Mekanika Lompat Masa Erosion Menjadikan Setiap Kematian Sebagai Akibat Sepuluh Tahun

Pasukan Editorial BigGo
Mekanika Lompat Masa Erosion Menjadikan Setiap Kematian Sebagai Akibat Sepuluh Tahun

Studio indie Poland Plot Twist telah melancarkan Erosion, sebuah roguelite dunia terbuka yang bercita-cita tinggi yang memperkenalkan mekanika lompat masa yang revolusioner, di mana setiap kematian pemaju memajukan dunia permainan selama satu dekad penuh. Didedahkan semasa Xbox Partner Preview, penembak bertema spaghetti western ini mencabar pemain untuk menyelamatkan seorang anak perempuan yang diculik sambil bergelut dengan akibat kegagalan dan pilihan mereka yang berterusan.

Butiran Utama Permainan

  • Pembangun: Plot Twist
  • Penerbit: Lyrical Games
  • Genre: Dunia Terbuka Roguelite / Penembak Twin-stick
  • Platform (Akses Awal): PC (Steam, Xbox on PC, Game Pass)
  • Keluaran Konsol: Dijangka selepas PC
  • Gaya Seni: Voxel Rendah
  • Permulaan Akses Awal: Musim Bunga 2026

Perjuangan Seorang Bapa Menentang Masa

Erosion meletakkan pemain dalam perlumbaan melawan masa yang terdesak dalam masa depan yang jauh di mana tamadun sedang ditelan oleh formasi batu bernyawa misteri yang dipanggil Pillar. Penggerak naratif teras adalah misi protagonis untuk menyelamatkan anak perempuannya, yang telah diculik. Walau bagaimanapun, ciri penentu permainan ini sepenuhnya membingkai semula pencarian ini. Setiap kali pemain mati dalam salah satu dunya permainan, mereka akan muncul semula sepuluh tahun kemudian. Ini bermakna dengan setiap kegagalan, anak perempuan yang hilang itu berusia satu dekad, berpotensi bertukar daripada seorang kanak-kanak kepada seorang nenek pada masa dia ditemui, menambah berat emosi yang mendalam kepada setiap pertembungan tempur.

Mekanik Permainan Teras

  • Lompat Masa Semasa Kematian: Dunia permainan maju 10 tahun selepas kematian pemain.
  • Struktur Dunia: Terbahagi antara dunya prosedural yang boleh dimusnahkan dan dunia terbuka yang dibina secara manual.
  • Ciri Utama: Keupayaan untuk akhirnya kembali ke masa lalu untuk membatalkan pilihan dan meneroka garis masa alternatif.
  • Aktiviti Sampingan: Termasuk poker, lumba lori, memancing pasir, pemburu hadiah, dan duel.

Dunia Yang Hidup Dan Bernafas Tanpa Anda

Mekanika lompat masa bukan sekadar peranti naratif tetapi sistem permainan teras yang mengubah keseluruhan dunia permainan secara dinamik. Sebuah ladang yang aman dikunjungi sebelum kematian mungkin menjadi kompaun kultis sedekad kemudian. Seorang peniaga kedai yang rendah hati boleh membina empayar komersial semasa ketiadaan anda. Keputusan pemain, seperti faksi mana yang perlu dibantu atau misi mana yang perlu diutamakan, mempunyai akibat bercabang yang berterusan dan berkembang merentasi lompatan masa ini. Ini mewujudkan dunia yang hidup dan reaktif di mana legasi pemain—dan kegagalan—terpahat secara kekal dalam persekitaran dan penghuninya.

Kombat Twin-Stick Bertemu Penerokaan Dunia Terbuka

Permainan Erosion distrukturkan sekitar dua fasa berbeza. Yang pertama melibatkan penurunan ke dalam Pillar untuk kombat penembak twin-stick yang sengit dalam dalam danya prosedur yang boleh dimusnahkan sepenuhnya. Dibina dengan estetika "voxel rendah", persekitaran ini membolehkan kemusnahan didorong fizik di mana perlindungan adalah sementara dan kerosakan bersama dijamin. Fasa kedua berlaku dalam dunia terbuka overworld buatan tangan, bergaya sebagai padang pasir spaghetti western. Di sini, pemain boleh meneroka bioma yang pelbagai, terlibat dalam aktiviti sampingan seperti poker, perlumbaan, dan memancing pasir, dan mengejar meta-progresi melalui pelbagai misi dan kesetiaan faksi.

Senjata Untuk Wira Pembelok Masa

Untuk bertahan dalam danya yang kacau-bilau dan overworld yang bermusuhan, pemain mempunyai akses kepada senjata yang luas. Ini termasuk pelbagai jenis senjata, daripada senjata api tradisional kepada yang pelik, seperti ayam yang menembak telur melantun. Permainan ini juga menampilkan lebih 100 kemahiran aktif dan pasif dan "orbitals" yang boleh dilengkapkan untuk menyesuaikan gaya main. Pertembungan bos secara unik diilhamkan oleh permainan arked klasik seperti Snake dan Tetris, sering menggabungkan mekanik bullet-hell dengan elemen penyelesaian teka-teki.

Menulis Semula Sejarah Dalam Garis Masa Akhir

Satu keupayaan lewat permainan yang penting membolehkan pemain bergerak ke belakang dalam masa, membuka kunci potensi untuk membatalkan pilihan sebelumnya dan meneroka garis masa alternatif. Ciri ini menggalakkan eksperimen, membenarkan pemain melihat hasil yang berbeza daripada keputusan mereka dan akhirnya cuba "memperbaiki" garis masa yang terhakis. Plot Twist merancang untuk melancarkan Erosion ke dalam akses awal pada Musim Bunga 2026 untuk PC melalui Steam, Xbox pada PC, dan Game Pass, dengan versi konsol menyusul. Pembangun telah menggariskan pelan hala tuju yang termasuk tempoh akses awal pendek dengan kemas kini kandungan bergulir untuk bioma dan kemahiran baharu, dan ciri masa depan yang berpotensi seperti permainan koperasi dua orang, mengambil inspirasi daripada model sokongan roguelite jangka panjang yang berjaya.