Dalam satu tamparan kewangan yang besar, Paradox Interactive terpaksa menurun nilai kos pembangunan sebanyak AS$37 juta untuk Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, satu petanda jelas tentang kegagalan komersial permainan tersebut. Ketua Pegawai Eksekutif penerbit itu telah mengambil tanggungjawab penuh atas kesilapan tersebut, dengan menyatakan bahawa terdapat salah tanggapan asas tentang pasaran untuk tajuk yang berada di luar kepakaran teras syarikat. Pengumuman ini menimbulkan keraguan terhadap masa depan IP World of Darkness dalam permainan video dan berfungsi sebagai amaran tentang risiko meneroka genre yang tidak dikenali.
Kesilapan Penilaian yang Mahal dalam Francais Tersayang
Kesan kewangan daripada prestasi rendah Bloodlines 2 adalah ketara, dengan Paradox Interactive secara rasmi merekodkan penurunan nilai bukan tunai sebanyak 355 juta krona Sweden (bersamaan kira-kira AS$37 juta) untuk kos pembangunan terkumpul permainan itu. Tindakan perakaunan ini mengakui bahawa syarikat tidak menjangka untuk mendapatkan semula pelaburannya. Ketua Pegawai Eksekutif Paradox, Fredrik Wester, menyatakan dengan tegas bahawa tanggungjawab untuk terlebih anggar potensi jualan permainan itu "sepenuhnya terletak pada kami [Paradox] sebagai penerbit." Beliau menerangkan bahawa membangunkan tajuk di luar segmen permainan strategi teras mereka menyukarkan untuk mengukur prestasi pasaran dengan tepat, satu kesedaran selepas kejadian yang terbukti sangat mahal.
Financial Impact of Bloodlines 2:
- Write-down Amount: SEK 355 million (USD 37 million)
- Estimated Steam Sales: 121,500 copies
- Estimated Steam Revenue: ~USD 4 million
- Steam Rating: 56% (Mixed)
Jualan dan Sambutan Kritikal yang Mengecewakan
Skala kekecewaan komersial menjadi jelas apabila memeriksa angka jualan. Menurut anggaran industri, permainan itu telah dijual kira-kira 121,500 salinan di Steam, menjana hasil bersih sekitar AS$4 juta. Ini merupakan perbezaan yang ketara berbanding unjuran penerbit, terutamanya memandangkan kitaran pembangunan permainan yang panjang dan dilaporkan bermasalah, yang telah diluluskan oleh Paradox pada tahun 2015. Dari segi kritikal, permainan itu juga gagal memikat, hanya memperoleh penarafan seumur hidup sederhana 56% di Steam. Ulasan, termasuk ulasan kami sendiri, menekankan kegagalannya untuk menandingi legasi klasik kultus asal, dengan menyatakan kecacatan teknikal, pertarungan yang tidak teratur, dan naratif yang gagal menepati janji awalnya.
Sokongan Pasca Pelancaran dan Peralihan dalam Strategi
Walaupun penurunan nilai kewangan dan prestasi yang lemah, Paradox telah mengesahkan bahawa rancangan kandungan pasca pelancaran untuk Bloodlines 2 akan diteruskan. Kedua-dua DLC yang diumumkan, "Loose Cannon" dan "The Flower and The Flame", masih dijadualkan untuk dikeluarkan pada tahun 2026. Pengembangan ini akan mengalihkan perspektif daripada protagonis permainan utama, membolehkan pemain memainkan peranan watak-watak lain dalam latar Seattle. Melihat ke hadapan, Wester mengesahkan bahawa Paradox akan menumpukan semula modal dan usahanya pada segmen permainan strategi terasnya. Pembangunan masa depan katalog World of Darkness akan dinilai dengan teliti, kemungkinan besar bermakna sebarang potensi Bloodlines 3 akan dilesenkan kepada pembangun luaran dan bukannya diuruskan secara dalaman.
Confirmed Future Content:
- DLC 1: Loose Cannon - Focuses on character Benny Muldoon - Scheduled for Q2 2026
- DLC 2: The Flower & the Flame - Focuses on character Ysabella - Scheduled for Q3 2026
Satu Corak Lebih Luas untuk World of Darkness
Kegagalan Bloodlines 2 bukanlah satu insiden terpencil untuk IP World of Darkness dalam ruang permainan video. Dalam tahun-tahun kebelakangan ini, beberapa projek telah bergelut untuk mencari tapak yang kukuh. RPG berasaskan naratif "Swansong" menerima ulasan bercampur-campur disebabkan isu teknikal, dan permainan battle royale yang dihormati tetapi khusus "Bloodhunt" dijadualkan ditutup tahun depan selepas gagal mengekalkan asas pemain yang cukup besar. Corak ini menekankan cabaran untuk menyesuaikan alam semesta World of Darkness yang kaya dan berat naratif ke dalam format permainan video yang berjaya, meninggalkan peminat untuk tertanya-tanya sama ada pembangun dan projek yang tepat akan pernah sejajar untuk merealisasikan potensinya sepenuhnya.
