Ulasan Blades of Fire: IP Baharu MercurySteam Menggabungkan Elemen Soulslike dengan Mekanik Penempaan Senjata

BigGo Editorial Team
Ulasan Blades of Fire: IP Baharu MercurySteam Menggabungkan Elemen Soulslike dengan Mekanik Penempaan Senjata

MercurySteam, studio pembangunan dari Sepanyol yang terkenal dengan kerja mereka dalam francais Metroid dan Castlevania, telah melancarkan IP asli baharu mereka Blades of Fire. Permainan aksi-pengembaraan orang ketiga ini menggabungkan elemen dari God of War dan permainan Soulslike dengan mekanik penempaan senjata yang unik. Dilancarkan pada 22 Mei 2025, untuk PS5, Xbox Series X|S, dan PC, permainan ini menawarkan pengembaraan fantasi gelap yang nostalgia yang, walaupun tidak revolusioner, memberikan pengalaman yang menarik dengan sistem pertukangan besinya yang tersendiri.

Maklumat Permainan

  • Tajuk: Blades of Fire
  • Pembangun: MercurySteam
  • Penerbit: 505 Games
  • Tarikh Pelancaran: 22 Mei 2025
  • Platform: PS5, Xbox Series X|S, PC (Epic Games Store)
  • Masa Bermain: ~50 jam untuk misi utama

Cerita yang Biasa Tetapi Menarik

Blades of Fire berlaku dalam dunia fantasi yang pernah diperintah oleh gergasi yang dikenali sebagai The Forgers, yang mencipta manusia dan menganugerahkan mereka dengan Steel untuk melindungi dunia. Naratif berkisar sekitar Aran de Lira, seorang tukang besi mahir yang memiliki salah satu tukul purba yang diperlukan untuk menempa senjata keluli. Apabila Ratu Nerea yang zalim menyihir semua keluli menjadi batu dan meninggalkan manusia tanpa pertahanan, Aran memulakan misi untuk membunuhnya, ditemani oleh Asdo, anak lelaki cendekiawan rakan yang telah meninggal dunia. Walaupun premisnya tidak mengejutkan, hubungan seperti bapa-anak antara Aran dan Asdo berkembang dengan menarik sepanjang perjalanan mereka, mengingatkan kepada Kratos dan Atreus dari God of War. Dunia permainan ini kaya dengan cerita tentang The Forgers purba dan dipenuhi dengan watak-watak berwarna-warni yang membangkitkan nostalgia filem fantasi era 80-an.

Sistem Pertempuran Dengan Serangan Berarah

Pertempuran dalam Blades of Fire menampilkan sistem berasaskan stamina yang serupa dengan permainan FromSoftware tetapi dengan kelainan yang unik. Berbanding menggunakan serangan ringan dan berat tradisional, permainan ini menggunakan sistem serangan berarah di mana setiap butang muka bersesuaian dengan serangan dari sudut berbeza—dari atas, bawah, dan dari setiap sisi. Pendekatan ini memerlukan pemain untuk mempertimbangkan bukan sahaja bila untuk menyerang tetapi di mana untuk menyerang, kerana musuh mempunyai konfigurasi perisai dan kelemahan yang berbeza-beza. Sistem ini menggalakkan pertempuran yang bijak berbanding menekan butang secara rawak, dengan stamina hanya pulih semasa dalam posisi bertahan. Pemain mesti mengimbangi gerakan menyerang dengan pilihan bertahan seperti menyekat, menangkis, dan mengelak untuk berjaya dalam pertempuran.

Mekanik Penempaan Senjata yang Inovatif

Apa yang benar-benar membezakan Blades of Fire adalah sistem penempaan senjatanya. Berbanding mencari senjata sebagai barang rampasan, pemain mesti membuat semua senjata Aran di Forgers' Anvils yang tersebar di seluruh dunia. Sepanjang permainan, Aran mengumpul gulungan senjata (cetak biru) dengan mengalahkan musuh tertentu, membuka kunci jenis senjata baharu seperti kapak dwi-genggam, pedang, pedang besar, dan senjata galah. Proses penempaan melibatkan pemilihan bahan yang mempengaruhi statistik senjata dan menyelesaikan permainan mini di mana pemain mesti menjajarkan bar sedekat mungkin dengan bentuk senjata akhir dengan menukul keluli. Kualiti senjata menentukan berapa kali ia boleh dibaiki sebelum menjadi tidak boleh digunakan.

Ciri-ciri Utama

  • Sistem pertempuran berarah dengan serangan yang dipetakan ke sudut berbeza
  • Mekanik penempaan senjata yang mendalam dengan pengumpulan bahan
  • Pertempuran berasaskan stamina yang memerlukan strategi serangan dan pertahanan
  • Sistem ketahanan senjata yang disepadukan dengan perkembangan permainan
  • Reka bentuk dunia berinspirasi Metroidvania dengan lokasi yang berbeza
Aran membuat senjata baru di Paron Penempa, mempamerkan mekanik unik pembuatan senjata dalam permainan
Aran membuat senjata baru di Paron Penempa, mempamerkan mekanik unik pembuatan senjata dalam permainan

Bahan dan Penyesuaian

Kedalaman sistem penempaan meluas kepada pemilihan bahan, dengan pelbagai jenis keluli dan kayu menjadi tersedia apabila pemain mengalahkan musuh dan mengumpul sumber. Bahan-bahan ini membolehkan penyesuaian yang ketara untuk menyokong pelbagai gaya permainan. Pemain boleh meningkatkan keupayaan menyekat untuk permainan defensif, meningkatkan jendela tangkisan untuk pertempuran yang fokus pada serangan balas, atau mengurangkan berat senjata untuk serangan yang lebih pantas. Memandangkan keupayaan pertempuran Aran ditentukan terutamanya oleh senjata yang dipakai berbanding statistik watak, sistem ini menawarkan perkembangan yang lebih dinamik berbanding RPG aksi tradisional.

Ketahanan Senjata Dengan Tujuan

Tidak seperti banyak permainan di mana mekanik ketahanan terasa menghukum, Blades of Fire mengintegrasikan kemerosotan senjata ke dalam kitaran permainan terasnya. Senjata mempunyai nilai ketahanan yang berkurang dengan penggunaan dan apabila diasah untuk memulihkan nilai penembusan. Setelah senjata rosak, ia mesti dibaiki menggunakan bahan, tetapi walaupun senjata yang musnah mempunyai tujuan—ia boleh ditawarkan kepada watak bernama Glinda untuk mengumpul bahan dan mendapatkan Reputation (mata pengalaman permainan). Ini memastikan bahawa tiada senjata menjadi pembaziran sepenuhnya, menjadikan sistem ketahanan terasa bermakna dan bukannya mengecewakan.

Reka Bentuk Tahap dan Penerokaan

Permainan ini menampilkan peta yang agak terbuka dengan reka bentuk dunia berinspirasi Metroidvania yang menggalakkan kunjungan semula ke kawasan yang telah diterokai sebelum ini. Setiap lokasi mempunyai gimik tersendiri yang membezakannya dari yang lain, memastikan penerokaan tetap menarik. Walau bagaimanapun, reka bentuk tahap yang kompleks kadangkala boleh menjadi mengelirukan, dengan peta dalam permainan memberikan panduan yang tidak mencukupi. Kerumitan ini, digabungkan dengan kemunculan semula musuh selepas berehat di Anvils, boleh menyebabkan penjejakan balik yang mengecewakan jika pemain mati dan kehilangan senjata yang dipakai. Ganjaran untuk penerokaan menyeluruh tidak sentiasa cukup menarik untuk mewajarkan risiko, menjadikan aspek ini salah satu elemen yang lebih lemah dalam permainan.

Gaya Visual dan Prestasi

Dari segi visual, Blades of Fire mempunyai estetik era PS3/Xbox 360 yang tersendiri yang telah dipertingkatkan untuk perkakasan moden. Walaupun ia kekurangan ciri-ciri canggih seperti penjejakan sinar dan sinkronisasi bibir yang betul, permainan ini masih kelihatan baik pada resolusi yang lebih tinggi. Pada perkakasan berkeupayaan tinggi (i7-13700F, RTX 4080, 32GB RAM), permainan ini berjalan pada purata 122 FPS pada resolusi 4K dengan tetapan maksimum dan NVIDIA DLSS diaktifkan. Walaupun tanpa Frame Generation, prestasi kekal kukuh dalam lingkungan 90 FPS, menjadikan permainan ini boleh diakses pada pelbagai sistem moden.

Prestasi Teknikal (PC Tahap Tinggi)

  • Purata 122 FPS pada resolusi 4K dengan tetapan maksimum
  • NVIDIA DLSS dengan 75% Super Resolution dan Frame Generation
  • Purata 90 FPS tanpa Frame Generation
  • Sistem yang diuji: i7-13700F, RTX 4080, 32 GB RAM

Beban Legasi

Walaupun Blades of Fire menawarkan pengalaman yang menyeronokkan, jelas bahawa IP baharu MercurySteam membawa beban trend industri dan legasi pembangun. Banyak mekanik nampaknya diilhamkan oleh permainan Soulslike popular—potion kesihatan terhad yang dipulihkan di tempat semak (Anvils), keperluan untuk mendapatkan semula senjata anda selepas kematian, dan pertempuran berasaskan stamina. Beberapa elemen ini terasa lebih seperti ciri-ciri wajib berbanding kesesuaian semula jadi untuk kadar dan gaya permainan. Permainan mini penempaan, walaupun pada mulanya novel, boleh menjadi berulang-ulang dan memakan masa selepas bermain lama, menghentikan momentum apabila pemain ingin meningkatkan senjata mereka.

Kesimpulan

Selepas kira-kira 50 jam permainan (walaupun pertempuran mungkin menjadi berulang-ulang selepas kira-kira 20 jam), Blades of Fire muncul sebagai permainan aksi-pengembaraan yang kukuh, jika tidak revolusioner. Mekanik penempaan senjata yang unik dan sistem pertempuran berarah memberikan perbezaan yang cukup untuk membuatnya menonjol dalam genre yang sesak. Walaupun ia mungkin bukan IP asli yang meletakkan MercurySteam dengan teguh di radar semua orang, ia memberikan pengalaman yang menarik yang peminat God of War dan permainan Soulslike yang lebih mudah diakses mungkin akan menghargai. Pesona nostalgia dan sentuhan kemanusiaan menjadikannya berkesan walaupun mekaniknya kadangkala mengecewakan.