Epic Games Memperkenalkan Unreal Engine 5.6 dengan Peningkatan Prestasi Besar untuk PS5 dan Alat MetaHuman yang Dipertingkatkan

BigGo Editorial Team
Epic Games Memperkenalkan Unreal Engine 5.6 dengan Peningkatan Prestasi Besar untuk PS5 dan Alat MetaHuman yang Dipertingkatkan

Epic Games telah secara rasmi mengeluarkan Unreal Engine 5.6, menandakan pencapaian penting dalam teknologi pembangunan permainan dengan tumpuan utama pada pengoptimuman prestasi dan alat kreatif yang dipertingkatkan. Versi terkini enjin permainan paling berpengaruh dalam industri ini berjanji untuk memberikan peningkatan yang ketara merentasi platform konsol dan PC, sambil memperkenalkan ciri-ciri terobosan untuk animasi watak dan pembinaan dunia.

Grafik promosi untuk " State of Unreal ," mempamerkan keseronokan mengelilingi pelancaran Unreal Engine 56
Grafik promosi untuk " State of Unreal ," mempamerkan keseronokan mengelilingi pelancaran Unreal Engine 56

Prestasi Menjadi Tumpuan Utama

Asas kepada Unreal Engine 5.6 adalah peningkatan prestasi yang dramatik, dengan Pengarah Kanan Kejuruteraan Rangka Kerja Epic, Julien Marchand menyatakan bahawa prestasi adalah matlamat utama untuk keluaran ini. Enjin kini memberikan lebih daripada dua kali ganda kelajuan untuk ray tracing dan pencahayaan Lumen berbanding dengan pelancaran asal Unreal Engine 5, mencapai ini tanpa sebarang kompromi visual. Pengoptimuman ini membolehkan pembangun mengekalkan 60 fps pada konsol generasi semasa sambil mengekalkan grafik berkualiti tinggi, kemajuan penting untuk mencipta dunia terbuka berskala besar.

Peningkatan prestasi melangkaui sistem pencahayaan untuk merangkumi keseluruhan saluran rendering. Epic menunjukkan keupayaan ini melalui demo Witcher 4 yang menakjubkan yang berjalan pada perkakasan PlayStation 5 standard pada 60 fps dengan ray tracing diaktifkan, mempamerkan dedaunan padat, animasi haiwan yang realistik, dan fizik kain yang kompleks. Pencapaian ini amat ketara memandangkan spesifikasi perkakasan PS5 yang agak sederhana berbanding dengan PC permainan moden.

Peningkatan Prestasi Unreal Engine 5.6

  • Ray tracing dan Lumen: 2x lebih pantas berbanding pelancaran UE5
  • Sasaran: 60 fps pada konsol generasi semasa
  • Animasi: 300+ watak beranimasi secara serentak
  • Nanite Foliage: Menggunakan 28 bahagian pokok modular untuk keseluruhan hutan
Grafik watak The Witcher 4 yang menunjukkan peningkatan prestasi Unreal Engine 56
Grafik watak The Witcher 4 yang menunjukkan peningkatan prestasi Unreal Engine 56

Sistem Nanite Foliage yang Revolusioner

Salah satu inovasi teknikal yang paling mengagumkan dalam Unreal Engine 5.6 adalah sistem Nanite Foliage yang baharu, yang menggunakan perwakilan voxel adaptif untuk mencipta tumbuh-tumbuhan yang sangat terperinci. Sistem ini menggantikan segitiga jauh dengan kiub yang lebih kecil daripada piksel individu, membolehkan artis merender jumlah dedaunan yang tidak terhad tanpa penalti prestasi. Teknologi ini menyokong animasi rangka yang berjalan sepenuhnya pada GPU dan boleh mencipta seluruh hutan menggunakan hanya 28 bahagian pokok modular, setiap satu diinstanskan beribu-ribu kali sebagai blok binaan.

Walau bagaimanapun, pembangun perlu menunggu untuk pelaksanaan penuh ciri ini, kerana sistem dedaunan canggih yang ditunjukkan dalam showcase Witcher 4 tidak akan tersedia kepada komuniti pembangunan yang lebih luas sehingga Unreal Engine 5.7.

Integrasi MetaHuman dan Animasi Masa Nyata

Epic telah mengintegrasikan sepenuhnya MetaHuman Creator terus ke dalam Unreal Engine 5.6, menghapuskan keperluan untuk alur kerja berasaskan awan dan menyelaraskan proses penciptaan watak. Sistem MetaHuman yang dikemas kini kini termasuk pilihan penyesuaian badan yang komprehensif bersama ciri-ciri muka, dengan pakaian dinamik yang secara automatik menyesuaikan dengan jenis badan yang berbeza. Integrasi ini mengurangkan dengan ketara halangan kemasukan untuk pembangun yang mencari watak manusia digital berkualiti tinggi.

MetaHuman Animator mewakili kemajuan yang mungkin paling mengagumkan, mampu menghasilkan animasi seperti hidup dalam masa nyata menggunakan tidak lebih daripada telefon pintar atau webcam. Sistem ini tidak memerlukan sut motion capture tradisional dan boleh berfungsi dengan peranti tangkapan monokular. Lebih menakjubkan lagi, ia boleh mencipta animasi realistik daripada audio sahaja, menganalisis kandungan emosi pertuturan untuk menghasilkan ekspresi muka dan pergerakan kepala yang sesuai.

Seorang watak menggunakan alat MetaHuman Animate dalam Unreal Engine 56, mempamerkan keupayaan animasi masa nyata
Seorang watak menggunakan alat MetaHuman Animate dalam Unreal Engine 56, mempamerkan keupayaan animasi masa nyata

Sistem Animasi dan Fizik yang Dipertingkatkan

Unreal Engine 5.6 memperkenalkan peningkatan yang ketara kepada rangka kerja animasinya, menyokong lebih 300 watak mesh rangka beranimasi secara serentak sambil mengekalkan prestasi 60 fps. Enjin fizik Chaos yang dikemas kini termasuk simulasi kain yang dipertingkatkan untuk interaksi fabrik yang lebih tepat dan memperkenalkan Chaos Flesh untuk animasi otot prosedural yang mencipta ubah bentuk dan pergerakan watak yang lebih semula jadi.

Enjin ini juga menampilkan dinamik bendalir pra-bakar, membolehkan pembangun menggabungkan kesan air berkualiti tinggi tanpa kos pengiraan simulasi masa nyata. Pendekatan ini memberikan kualiti visual yang setanding dengan sistem bendalir dinamik sambil mengekalkan prestasi optimum merentasi platform sasaran.

Implikasi untuk Permainan PC

Tumpuan pada pengoptimuman PlayStation 5 membawa implikasi yang ketara untuk permainan PC, terutamanya untuk peminat yang mementingkan bajet. Memandangkan PS5 menggunakan lapan teras CPU AMD Zen 2 dan 36 unit pengiraan grafik RDNA 2—kira-kira bersamaan dengan AMD Radeon RX 6600 XT dari 2021—permainan yang dioptimumkan untuk perkakasan ini sepatutnya berprestasi sangat baik pada komponen PC moden. AMD Radeon RX 9060 XT yang akan datang, walaupun mempunyai unit pengiraan yang lebih sedikit, menawarkan kira-kira 2.5 kali kuasa pengiraan dan keupayaan ray tracing yang jauh lebih baik berbanding GPU PS5.

Spesifikasi Perkakasan PlayStation 5

  • CPU: 8x teras AMD Zen 2
  • GPU: 36 unit pengkomputeran AMD RDNA 2
  • Setanding dengan AMD Radeon RX 6600 XT (32 CUs, 2021)
  • AMD RX 9060 XT baharu: 32 CUs dengan kuasa pengkomputeran ~2.5x berbanding RX 6600 XT

Alur Kerja Pembangunan yang Diperkemas

Selain peningkatan prestasi, Unreal Engine 5.6 memperkenalkan banyak peningkatan kualiti hidup untuk pembangun. Content Browser yang direka semula meningkatkan organisasi dan tontonan aset, manakala Viewport Toolbar yang dikemas kini memberikan akses yang lebih pantas kepada alat penting. UI Project Launcher yang baharu menyelaraskan penggunaan peranti, dan ciri eksperimental seperti Incremental Cook mengurangkan masa iterasi dengan menganalisis perubahan aset dan mengemas kini hanya kandungan yang diubah suai.

Rangka kerja penjanaan kandungan prosedural (PCG) menerima kemas kini yang ketara, termasuk prestasi GPU yang dipertingkatkan untuk menguruskan adegan kompleks dan sokongan multithreading yang dipertingkatkan untuk pemprosesan yang lebih pantas. Peningkatan ini membolehkan pembangun mencipta persekitaran yang kaya dan terperinci dengan lebih cekap sambil mengekalkan prestasi yang lancar merentasi platform sasaran.