Hell Is Us Memerlukan RTX 4090 untuk Permainan 4K Sambil Menggabungkan Elemen Pengembaraan Klasik dengan Pertempuran Moden

BigGo Editorial Team
Hell Is Us Memerlukan RTX 4090 untuk Permainan 4K Sambil Menggabungkan Elemen Pengembaraan Klasik dengan Pertempuran Moden

Pembangun berasaskan Montreal , Rogue Factor sedang bersiap untuk melancarkan Hell Is Us , sebuah permainan aksi-pengembaraan yang bercita-cita tinggi yang mencabar kedua-dua had perkakasan dan konvensyen permainan moden. Ditetapkan untuk dikeluarkan pada 4 September 2025, tajuk berkuasa Unreal Engine 5 ini menggabungkan keperluan sistem yang intensif dengan pendekatan yang sengaja nostalgia terhadap reka bentuk permainan yang mengingatkan kembali kepada tajuk pengembaraan klasik.

Ciri-ciri Utama Permainan dan Elemen Reka Bentuk

Maklumat Keluaran:

  • Tarikh Keluaran: 4 September 2025
  • Platform: PC, PlayStation 5, Xbox Series X/S
  • Enjin: Unreal Engine 5
  • Demo: Steam (2-16 Jun 2025)

Elemen Reka Bentuk Unik:

  • Tiada penanda objektif atau sistem peta tradisional
  • Navigasi berdasarkan petunjuk persekitaran dan perbualan NPC
  • Tiga kategori kandungan: Penyiasatan, Misteri, dan Perbuatan Baik
  • Dunia separa terbuka dengan mekanik lawatan semula lokasi
  • Tetapan kesukaran boleh disesuaikan dengan pilihan kawalan terperinci

Keperluan Perkakasan yang Menuntut Menolak Had Generasi Semasa

Spesifikasi teknikal permainan ini mendedahkan permintaan perkakasan yang mengejutkan tinggi, terutamanya untuk permainan 4K. Pemain yang ingin mengalami Hell Is Us pada resolusi 4K dengan tetapan Ultra pada 30 bingkai sesaat memerlukan kad grafik NVIDIA GeForce RTX 4090 , walaupun dengan teknologi peningkatan skala diaktifkan. Keperluan ini meletakkan permainan ini antara tajuk yang paling menuntut dalam tahun-tahun kebelakangan ini, melampaui banyak pelaksanaan Unreal Engine 5 yang lain.

Keperluan sistem berskala merentasi lima peringkat prestasi yang berbeza, bermula dari permainan 1080p yang sederhana dengan GTX 1070 atau RX 5600 XT untuk tetapan minimum, meneruskan melalui pelbagai kombinasi resolusi dan sasaran kadar bingkai. Terutamanya, semua konfigurasi memerlukan 16GB RAM dan 30GB storan SSD , menunjukkan permintaan memori dan storan yang konsisten tanpa mengira tetapan grafik.

Keperluan Sistem PC Hell Is Us

Peringkat Tetapan Grafik Keperluan GPU Keperluan CPU Sasaran Prestasi
Minimum Sederhana GTX 1070 8GB / RX 5600 XT 6GB i7-7700K / Ryzen 3 3300X 1080p 30 FPS
Disyorkan Tinggi RTX 2080Ti 11GB / RX 6750 XT 12GB i7-11700K / Ryzen 5 7600 1080p 60 FPS
Tinggi Tinggi RTX 3080 10GB / RX 6800 XT 16GB i7-11700K / Ryzen 5 7600 1440p 60 FPS
Sangat Tinggi Sangat Tinggi RTX 3090 24GB / RX 6900 XT 16GB i7-11700K / Ryzen 5 7600 1440p 60 FPS
Ultra Ultra RTX 4090 24GB / RX 7900 XTX 24GB i7-11700K / Ryzen 5 7600 4K 30 FPS

Semua konfigurasi memerlukan 16GB RAM, 30GB ruang penyimpanan SSD, dan Windows 10 64-bit

Falsafah Reka Bentuk Sekolah Lama Mencabar Konvensyen Permainan Moden

Pengarah Kreatif dan Pengarah Seni Jonathan Jacques-Belletête telah sengaja mencipta Hell Is Us untuk menolak banyak kemudahan permainan kontemporari. Permainan ini tidak menampilkan penanda objektif, log misi, atau sistem peta tradisional. Sebaliknya, pemain mesti bergantung pada petunjuk persekitaran, perbualan dengan NPC , dan kesedaran spatial mereka sendiri untuk menavigasi negara fiksyen yang dilanda perang Hadea .

Falsafah reka bentuk ini mengambil inspirasi dari permainan pengembaraan point-and-click klasik, terutamanya tajuk Blade Runner 1997 dari Westwood Studios . Jacques-Belletête menjelaskan bahawa penyiasatan membuka kunci lokasi baharu berdasarkan petunjuk yang ditemui, mewujudkan sistem kemajuan organik yang menghormati kecerdasan pemain sambil berpotensi mencabar jangkaan moden.

Latar Unik Menggabungkan Realisme Sejarah dengan Elemen Fantasi

Berlatarkan pertengahan 1990-an semasa perang saudara yang kejam, Hell Is Us mempersembahkan negara fiksyen Hadea sebagai gabungan estetik kawasan luar bandar British dan Eropah Timur . Protagonis permainan, Rémi , adalah seorang pembelot tentera yang kembali ke tanah airnya, dilengkapi dengan teknologi canggih yang anakronistik termasuk komputer mudah alih dan dron pengimbas.

Reka bentuk dunia menggabungkan tamadun purba bersama konflik moden, mewujudkan apa yang Jacques-Belletête gambarkan sebagai penjajaran seperti Cairo di mana kehidupan kontemporari wujud di antara runtuhan bersejarah. Pendekatan ini membolehkan pasukan meneroka tema memori budaya dan kemajuan teknologi tanpa dikekang oleh ketepatan geografi atau sejarah yang khusus.

Pertempuran dan Penjelajahan Mengambil dari Tradisi Permainan yang Pelbagai

Walaupun tanggapan awal mungkin mencadangkan pengalaman seperti soulslike, Hell Is Us sebenarnya menggabungkan elemen dari pelbagai genre permainan. Sistem pertempuran menampilkan mekanik melee orang ketiga, tetapi struktur keseluruhan lebih hampir menyerupai tajuk klasik seperti The Legend of Zelda: A Link to the Past , Silent Hill , dan Resident Evil dari segi kemajuan dan reka bentuk teka-teki.

Permainan ini mengatur kandungan kepada tiga kategori: Investigations (elemen cerita utama), Mysteries (berkaitan dengan sejarah purba Hadea ), dan Good Deeds (fokus pada akibat perang saudara). Struktur ini menyokong reka bentuk dunia separa terbuka di mana pemain melawat semula lokasi apabila maklumat baharu tersedia.

Imej menu tetapan ini menyerlahkan pilihan kesukaran pertempuran yang boleh disesuaikan, menunjukkan bagaimana pemain boleh menyesuaikan cabaran mereka dalam Hell Is Us
Imej menu tetapan ini menyerlahkan pilihan kesukaran pertempuran yang boleh disesuaikan, menunjukkan bagaimana pemain boleh menyesuaikan cabaran mereka dalam Hell Is Us

Ciri Kebolehcapaian Mengimbangi Cabaran dengan Pilihan Pemain

Walaupun falsafah reka bentuk yang menuntut, Hell Is Us termasuk pilihan kesukaran yang boleh disesuaikan. Pemain boleh memilih dari tiga tahap kesukaran pratetap atau membuat pelarasan terperinci kepada kesihatan musuh, output kerosakan, keagresifan, dan penalti kematian. Pendekatan ini membolehkan pembangun mengekalkan visi mereka tentang pengalaman yang mencabar sambil menampung keutamaan pemain yang berbeza.

Demo Steam akan tersedia dari 2-16 Jun 2025, membolehkan pemain PC mengalami jam pembukaan permainan sebelum keluaran penuh. Demo konsol menghadapi kekangan teknikal dan tidak akan tersedia, menjadikan demo PC amat berharga untuk pemain yang tidak pasti tentang pendekatan unik permainan terhadap permainan pengembaraan moden.