplay, Rematch bergelut dengan beberapa isu berkaitan prestasi yang telah dikenal pasti oleh Sloclap sebagai keutamaan tertinggi mereka untuk penyelesaian segera. Pemain telah melaporkan mengalami lag, stuttering, dan penurunan frame semasa permainan, bersama masalah yang lebih serius termasuk isu desynchronization pelayan dan klien. Selain itu, sesetengah pengguna telah menghadapi ranap, beku, dan situasi kunci menu yang menghalang operasi permainan biasa.
Pembangun telah komited untuk menangani masalah teknikal ini sebelum bergerak ke hadapan dengan penambahbaikan lain yang dirancang. Tumpuan kepada kestabilan ini mencerminkan cabaran yang dihadapi oleh banyak permainan berbilang pemain semasa tempoh pelancaran awal mereka, terutamanya apabila berurusan dengan jumlah pemain yang tinggi secara tidak dijangka.
Isu Teknikal yang Dikenal Pasti oleh Sloclap
- Masalah prestasi: Lag, tersekat-sekat, penurunan kadar bingkai
- Isu rangkaian: Penyahsegerakan pelayan dan klien
- Masalah kestabilan: Ranap, beku, kunci menu
- Ciri yang hilang: Fungsi crossplay (ditangguhkan disebabkan kerumitan teknikal)
Jumlah Pemain Yang Mengagumkan Walaupun Kemunduran Teknikal
Kejayaan komersial Rematch tidak dapat dinafikan, dengan permainan mencapai puncak 92,841 pemain serentak Steam dalam hari pertama pelancaran penuhnya. Prestasi ini telah meletakkan Rematch mendahului pesaing yang mantap, termasuk EA Sports FC 25 , yang kini mengekalkan kira-kira 30,000 pemain serentak yang lebih sedikit di platform tersebut.
Kejayaan permainan ini dibina atas momentum yang dijana semasa fasa ujian beta, yang menarik hampir dua juta peserta. Asas yang kukuh ini menunjukkan bahawa minat pemain terhadap pendekatan gaya arked Sloclap kepada permainan bola sepak melangkaui rasa ingin tahu awal, menunjukkan potensi untuk penglibatan berterusan sebaik sahaja isu teknikal diselesaikan.
Pelan Hala Tuju Pembangunan Masa Depan Melangkaui 2024
Sloclap telah menggariskan pelan pembangunan yang bercita-cita tinggi untuk Rematch yang melangkaui jauh ke masa depan, walaupun syarikat telah memberi amaran kepada pemain untuk tidak mengharapkan semua ciri yang dijanjikan menjelang akhir 2024. Pelan hala tuju termasuk penambahbaikan kepada mekanik teras dan sistem permainan, pelaksanaan sokongan kejohanan, dan penambahan papan pendahulu untuk pemain di atas peringkat Elite .
Pelan jangka panjang juga merangkumi fungsi penciptaan kelab, mod permainan pantas baharu, dan bot yang dikawal AI yang direka untuk membantu latihan pemain. Pembangun telah berjanji untuk menyediakan garis masa yang lebih tepat untuk ciri-ciri ini sebaik sahaja mereka memperoleh keterlihatan yang lebih baik ke dalam keupayaan pembangunan dan peruntukan sumber mereka.
Ciri-ciri yang Dirancang dan Garis Masa
- Keutamaan Segera: Pembaikan pepijat dan pelaksanaan crossplay
- Jangka Pendek: Penambahbaikan mekanik permainan
- Jangka Panjang: Sokongan kejohanan, papan pendahulu, penciptaan kelab, mod permainan baharu, bot latihan AI
- Garis Masa: Kebanyakan ciri tidak dijangka sehingga selepas 2024
Pelaksanaan Crossplay Kekal Sebagai Keutamaan Utama
Walaupun ketiadaan fungsi crossplay pada masa ini, Sloclap mengekalkan bahawa ciri ini kekal sebagai keutamaan mutlak tertinggi mereka bersama pembaikan pepijat kritikal. Pasukan pembangunan melaporkan mempunyai versi kerja asas dari sudut teknikal, tetapi kerja yang ketara masih tinggal dalam melaksanakan antara muka pengguna, nyahpepijat, menggilap, dan menavigasi proses pensijilan konsol.
Penambahan akhirnya fungsi crossplay berpotensi mendorong jumlah pemain Rematch lebih tinggi lagi, kerana ia akan membolehkan pemain Steam , PlayStation , dan Xbox bertanding bersama. Memandangkan kejayaan semasa permainan di platform tunggal, keserasian merentas platform boleh mengembangkan jangkauan dan adegan kompetitifnya dengan ketara.