Pembangun permainan dan pemain telah lama bergelut dengan masalah prestasi dalam permainan dunia terbuka, terutamanya yang dibina menggunakan enjin yang berkuasa tetapi menuntut keupayaan tinggi. Epic Games sedang menangani cabaran ini secara langsung dengan kemas kini teknologi terbarunya yang bertujuan untuk memberikan pengalaman permainan yang lebih lancar.
Epic Games Melancarkan Pratonton Unreal Engine 5.6
Epic Games telah melancarkan pratonton pertama Unreal Engine 5.6, memperkenalkan penambahbaikan penting yang memfokuskan pada pengoptimuman prestasi untuk permainan dunia terbuka. Pratonton ini, kini tersedia kepada pembangun melalui Epic Games Launcher, GitHub, dan Linux, mewakili langkah maju yang besar dalam usaha berterusan syarikat untuk meningkatkan enjin permainan yang digunakan secara meluas. Pelancaran ini berlaku pada masa yang penting ketika banyak permainan terkini yang menggunakan UE5 telah menghadapi kritikan terhadap masalah prestasi walaupun mempunyai keindahan visual yang menakjubkan.
Pengoptimuman Prestasi untuk Dunia Terbuka
Kemas kini baharu ini secara khusus menyasarkan salah satu cabaran yang paling berterusan dalam permainan: mengekalkan prestasi yang konsisten dalam persekitaran dunia terbuka yang luas. Epic dengan berani mendakwa bahawa UE5.6 akan membolehkan pembangun mencipta dunia terbuka yang luas dan berkualiti tinggi dengan prestasi maksimum dan kadar bingkai 60Hz yang konsisten. Untuk membantu mencapai matlamat yang bercita-cita tinggi ini, enjin tersebut kini menyediakan profil peranti berdasarkan tetapan yang dioptimumkan dari Fortnite, menawarkan kepada pembangun konfigurasi asas yang terbukti untuk mencapai 60fps merentasi semua platform yang disokong.
Penambahbaikan Utama dalam Unreal Engine 5.6:
- Profil peranti berdasarkan tetapan yang dioptimumkan Fortnite untuk 60fps
- Prestasi penstriman yang dioptimumkan untuk pemuatan kandungan
- Mod Lumen Hardware Ray Tracing (HWRT) yang dipertingkatkan
- Pemparalelkan API Renderer Hardware Interface (RHI)
- Pengoptimuman peta bayang maya
- GPU Profiler 2.0
- Prestasi PCG GPU Compute yang ditingkatkan
- MetaHuman Creator dalam enjin
- Set alat pengarangan animasi yang diperluas
Penambahbaikan Penstriman dan Ray Tracing
Fokus utama kemas kini ini adalah prestasi penstriman yang dioptimumkan ketika memuatkan kandungan masuk dan keluar dari dunia permainan semasa masa larian. Penambahbaikan ini secara langsung menangani masalah tersekat-sekat yang telah mengganggu banyak permainan yang menggunakan Unreal. Selain itu, ray tracing perkakasan berasaskan Lumen telah menerima pengoptimuman yang ketara, dengan Epic menyatakan bahawa mod ray tracing perkakasan kini memberikan prestasi yang lebih baik pada perkakasan generasi semasa melalui pengoptimuman tahap rendah yang memastikan pemaparan yang lebih cepat dan cekap sambil membebaskan sumber CPU yang berharga.
Kemajuan Teknikal di Sebalik Tabir
UE5.6 memperkenalkan beberapa penambahbaikan teknikal yang menyumbang kepada peningkatan prestasinya. Ini termasuk pemprosesan selari API Renderer Hardware Interface (RHI), pengoptimuman untuk peta bayangan maya, GPU Profiler 2.0, dan prestasi PCG GPU Compute yang ditingkatkan. Kemas kini ini juga membawa apa yang digambarkan oleh Epic sebagai kemas kini terbesar dan paling berkuasa setakat ini untuk set alat pengarangan animasi, bersama dengan penambahan MetaHuman Creator secara langsung dalam enjin.
Potensi Kesan pada Permainan Semasa dan Masa Depan
Walaupun kemas kini ini menjanjikan untuk pembangunan permainan masa depan, penting untuk diperhatikan bahawa permainan sedia ada perlu dikemas kini secara khusus untuk memanfaatkan penambahbaikan ini. Permainan seperti Oblivion Remastered, yang baru-baru ini dilancarkan menggunakan UE5 dan mengalami masalah prestasi, akan memerlukan kemas kini khusus untuk mendapat manfaat daripada pengoptimuman baharu. Fortnite milik Epic sendiri berkemungkinan antara permainan utama pertama yang akan melaksanakan penambahbaikan ini, memandangkan syarikat mempunyai kawalan langsung terhadap kedua-dua enjin dan permainan tersebut.
Permainan yang menggunakan Unreal Engine:
- Oblivion Remastered
- Inzoi
- Avowed
- Black Myth: Wukong
- Fortnite
- Ashes of Creation (MMORPG)
- Satisfactory
Pelan Masa Depan dan Batasan
Walaupun terdapat penambahbaikan yang ketara ini, pengasas Epic Games, Tim Sweeney, telah mengakui bahawa pergantungan asas Unreal Engine pada pemprosesan tunggal masih menjadi batasan. Isu ini dijangka akan ditangani secara lebih menyeluruh dalam Unreal Engine 6, yang masih dua hingga tiga tahun lagi sebelum pratonton. Sementara itu, pembangun yang berminat untuk bereksperimen dengan UE5.6 dinasihatkan untuk menyalin dan bukannya menukar projek sedia ada mereka, kerana pembinaan pratonton masih dianggap tidak stabil.
Maklumat Lanjut akan Datang di Unreal Fest
Epic merancang untuk memberikan maklumat yang lebih mendalam tentang ciri-ciri baharu semasa ucaptama State of Unreal di Unreal Fest Orlando yang akan datang pada 3 Jun. Acara ini berkemungkinan akan menawarkan pembangun pandangan tambahan tentang cara terbaik untuk memanfaatkan keupayaan baharu UE5.6 untuk mencipta permainan yang lebih dioptimumkan dengan kualiti visual yang terkenal dengan Unreal Engine.