Quantic Dream, studio yang terkenal dengan epik naratif seperti Heavy Rain dan Detroit: Become Human, sedang meneroka bidang baharu dengan Spellcasters Chronicles, sebuah MOBA perkhidmatan langsung yang menggabungkan permainan taktikal dengan aksi pandangan orang ketiga. Pratonton awal mendedahkan satu pendekatan yang mengejutkan dari segi kehalusan dan inovasi terhadap genre ini, walaupun beberapa pilihan reka bentuk sekitar panggilan titan tandatangan mereka menimbulkan persoalan tentang penglibatan jangka panjang.
Core Gameplay Features:
- Perspective: Third-person, over-the-shoulder action.
- Match Format: 3v3 battles.
- Match Duration: Approximately 30 minutes.
- Key Mechanics: Spellcasting, minion summoning, aerial combat, and titan summoning.
- Progression: In-match leveling system that unlocks new abilities and upgrades.
Perspektif Baharu ke atas Formula MOBA
Spellcasters Chronicles serta-merta membezakannya sendiri daripada tajuk mapan seperti League of Legends dan Dota 2 melalui kameranya yang berperspektif orang ketiga, dari belakang bahu. Peralihan perspektif ini mengubah pengalaman daripada gambaran strategik kepada tontonan aksi yang penuh adrenalin. Pemain mengawal secara langsung ahli sihir pilihan mereka, terbang di langit untuk tempoh tanpa had untuk meninjau medan pertempuran atau menyelam ke dalam pertarungan jarak dekat yang sengit. Peralihan antara mengarahkan minion dan terlibat dalam pertempuran peribadi berasaskan kebolehan menentang ahli sihir lawan memberikan rentak dinamik yang mengekalkan kesegaran perlawanan dari mula hingga tamat.
Mekanik Titan:
- Pemanggilan: Diaktifkan oleh "tolok titan" yang terisi berdasarkan prestasi pemain.
- Kekerapan: Berbilang titan boleh dipanggil setiap pemain setiap perlawanan, membawa kepada potensi ketepuan berlebihan.
- Peranan Permainan: Bertindak sebagai unit besar yang menyerang struktur musuh tetapi digambarkan sebagai "span kerosakan" dalam pertempuran pemain.
Kekacauan Berpaksikan Watak dan Pembinaan Pasukan Strategik
Dayatarik utama permainan ini terletak pada barisan ahli sihirnya yang pelbagai. Setiap watak mempunyai set kebolehan, gaya pergerakan, dan makhluk yang boleh dipanggil yang unik, menggalakkan komposisi pasukan yang strategik. Sesi tangan awal mencadangkan bahawa pasukan yang seimbang, dengan satu watak dari setiap kelas berorientasikan ofensif, defensif, dan sokongan, adalah penting untuk kejayaan. Watak-watak tersebut berasa berbeza; seorang ahli sihir ofensif pengguna api bermain secara berbeza sama sekali berbanding druid pembina tembok. Tambahan pula, setiap komander mempunyai dua set kebolehan, dipilih sebelum perlawanan dan dibuka kunci melalui peningkatan tahap, menjanjikan kebolehmainan semula dan penyesuaian yang signifikan untuk pemain yang memilih untuk menguasai satu watak.
Character & Team Composition:
- Initial Roster: 6 unique spellcasters.
- Classes: Offensive, Defensive, and Support (based on team composition strategies mentioned).
- Customization: Each character has two selectable ability loadouts ("modes") for playstyle variety.
Masalah Bersaiz Titan
Ciri paling menarik dari segi visual permainan ini—titan yang boleh dipanggil—juga merupakan sumber kritikan yang paling ketara. Avatar setinggi pencakar langit ini sepatutnya menjadi ultimatif yang mengubah permainan, tetapi pelaksanaannya pada masa ini mengurangkan kesannya. Pemain boleh memanggil berbilang Titan setiap perlawanan, menjadikan makhluk yang kononnya mitos ini berasa biasa dan mengurangkan berat strategik mereka. Lebih-lebih lagi, bertarung dengan Titan sendiri boleh menjadi satu tugas yang membosankan, kerana mereka berfungsi terutamanya sebagai span kerosakan besar yang memberi tumpuan kepada struktur dan bukannya ancaman yang menarik secara langsung kepada watak pemain. Apabila berbilang Titan berada di medan secara serentak, konfrontasi epik itu merosot kepada beberapa minit pertempuran yang berulang.
Asas untuk Kesenangan Walaupun Ada Kekurangan
Walaupun terdapat isu dengan Titannya, Spellcasters Chronicles dibina di atas asas yang sangat kukuh dan menyeronokkan. Gelung teras memanggil minion, menawan wilayah, dan bertembung dengan ahli sihir musuh amat memuaskan. Pertarungan udara 1 lawan 1 adalah kemuncak tertentu, menawarkan ujian kemahiran pemain tulen yang memecahkan pertempuran taktikal yang lebih besar. Arah seni permainan ini juga merupakan satu yang terbaik, mempersembahkan dunia fantasi yang berwarna-warni dan asli yang terasa segar dalam genre yang sering tepu dengan estetik yang serupa. Walaupun persoalan tentang perkembangan jangka panjang, monetisasi perkhidmatan langsung, dan bagaimana naratif tandatangan Quantic Dream akan ditenun ke dalam pengalaman masih kekal, permainan awal cukup menarik untuk mendapat perhatian signifikan daripada peminat MOBA dan peminat permainan aksi.
