Enjin Helion Memberikan Peningkatan Prestasi Besar-besaran untuk Peta Doom Kompleks Menggunakan Rendering Berfokus GPU

BigGo Editorial Team
Enjin Helion Memberikan Peningkatan Prestasi Besar-besaran untuk Peta Doom Kompleks Menggunakan Rendering Berfokus GPU

Sebuah enjin Doom baharu yang dipanggil Helion sedang membuat gelombang dalam komuniti permainan dengan menyelesaikan masalah prestasi lama yang telah melanda pencipta kandungan dan pemain. Peta Doom tersuai yang kompleks yang sebelum ini membawa perkakasan mewah sekalipun kepada paras kritikal kini boleh berjalan dengan lancar pada sistem lama, berkat peralihan asas dalam cara enjin mengendalikan rendering.

Perspektif orang pertama yang mempamerkan persekitaran futuristik dalam permainan Doom terubah suai, menonjolkan keupayaan rendering yang dipertingkatkan oleh enjin Helion
Perspektif orang pertama yang mempamerkan persekitaran futuristik dalam permainan Doom terubah suai, menonjolkan keupayaan rendering yang dipertingkatkan oleh enjin Helion

Pendekatan Rendering Revolusioner Mengubah Segalanya

Enjin Doom tradisional sangat bergantung pada rendering pokok BSP, yang meletakkan sebahagian besar beban pemprosesan pada CPU. Helion mengambil pendekatan yang sama sekali berbeza dengan menggunakan rendering statik digabungkan dengan sistem pengurusan keadaan. Ini membolehkan enjin mengendalikan perubahan peta dinamik sambil menggunakan GPU moden secara optimum dan bukannya membebankan pemproses secara berlebihan.

Hasilnya berbicara sendiri. Peta daripada fail WAD yang mencabar seperti Summer of Slaughter dan Sunder yang sebelum ini bergelut untuk mengekalkan kadar bingkai yang boleh dimainkan kini berjalan dengan lancar. Kejayaan ini bermakna pencipta peta yang bercita-cita tinggi tidak lagi perlu menahan reka bentuk mereka kerana batasan prestasi.

Pokok BSP: Kaedah mengatur data ruang 3D yang membantu menentukan bahagian dunia permainan mana yang perlu dilukis di skrin

Ciri-ciri Teknikal Utama:

  • Rendering statik dengan sistem pengurusan keadaan
  • Pemprosesan yang dioptimumkan GPU berbanding rendering pokok BSP tradisional yang berat CPU
  • Penyelarasan perubahan peta dinamik
  • Sokongan mod warna sebenar dan warna palet
  • Fungsi lapisan automap

Komuniti Membincangkan Pelaksanaan Teknikal

Pembangun dalam komuniti sedang mengambil perhatian terhadap pilihan teknikal Helion. Ada yang mempersoalkan sama ada enjin ini boleh mendapat manfaat daripada menggunakan perpustakaan numerik terbina dalam Microsoft, yang termasuk pecutan SIMD untuk operasi matematik. Yang lain pula ingin tahu tentang keserasian enjin dengan projek artistik kompleks seperti MyHouse.wad yang dipuji - sebuah ciptaan yang mengagumkan minda yang diilhamkan oleh novel House of Leaves.

Perbincangan juga menyentuh kebimbangan praktikal. Enjin ini menggunakan lesen GPL3, yang bermakna mana-mana permainan komersial yang dibina dengannya juga mesti bersumber terbuka. Walaupun ini tidak menghalang penjualan permainan, ia memerlukan pembangun untuk berkongsi kod sumber mereka.

Format Doom yang Disokong:

  • Vanilla Doom WADs
  • Format Boom
  • MBF ( Marine's Best Friend )
  • MBF21
  • UDMF (sokongan separa)
  • ID24

Data Prestasi Menimbulkan Persoalan

Walaupun peningkatan prestasi Helion mengagumkan, ahli komuniti telah menunjukkan bahawa data penanda aras semasa mungkin tidak menceritakan keseluruhan kisah. Graf prestasi yang tersedia membandingkan model GPU yang berbeza tetapi tidak dikemas kini sejak versi 0.9.2.0, walaupun terdapat beberapa keluaran dan peningkatan daripada .NET 7 kepada .NET 9. Versi runtime yang lebih baharu ini boleh memberikan faedah prestasi tambahan melebihi apa yang ditunjukkan oleh data semasa.

Enjin ini menyokong pelbagai format Doom termasuk vanilla, Boom, MBF, MBF21, dan sokongan UDMF separa. Ia memerlukan Windows 7 atau lebih baharu dan GPU yang mampu OpenGL 3.3, menjadikannya boleh diakses oleh kebanyakan sistem moden sambil masih menyokong perkakasan lama yang paling mendapat manfaat daripada peningkatan prestasi.

Helion mewakili langkah maju yang ketara untuk komuniti modding Doom, membuktikan bahawa kadang-kadang cara terbaik untuk menyelesaikan masalah lama adalah dengan memikirkan semula pendekatan sepenuhnya.

Rujukan: Helion

Halaman repositori GitHub untuk enjin Helion , yang berfungsi sebagai hab untuk penanda aras prestasi dan sumbangan komuniti kepada pembangunannya
Halaman repositori GitHub untuk enjin Helion , yang berfungsi sebagai hab untuk penanda aras prestasi dan sumbangan komuniti kepada pembangunannya