Selepas satu tahun yang dramatik yang menyaksikan pembatalan dan kebangkitan semula, permainan kotak pasir yang dinanti-nantikan Hytale akhirnya menerima jangka masa pelancaran yang konkrit. Pengasas asal projek itu telah berjaya menguruskan pengambilalihan yang kompleks untuk menghidupkan semula visi mereka, sekaligus menyediakan pentas untuk pelancaran akses awal yang tidak konvensional.
Kebangkitan Semula Hytale Yang Feniks
Perjalanan Hytale mengambil giliran tidak dijangka awal tahun ini apabila Riot Games, yang telah mengambil alih pemaju Hypixel Studios, memutuskan untuk membatalkan projek itu sepenuhnya pada Jun 2025. Keputusan ini seolah-olah menandakan pengakhiran untuk permainan bercita-cita tinggi yang diinspirasikan oleh Minecraft yang telah dalam pembangunan sejak 2015. Walau bagaimanapun, dalam pembalikan yang mengejutkan, pengasas asal Simon Collins-Laflamme baru-baru ini membeli semula hak daripada Riot Games dan menyusun semula pasukan pembangunan. Studio itu dengan pantas telah mengambil semula lebih daripada 40 bekas dan ahli pasukan baharu, menjadikan jumlah kakitangan pembangunan kepada 50 orang semasa mereka bekerja menentang masa untuk menghidupkan semula projek yang terbengkalai.
Key Development Timeline:
- 2015: Hytale development begins
- 2018: Popular announcement trailer releases
- 2025 (June): Riot Games cancels Hytale and disbands Hypixel Studios
- 2025 (November): Original founders repurchase rights and reassemble team
- 2026 (January 13): Early access launch scheduled
Butiran Pelancaran Akses Awal dan Cabaran Pembangunan
Hypixel Studios telah mengesahkan bahawa Hytale akan dilancarkan dalam akses awal pada 13 Januari 2026, terlepas jangka masa pelancaran asal yang diharapkan untuk pra-cuti 2025 disebabkan kerumitan undang-undang berkaitan pengambilalihan. Pasukan pembangunan menghadapi cabaran teknikal yang ketara, setelah kembali kepada binaan warisan berusia empat tahun yang memerlukan penggabungan lebih daripada 300 cabang GitHub ke dalam satu versi yang berfungsi. Collins-Laflamme telah begitu telus mengenai keadaan semasa permainan, secara jelas memberi amaran kepada pembeli berpotensi bahawa ini mewakili "akses awal sebenar" dan pengalaman awal akan menjadi kasar dan penuh pepijat.
Team Composition After Revival:
- Total team size: 50 members
- Rehired former team members: 40+
- New team members: Included in the 40+ figure
- Development status: Working from four-year-old legacy build
Kembali kepada Visi Asal dan Fokus Pengubahsuaian
Pendekatan pembangunan yang dihidupkan semula menandakan peralihan ketara daripada pengurusan Riot, dengan pasukan itu meninggalkan kerja enjin yang lebih baharu untuk kembali kepada visi asal yang dipamerkan dalam treler popular 2018. Pusingan hala tuju strategik ini menekankan akar permainan dalam kandungan berasaskan komuniti dan sokongan pengubahsuaian. Studio itu telah komited untuk mengambil "0%" daripada pendapatan pelayan komuniti untuk dua tahun pertama, satu langkah berani yang direka untuk menggalakkan kandungan dijana pengguna dan memupuk ekosistem yang meriah di sekitar permainan. Pendekatan mesra pengubahsuaian ini membezakan Hytale daripada banyak permainan kotak pasir kontemporari.
Hala Tuju Permainan dan Penentuan Pasaran
Hytale memposisikan dirinya sebagai lebih daripada sekadar klon Minecraft dengan menggabungkan elemen fantasi dan RPG yang lebih kukuh di samping mekanik pembinaan asas yang lebih lancar diinspirasikan oleh permainan seperti Terraria dan Valheim. Walaupun estetika berasaskan blok kekal serupa dengan Minecraft, hala tuju permainan banyak condong ke arah pengembaraan dan sistem perkembangan berstruktur. Pasukan pembangunan mengakui bahawa beberapa bahagian permainan akan ketinggalan disebabkan kembali kepada binaan yang lebih lama, tetapi menekankan komitmen mereka terhadap lelaran pantas dan maklum balas komuniti semasa tempoh akses awal.
Strategi Harga dan Falsafah Pembangunan
Studio itu merancang untuk melancarkan akses awal pada apa yang Collins-Laflamme gambarkan sebagai titik harga "rendah secara agresif", walaupun butiran harga khusus belum didedahkan. Pendekatan ini mencerminkan peralihan asas dalam falsafah pembangunan di bawah Hypixel Studios yang diasaskan semula—mengutamakan kelajuan dan penglibatan komuniti berbanding kesempurnaan yang digilap. Pasukan itu bertujuan untuk membina permainan bersama-sama pemain dan bukannya di belakang tabir, menandakan perpisahan daripada kadar pembangunan yang lebih perlahan yang mencirikan era Riot Games projek itu.
Melihat ke Arah Masa Depan
Walaupun menghadapi cabaran di hadapan, pasukan Hytale meluahkan keyakinan yang kukuh dalam keupayaan mereka untuk menunaikan janji lama permainan itu. Pelancaran akses awal hanya mewakili permulaan kepada apa yang pembangun harapkan akan menjadi evolusi bertahun-tahun yang dibentuk oleh input komuniti. Dengan pembiayaan bebas diperoleh untuk pelbagai tahun pembangunan dan komitmen yang jelas kepada visi asal mereka, Hypixel Studios yang dihidupkan semula nampaknya bersedia untuk akhirnya menyampaikan pesaing Minecraft yang telah menawan imaginasi pemain sejak pengumuman awalnya.
