Pelaksanaan HDR Nintendo Switch 2 Tidak Memenuhi Jangkaan dalam Mario Kart World

Pasukan Komuniti BigGo
Pelaksanaan HDR Nintendo Switch 2 Tidak Memenuhi Jangkaan dalam Mario Kart World

Pelancaran Nintendo Switch 2 mendapat sambutan hebat mengenai keupayaan HDR nya, tetapi ujian awal mendedahkan isu-isu ketara dengan cara permainan sebenarnya memaparkan kandungan julat dinamik tinggi. Mario Kart World , salah satu tajuk utama sistem ini, telah menjadi pusat perbincangan hangat tentang sama ada Nintendo memenuhi janji HDR nya atau sekadar melaksanakan penyelesaian HDR palsu yang menyebabkan permainan kelihatan pudar.

Analisis Teknikal Mendedahkan Pelaksanaan HDR Terhad

Ujian profesional menggunakan peralatan khusus menunjukkan bahawa Mario Kart World pada Switch 2 beroperasi lebih seperti permainan SDR dengan pemetaan nada asas berbanding HDR sebenar. Permainan ini nampaknya menggunakan siling 1,000 nit yang dihadkan dan pemetaan nada statik, yang mengehadkan potensi untuk warna-warna terang dan kontras mendalam yang terkenal dengan HDR. Pendekatan ini menghasilkan jalur yang kelihatan dalam kecerunan langit dan ruang warna yang kekal terperangkap dalam standard Rec. 709 yang lebih lama berbanding gamut DCI-P3 yang lebih luas yang boleh dikendalikan oleh paparan HDR moden.

Had teknikal menjadi jelas apabila membandingkan skrin OLED terbina dalam Switch 2 , yang maksimum pada 450 nit, dengan apa yang dikeluarkan sistem kepada paparan HDR luaran. Walaupun pada monitor luaran yang berkemampuan, imej sering kelihatan kurang tepu dan dinamik daripada yang dijangkakan daripada pelaksanaan HDR moden.

Peralatan Ujian Yang Digunakan:

  • Murideo Six-G Signal Generator & Analyzer (HDMI 2.0b)
  • Portrait Displays Calman Ultimate 2023
  • SpectraCal C6 HDR2000 Colorimeter
  • Klein K-10A Meter
  • Eizo ColorEdge CG319X Display
Data grafik menggambarkan batasan pelaksanaan HDR dalam Mario Kart World Nintendo pada Switch 2
Data grafik menggambarkan batasan pelaksanaan HDR dalam Mario Kart World Nintendo pada Switch 2

Komuniti Berpecah Mengenai Impak Visual dan Keutamaan Permainan

Komuniti permainan menunjukkan reaksi bercampur terhadap penemuan ini. Sesetengah pemain berhujah bahawa estetik bergaya kartun Mario Kart tidak memerlukan pelaksanaan HDR yang agresif yang mungkin mengganggu permainan. Mereka menunjukkan bahawa kesan matahari yang terlalu terang atau kesan zarah yang mengganggu boleh menjejaskan pengalaman perlumbaan, di mana penglihatan yang jelas terhadap trek dan halangan lebih penting daripada tontonan visual.

Walau bagaimanapun, pemain lain menyatakan kekecewaan, terutamanya memandangkan penekanan pemasaran Nintendo terhadap keupayaan HDR. Ramai menjangkakan sekurang-kurangnya palet warna yang diperluas yang ditawarkan HDR, walaupun bukan tahap kecerahan yang melampau. Kebimbangan bukan tentang mahukan kesan yang membutakan, tetapi lebih kepada mengelakkan penampilan pudar yang nampaknya melanda pelaksanaan semasa.

Ia kelihatan lebih pudar daripada yang sepatutnya. Saya bukan bercakap tentang 'tidak mempunyai warna dan kecerahan yang meledak'. Saya bercakap tentang kelihatan hambar.

Falsafah Reka Bentuk Nintendo berbanding Standard Teknikal

Situasi ini menyerlahkan ketegangan yang lebih luas antara pendekatan tradisional Nintendo terhadap permainan dan jangkaan teknologi paparan moden. Nintendo secara sejarahnya mengutamakan pengalaman permainan dan kebolehcapaian yang luas berbanding teknologi grafik terdepan. Syarikat itu berundur daripada perlumbaan prestasi perkakasan selepas era GameCube , sebaliknya memberi tumpuan kepada mekanik permainan yang inovatif dan hala tuju artistik.

Namun pemasaran HDR Switch 2 menunjukkan Nintendo mahu bersaing dalam ruang kualiti visual kali ini. Ketidakselarasan antara janji pemasaran dan pelaksanaan sebenar telah menyebabkan sesetengah peminat Nintendo lama berasa tertipu, terutamanya mereka yang melabur dalam paparan berkemampuan HDR dengan mengharapkan pengalaman yang sewajarnya.

Spesifikasi Paparan Switch 2:

  • Skrin OLED terbina dalam: kecerahan puncak 450 nits
  • Sokongan HDR: Pelaksanaan terhad dengan siling 1,000 nit
  • Ruang warna: Terutamanya Rec. 709 berbanding DCI-P3 yang lebih luas
  • Resolusi: keupayaan output 1920x1080

Penyelesaian Berpotensi dan Prospek Masa Depan

Beberapa penambahbaikan boleh dicapai melalui teknik kalibrasi paparan, terutamanya pada TV yang menyokong pemetaan nada HGIG. Walau bagaimanapun, penyelesaian ini hanya menangani sebahagian isu asas dengan cara permainan memberikan kandungan HDR pada sistem.

Persoalan yang lebih luas kekal sama ada Nintendo akan menangani kebimbangan ini melalui kemas kini perisian atau jika ini mewakili pendekatan yang dimaksudkan mereka terhadap permainan HDR. Memandangkan skrin terbina dalam sistem mempunyai keupayaan HDR yang terhad, Nintendo mungkin telah mengutamakan konsistensi antara mod mudah alih dan dok berbanding memaksimumkan potensi HDR apabila disambungkan kepada paparan mewah.

Buat masa ini, pemain yang mencari pengalaman visual terbaik mungkin perlu bereksperimen dengan tetapan paparan atau bahkan mempertimbangkan untuk beralih kembali kepada mod SDR, bergantung pada persediaan dan keutamaan mereka. Situasi ini berfungsi sebagai peringatan bahawa kualiti pelaksanaan HDR berbeza dengan ketara merentas peranti, dan dakwaan pemasaran tidak selalu diterjemahkan kepada prestasi dunia sebenar yang optimum.

Rujukan: From SDR to Fake HDR: Mario Kart World on Switch 2 Underclaims Modern Display Potential