Bencana Pelancaran MindsEye Memaksa PlayStation Mengeluarkan Bayaran Balik Ketika Masalah Prestasi Melanda Keluaran Terbaru Build a Rocket Boy

BigGo Editorial Team
Bencana Pelancaran MindsEye Memaksa PlayStation Mengeluarkan Bayaran Balik Ketika Masalah Prestasi Melanda Keluaran Terbaru Build a Rocket Boy

Permainan yang sangat dinanti-nantikan daripada Build a Rocket Boy iaitu MindsEye telah menjadi salah satu pelancaran yang paling bermasalah pada tahun 2025, dengan masalah prestasi yang meluas memaksa PlayStation memberikan bayaran balik kepada pemain yang kecewa. Permainan ini, yang dibangunkan oleh studio yang diasaskan oleh bekas penerbit Rockstar Games Leslie Benzies, telah menyaksikan penilaian Steam nya merosot kepada kebanyakannya negatif di tengah-tengah masalah teknikal dan pengalaman permainan yang mengecewakan.

Garis Masa Penilaian Steam:

  • Pelancaran: "Mostly Negative"
  • Penambahbaikan singkat: "Mixed"
  • Status semasa: "Mostly Negative" (kembali)

Masalah Prestasi Kritikal Merentas Semua Platform

Pelancaran MindsEye telah dicemari oleh masalah pengoptimuman yang teruk yang menjejaskan pemain tanpa mengira persediaan perkakasan mereka. Pada PC, permainan ini bergelut untuk mengekalkan 60 FPS pada resolusi 4K walaupun pada sistem kelas tinggi, memerlukan teknologi DLSS dan Frame Generation daripada NVIDIA hanya untuk mencapai kadar bingkai yang boleh dimainkan. Pemain konsol menghadapi cabaran yang lebih ketara, dengan versi PlayStation 5 dihadkan kepada 30 FPS dan tidak dapat menyampaikan prestasi 60 FPS yang dijanjikan pada PS5 Pro walaupun terdapat dakwaan pemasaran sokongan mod Pro-Enhanced.

Keperluan sistem permainan ini telah terbukti sangat menuntut, dengan Build a Rocket Boy mengakui bahawa spesifikasi minimum adalah sangat tinggi dan telah mengehadkan kebolehcapaian untuk pengguna perkakasan arus perdana dengan teruk. Ini telah mewujudkan halangan yang menghalang ramai pemain berpotensi daripada mengalami permainan seperti yang dimaksudkan, menyumbang kepada sambutan negatif.

Isu Prestasi MindsEye mengikut Platform:

Platform Isu Prestasi Status
PC Memerlukan RTX 4070+ untuk spesifikasi yang disyorkan Pembaikan segera dirancang pada akhir minggu
PC Hanya 60 FPS pada 4K dengan DLSS/Frame Gen pada sistem mewah Tampung prestasi sedang dibangunkan
PlayStation 5 Dihadkan pada 30 FPS Tiada mod 60 FPS tersedia
PS5 Pro Tidak dapat mencapai mod 60 FPS Pro-Enhanced yang dipasarkan Bayaran balik sedang diberikan

PlayStation Memberikan Bayaran Balik Luar Biasa

Dalam langkah yang luar biasa, PlayStation telah mula mengeluarkan bayaran balik untuk pembelian MindsEye, melanggar dasar biasa mereka untuk tidak memulangkan wang permainan yang dimuat turun. Pemain telah berjaya mendapat bayaran balik dengan menyebut percanggahan antara dakwaan prestasi PS5 Pro yang dipasarkan dan pengalaman permainan sebenar. Sokongan PlayStation telah mencirikan bayaran balik ini sebagai isyarat muhibah dan pengecualian kepada dasar standard, mengakui masalah teknikal yang dihadapi pemain.

Situasi bayaran balik mewakili peningkatan ketara masalah permainan, dengan beberapa akaun muncul mengenai permintaan bayaran balik yang berjaya. Walaupun situasi ini belum mencapai tahap penyenaraian lengkap Cyberpunk 2077 daripada PlayStation Store, kesediaan untuk memberikan pengecualian menunjukkan kebimbangan serius tentang keadaan semasa permainan.

Respons Pembangun dan Tampung Kecemasan

Build a Rocket Boy telah mengakui krisis ini dan mengumumkan mereka sedang bekerja sepanjang masa untuk menangani masalah prestasi. Studio ini telah komited untuk mengeluarkan hotfix pertama menjelang akhir minggu ini, memfokuskan terutamanya pada penambahbaikan prestasi CPU dan GPU bersama dengan pengoptimuman memori. Pembetulan tambahan akan merangkumi pengurangan kesukaran untuk minigame CPR, tetapan kedalaman medan baharu, dan pembetulan untuk kawalan yang hilang dalam pelbagai minigame.

Pembangun juga telah menangani masalah dengan platform penciptaan kandungan mereka Build.MindsEye dan sedang berusaha untuk menyelesaikan masalah DLC yang hilang untuk pemain yang terjejas. Walau bagaimanapun, respons syarikat telah rumit oleh pembatalan strim tajaan dengan pencipta kandungan popular CohhCarnage, yang dihentikan secara tiba-tiba ketika ia sedang bermula.

Kandungan Hotfix yang Dirancang (Akhir Minggu):

  • Penambahbaikan prestasi awal CPU dan GPU
  • Pengoptimuman memori
  • Pengurangan kesukaran untuk minigame CPR
  • Tetapan depth of field baharu (pilihan untuk melumpuhkan/mengubah suai)
  • Pembetulan untuk kawalan minigame MineHunter dan Run Dungeon yang hilang
  • Amaran pop-up untuk isu Hardware Accelerated GPU Scheduling
  • Amaran pop-up untuk CPU dengan potensi isu ranap

Kebimbangan Kualiti Yang Lebih Luas Melebihi Masalah Teknikal

Walaupun masalah prestasi mendominasi perbincangan segera, tanggapan permainan awal menunjukkan masalah yang lebih mendalam dengan reka bentuk dan pelaksanaan teras MindsEye. Penilaian awal PC Gamer selepas dua jam permainan menunjukkan bahawa masalah teknikal mungkin bukan kelemahan utama permainan, dengan kebimbangan tentang kualiti permainan keseluruhan dan keputusan reka bentuk.

Masalah pelancaran melangkaui permainan itu sendiri, dengan dua ketua eksekutif meninggalkan Build a Rocket Boy hanya seminggu sebelum keluaran. Salinan fizikal muncul di kedai sebelum tarikh pelancaran rasmi semakin merumitkan situasi, dengan studio memberi amaran bahawa versi cakera tidak mempunyai tampung hari pertama yang penting.

Kesan Industri dan Pandangan Masa Depan

Pelancaran bermasalah MindsEye berfungsi sebagai peringatan lain tentang risiko yang berkaitan dengan mengeluarkan permainan sebelum mereka memenuhi standard prestasi dan kualiti. Situasi ini telah menarik perbandingan dengan bencana pelancaran berprofil tinggi yang lain, walaupun petunjuk awal menunjukkan permainan asas mungkin tidak mempunyai asas yang kukuh yang akhirnya membenarkan tajuk seperti Cyberpunk 2077 untuk pulih melalui sokongan pasca pelancaran yang meluas.

Build a Rocket Boy telah menggalakkan maklum balas berterusan melalui pelbagai saluran dan berjanji untuk menangani kebimbangan pemain, tetapi gabungan masalah teknikal dan masalah permainan asas memberikan cabaran yang ketara untuk usaha pemulihan studio.