Dalam satu kisah perubahan nasib yang luar biasa untuk industri permainan video, permainan Cyberpunk 2077 oleh CD Projekt Red telah mencapai satu pencapaian jualan baharu sementara studio tersebut mengalihkan sumber pembangunannya ke arah tajuk blokbuster masa hadapan. Permainan yang suatu ketika dahulu menghadapi kritikan melampau ketika pelancaran kini telah menjadi pendorong hasil utama syarikat, membuktikan kuasa sokongan dan kemas kini kandungan berterusan selepas pelancaran dalam menebus sebuah permainan yang bermasalah.
Cyberpunk 2077 Mencecah Pencapaian Jualan 35 Juta Unit
Laporan kewangan terkini CD Projekt Red mendedahkan bahawa Cyberpunk 2077 kini telah menjual lebih 35 juta unit di seluruh dunia, mewakili tambahan jualan lima juta unit yang mengagumkan dalam tempoh hanya setahun. Pencapaian ini amat ketara memandangkan pelancaran permainan ini yang bermasalah pada Disember 2020, apabila isu prestasi dan ciri yang tiada membawa kepada kritikan meluas dan penyingkiran sementara dari platform jualan digital. Prestasi jualan yang berterusan ini menunjukkan bahawa pemasangan patch dan kemas kini kandungan yang menyeluruh telah berjaya memulihkan reputasi permainan dalam kalangan pemain.
Cyberpunk 2077 Sales Timeline:
- December 2020: Initial Launch
- 2024: Reached 30 million copies sold
- 2025: Reached 35 million copies sold
Sumber Pembangunan Beralih ke Arah Projek Masa Depan
Studio tersebut telah memberikan gambaran yang jelas tentang keutamaan pembangunan semasanya melalui data peruntukan tenaga kerja. The Witcher 4 kekal sebagai fokus utama CD Projekt dengan 447 pembangun ditugaskan kepada projek tersebut, yang secara rasmi memasuki fasa pengeluaran pada November 2024. Sementara itu, pembangunan sekuel Cyberpunk, yang kini dirujuk secara dalaman sebagai "Cyberpunk 2" atau "Project Orion," sedang ditingkatkan dengan ketara melibatkan 135 pembangun yang tersebar di studio-studio syarikat di Vancouver, Warsaw, dan Boston. Lokasi Boston telah ditubuhkan khusus untuk menyokong pembangunan sambungan Cyberpunk ini.
CD Projekt Development Team Allocation (as of Q3 2025):
- The Witcher 4: 447 developers
- Cyberpunk 2 (Project Orion): 135 developers across Boston, Warsaw, and Vancouver studios
Arus Penebusan dan Dominasi Hasil Semasa
Transformasi Cyberpunk 2077 dari kegagalan kritikal kepada kejayaan komersial mewakili salah satu kisah penebusan paling dramatik dalam dunia permainan video. Patch komprehensif 2.0 yang dikeluarkan pada 2023, digabungkan dengan pengembangan Phantom Liberty yang diterima baik, telah menambah baik pengalaman bermain secara asas sehingga tajuk ini buat seketika mencapai penarafan "Sangat Positif" di Steam. Usaha pemulihan ini telah memberikan hasil yang lumayan, dengan permainan ini kini berfungsi sebagai sumber hasil utama CD Projekt, disokong oleh pelancaran terkini di Nintendo Switch 2, peranti Mac, dan kemasukan dalam PlayStation Plus yang telah mendorong jualan Phantom Liberty.
Meninjau ke Hadapan untuk Cyberpunk 2 dan The Witcher 4
Walaupun butiran tentang Cyberpunk 2 masih kurang, petanda awal mencadangkan skop yang diperluas melebihi latar Bandar Malam asal. Mike Pondsmith, pencipta permainan tabletop Cyberpunk yang asal, telah membayangkan bahawa sekuel itu akan memaparkan persekitaran bandar tambahan yang digambarkan sebagai "Chicago yang menjadi buruk." Spekulasi mengenai ahli pelakon yang kembali terus berlanjutan, dengan Keanu Reeves menyatakan minat untuk mengulangi peranannya sebagai Johnny Silverhand. Penganalisis industri menjangka tetingkap pelancaran sehingga 2027 untuk The Witcher 4 dan kemungkinan 2029 atau lebih lewat untuk Cyberpunk 2, walaupun CD Projekt menekankan mereka sedang meletakkan kerja asas untuk kedua-dua projek sehingga akhir tahun 2027.
Key Development Milestones:
- The Witcher 4 entered production phase in November 2024
- Cyberpunk 2 development scaling up through end of 2027
- Cyberpunk 2077 2.0 patch released in 2023 after three years of development
Satu Bukti Komitmen Pasca Pelancaran
Michał Nowakowski, ketua pegawai eksekutif bersama CD Projekt Red, menyatakan kepuasan dengan prestasi berterusan Cyberpunk 2077, dengan menyatakan bahawa "kuasa tahan francais ini membolehkan kami menjadi lebih berani dalam merancang masa depannya." Kejayaan komersial permainan ini, dicapai dalam tempoh yang lebih singkat berbanding The Witcher 3 yang diakui, menunjukkan bagaimana komitmen pembangun yang berterusan boleh mengubah legasi sesuatu produk. Semasa CD Projekt mengimbangi pembangunan antara dua francais andalannya, industri ini akan memerhati dengan teliti sama ada pengajaran yang dipelajari dari pelancaran bermasalah Cyberpunk 2077 akan diterjemahkan kepada pelancaran yang lebih lancar untuk tajuk-tajuk akan datang mereka.
