Selepas pelancaran awal yang bergelora yang menyaksikan permainan itu dikembalikan ke status beta hanya beberapa bulan selepas dikeluarkan, 1047 Games sedang bersiap untuk melancarkan semula Splitgate 2 dengan pendekatan yang telah disemak semula dengan ketara dan perubahan permainan yang besar. Pembangun telah mengumumkan bahawa pelayan beta akan ditutup pada 4 Disember, dengan pelancaran semula penuh dijadualkan untuk lewat bulan yang sama—menandakan pusingan ganti yang lebih pantas daripada jangkaan asal garis masa awal 2026.
Key Timeline Events:
- May 2025: Splitgate 2 open beta launches
- June 2025: Peak concurrent players reaches 26,000
- July 2025: Game reverts to beta status, layoffs occur
- August 2025: Peer-to-peer support added for original Splitgate
- December 4, 2025: Beta servers go offline
- Late December 2025: Full relaunch scheduled
Permulaan Yang Bergelora dan Peralihan Pantas
Perjalanan Splitgate 2 tidak lancar sejak pelancaran beta terbukanya pada Mei 2025. Permainan itu menghadapi cabaran teknikal serta-merta dengan isu kestabilan pelayan yang menghalang pengalaman pemain dari hari pertama. Masalah ini ditambah pula dengan penampilan awam yang kontroversi oleh CEO 1047 Games Ian Proulx di The Game Awards, di mana dia memakai topi "make FPS great again" yang menarik kritikan ketara daripada komuniti permainan. Gabungan masalah teknikal dan kesilapan perhubungan awam membawa kepada penurunan pantas dalam bilangan pemain, dengan pengguna serentak menjunam dari puncak hampir 26,000 pada pelancaran kepada hanya beberapa ratus dalam tempoh tiga bulan. Menjelang Julai, pembangun membuat keputusan sukar untuk mengembalikan permainan ke status beta, memberhentikan kakitangan, dan juga menutup pelayan untuk Splitgate asal untuk menjimatkan sumber.
Pengubahsuaian Permainan Menyeluruh
Pelancaran semula yang akan datang mewakili lebih daripada sekadar pembaikan teknikal—ia merupakan satu penafsiran semula asas tentang apa yang menjadikan Splitgate 2 unik. 1047 Games telah membina semula sepenuhnya asas permainan di sekitar mekanik terasnya: portal, pergerakan, dan tembakan tulen. Pembangun telah menghapuskan faksi sepenuhnya dan menyemak semula keupayaan menjadi sistem kuasa tambahan dan bukannya kemahiran berasaskan watak. Beberapa mod kegemaran pemain dari permainan asal telah kembali, termasuk King of the Hill, Domination, dan Team Deathmatch, bersama-sama dengan mod Classic Arena baru yang direka untuk menangkap semangat Splitgate asal. Pengenalan beban lebih portal dan EMP telah mengubah secara asas bagaimana pemain mengawal peta, manakala sistem peralatan telah dipermudahkan untuk kejelasan tempur yang lebih baik dan responsiviti pengawal telah dilaras dengan teliti.
Major Gameplay Changes for Relaunch:
- Factions removed entirely
- Abilities reimagined as power-ups
- Return of classic roundless modes (King of the Hill, Domination, Team Deathmatch)
- New Classic Arena mode added
- Portal overloading and EMPs introduced
- Equipment streamlined for combat clarity
- Controller feel tuned and optimized
Strategi Pelancaran Yang Lebih Terkawal
Mungkin perubahan paling ketara adalah dalam pendekatan 1047 Games terhadap pelancaran semula itu sendiri. CEO Ian Proulx telah menyatakan secara jelas bahawa studio itu secara sengaja mengelak strategi "gempar besar-besaran" yang mencirikan pelancaran awal. Sebaliknya, matlamatnya adalah untuk mengeluarkan apa yang dia percaya kini merupakan "permainan yang hebat" dan membesarkannya secara organik dari masa ke masa, sama seperti Splitgate asal yang dilancarkan semula dengan hanya beberapa ratus pemain serentak pada hari pertama sebelum membina komuniti yang berdedikasi. Proulx telah menekankan bahawa peralihan dalam strategi ini tidak didorong oleh tekanan pelabur, dan dia telah menegaskan bahawa dia tidak akan membuat penampilan lain di The Game Awards pada Disember, seolah-olah belajar dari kontroversi sebelumnya.
Cabaran Memenangi Semula Pemain
Pelancaran semula itu menghadapi cabaran besar dalam membina semula kepercayaan pemain dan menarik komuniti yang mampan. Landskap permainan telah menjadi semakin kompetitif, dan pemain mempunyai banyak alternatif apabila sesuatu permainan tersandung di garisan permulaan. Walau bagaimanapun, pembangun nampaknya telah mengambil maklum balas komuniti dengan serius semasa tempoh beta, melaksanakan banyak pengoptimuman, pembaikan pepijat, dan penapisan sistem berdasarkan input pemain. Keputusan untuk membawa kembali sokongan rakan-ke-rakan untuk Splitgate asal pada Ogos menunjukkan komitmen untuk mengekalkan komuniti sedia ada, walaupun sumber difokuskan pada pengubahsuaian semula sekuel itu. Sama ada perubahan ini akan mencukupi untuk meyakinkan pemain yang ragu-ragu untuk memberi peluang kedua kepada permainan ini masih belum dapat dipastikan, tetapi garis masa yang dipercepatkan mencadangkan pembangun yakin dengan penambahbaikan yang dibuat semasa tempoh beta lima bulan.
Menjelang Disember
Apabila pelancaran semula Disember menghampiri, semua mata akan tertumpu pada sama ada 1047 Games dapat menepati janjinya untuk menangkap magik yang menjadikan Splitgate asal istimewa sambil mengelak kesilapan yang membelenggu keluaran awal sekuel itu. Komuniti permainan telah menunjukkan kesanggupan untuk menerima kisah penebusan apabila pembangun menunjukkan komitmen tulen terhadap penambahbaikan, dan pusingan ganti pantas Splitgate 2 serta perubahan substantif mencadangkan pasukan itu telah mendengar. Dengan pendekatan yang lebih merendah diri dan pengalaman permainan yang ditapis, Splitgate 2 mungkin masih dapat mencari penonton yang mengelaknya semasa percubaan pertama untuk menawan pasukan penembak kompetitif.
