Siri Anno yang telah lama dikendalikan oleh Ubisoft kini mengambil lompatan besar ke masa lampau dengan tajuk yang akan datang, Anno 117: Pax Romana. Beralih dari latar belakang revolusi perindustrian Anno 1800 kepada zaman keemasan Empayar Rom mewujudkan cabaran dan peluang untuk francais pembinaan bandar yang digemari ini. Berdasarkan pratonton terkini, peralihan sejarah ini nampaknya meningkatkan dan bukannya mengekang elemen permainan siri yang terkenal.
![]() |
---|
Pemandangan pelabuhan yang sibuk menggambarkan intipati perdagangan dan penerokaan semasa Empayar Rom, menyerlahkan aspek maritim Anno 117: Pax Romana |
Membina di atas Asas yang Biasa
Anno 117 mengekalkan sistem pembinaan bandar dan pengurusan ekonomi teras yang akan segera dikenali oleh peminat siri ini. Pemain bermula sebagai gabenor Rom yang ditugaskan untuk menubuhkan dan mengembangkan koloni, mencipta rantaian pengeluaran, dan membangunkan rangkaian perdagangan di seluruh Mediterranean. Kemajuan yang biasa dari penempatan kecil kepada empayar yang luas kekal utuh, dengan pemain perlu mengimbangi pengeluaran sumber, keperluan penduduk, dan kestabilan ekonomi.
Rasa Rom dengan Mekanik Moden
Apa yang membezakan Anno 117 daripada pendahulunya adalah bagaimana ia memanfaatkan latar belakang purba untuk memperkenalkan mekanik baharu. Permainan ini memberi penekanan lebih kepada bonus kedekatan berbanding keluaran sebelumnya, menjadikan susun atur bandar lebih seperti teka-teki dan strategik. Bangunan mempengaruhi persekitarannya dengan cara yang bermakna—kedai roti meningkatkan pendapatan di kawasan perumahan tetapi meningkatkan risiko kebakaran, manakala ladang babi mengurangkan kebahagiaan tetapi menyediakan sumber penting. Pertukaran ini mewujudkan keputusan yang menarik sama ada untuk mengutamakan kepuasan penduduk atau keuntungan ekonomi.
Ciri-ciri Utama Anno 117: Pax Romana
- Latar: Empayar Rom Purba (117 Masihi)
- Bonus kedekatan yang dipertingkatkan untuk perancangan bandar strategik
- Sistem perkembangan agama dengan pelbagai dewa
- Permainan pelbagai wilayah (wilayah Mediterranean dan Celtic)
- Projek kejuruteraan berskala besar seperti akueduk
- Konflik ketenteraan darat dan laut yang pilihan
- Kelas warga termasuk Rakyat Biasa dan Plebian
- Sistem penyelidikan dengan cabang ekonomi, sivil, dan ketenteraan
![]() |
---|
Sebuah kapal layar tradisional belayar ke perairan yang tenang, mewakili laluan perdagangan strategik yang menjadi teras kepada pengurusan ekonomi dalam Anno 117: Pax Romana |
Sistem Agama Menambah Kedalaman
Agama memainkan peranan penting dalam Anno 117, dengan pemain boleh memilih dewa pelindung yang memberikan bonus tertentu. Neptune, sebagai contoh, memberikan kelebihan laut yang boleh meningkatkan kecekapan perkapalan di seluruh rangkaian perdagangan anda. Permainan ini termasuk sistem kemajuan agama yang didorong oleh kepercayaan yang dihasilkan dari tempat suci dan bangunan keagamaan lain. Dalam sentuhan yang tepat secara sejarah, pemain boleh menganut dewa dari budaya berbeza, mencerminkan pendekatan pragmatik Rom terhadap agama semasa pengembangan.
Pengurusan Pelbagai Wilayah
Seperti Anno 1800, tajuk baharu ini mempunyai wilayah berbeza untuk dijajah dan dibangunkan. Di luar Mediterranean, pemain boleh berkembang ke utara ke wilayah Celtic, memperkenalkan sumber baharu, jenis bangunan, dan dinamik budaya. Ini mewujudkan pilihan menarik sama ada untuk mengenakan budaya Rom atau memelihara tradisi tempatan di wilayah yang ditakluki—keputusan yang mempengaruhi kestabilan domestik dan hubungan diplomatik.
Projek Kejuruteraan Bercita-cita Tinggi
Anno 117 memperkenalkan projek kejuruteraan berskala besar yang berfungsi sebagai pencapaian penting dalam pembangunan koloni. Sistem akueduk, sebagai contoh, memerlukan sumber yang banyak tetapi menyediakan air bersih yang meningkatkan keselamatan kebakaran, hasil pertanian, dan membolehkan bangunan awam yang lebih maju. Projek-projek ini mewakili pencapaian teknologi tamadun Rom sambil menyediakan pemain dengan matlamat jangka panjang yang bermakna.
Dunia Purba yang Hidup Secara Visual
Secara visual, Anno 117 menyampaikan perwakilan dunia purba yang terperinci dan hidup. Walaupun latar belakang sejarah mengehadkan kepelbagaian seni bina berbanding dengan latar belakang yang lebih moden, permainan ini mencipta penempatan yang berwarna-warni dan sibuk dengan aktiviti. Perhatian kepada butiran di jalan dan bangunan membantu menghidupkan koloni Rom, mewujudkan pengalaman visual yang menarik yang setanding dengan pembina bandar kontemporari seperti Manor Lords.
![]() |
---|
Pemandangan kampung yang indah menghidupkan penempatan meriah dalam Anno 117: Pax Romana, mempamerkan perincian dan suasana dunia kuno yang kaya |
Mekanik Ketenteraan Pilihan
Walaupun permainan ini memperkenalkan pertempuran darat untuk melengkapi konflik laut, Ubisoft telah menjadikan aspek ketenteraan ini sebagai pilihan. Pemain yang lebih suka untuk fokus secara eksklusif pada pembinaan bandar dan perdagangan boleh menyesuaikan tetapan dengan sewajarnya, memastikan permainan kekal mudah diakses kepada peminat yang menikmati aspek lebih aman dalam siri Anno.
Antara Muka Intuitif Walaupun Kompleks
Mungkin yang paling mengagumkan, Anno 117 berjaya menyampaikan sistem kompleksnya melalui antara muka yang intuitif yang membimbing pemain baharu tanpa mengelirukan mereka. Permainan ini memberikan maklum balas yang mencukupi untuk membantu pemain memahami mekaniknya tanpa terlalu banyak bimbingan, mencapai keseimbangan yang membolehkan kebebasan kreatif sambil menghalang kegagalan ekonomi yang mengecewakan.
Dengan Anno 117: Pax Romana dijadualkan untuk dilancarkan pada akhir tahun ini, permainan ini nampaknya bersedia untuk berjaya menterjemahkan formula kemenangan siri ini ke dalam konteks sejarah yang sama sekali baharu. Dengan memelihara teras ekonomi dan strategik Anno sambil bijak memasukkan elemen unik kepada Rom purba, Ubisoft nampaknya sedang menghasilkan pengalaman yang akan memuaskan peminat lama sambil berpotensi menarik pendatang baharu yang berminat dengan tamadun klasik.