ReactOS Pecah Landasan Baharu dengan Sokongan Pemacu WDDM, Tetapi Hadapi Cabaran Asas XDDM

Pasukan Komuniti BigGo
ReactOS Pecah Landasan Baharu dengan Sokongan Pemacu WDDM, Tetapi Hadapi Cabaran Asas XDDM

Dalam dunia sistem pengendalian sumber terbuka, ReactOS telah lama bercita-cita untuk menyediakan alternatif yang serasi dengan Windows yang boleh menjalankan aplikasi dan pemacu asli. Projek itu baru-baru ini membuat langkah signifikan ke arah keserasian perkakasan moden dengan mencapai sokongan awal untuk pemacu Windows Display Driver Model ( WDDM ). Perkembangan ini telah mencetuskan perbincangan besar dalam komuniti teknologi tentang kedua-dua pencapaian teknikal dan implikasi yang lebih luas untuk seni bina pemacu grafik merentasi sistem pengendalian.

Kejayaan WDDM dan Kepentingannya

Kemajuan terkini pasukan ReactOS mewakili satu pencapaian utama dalam matlamat jangka panjang projek untuk menyokong perkakasan moden. Dengan berjaya memuat dan menjalankan pemacu WDDM, termasuk pemacu GPU Windows 7 NVIDIA dan sampel BasicDisplay Microsoft dari Windows Driver Kit, ReactOS kini boleh menghidupkan monitor moden pada resolusi dan kadar segar semula penuh menggunakan pemacu grafik kontemporari. Pencapaian ini amat ketara kerana pemacu WDDM telah menjadi mandatori untuk semua pemacu GPU sejak Windows 8, menjadikan keserasian ini penting untuk menyokong perkakasan yang lebih baru.

Apa yang menjadikan perkembangan ini lebih menarik ialah bagaimana pasukan ReactOS menemui sifat pemaaf WDDM semasa pelaksanaan mereka. Mereka mendapati bahawa pemacu vendor secara mengejutnya sanggup bekerja dengan pelaksanaan baru mereka, walaupun hanya menggunakan komponen paparan dan 2D. Ini mencadangkan bahawa seni bina WDDM mempunyai fleksibiliti terbina dalam yang boleh memberi manfaat kepada lapisan keserasian dan sistem pengendalian alternatif.

Pemacu GPU berfungsi lebih baik pada Windows berbanding mana-mana platform lain. Peratusan yang memalukan besar bagi masalah saya dengan Linux selama ini boleh dikesan kepada masalah pemacu grafik yang boleh dibaiki oleh model pemacu yang lebih baik.

Status Pelaksanaan WDDM ReactOS:

  • ✅ BasicDisplay.sys daripada WDK berjaya dimuatkan
  • ✅ Pemacu GPU NVIDIA Windows 7 (paparan/2D sahaja) berfungsi
  • ✅ Resolusi dan kadar penyegaran monitor moden disokong
  • 🔄 Pecutan 3D penuh masih dalam pembangunan
  • 🔄 Keserasian DWM (Desktop Window Manager) sedang dijalankan

Asas Kritikal XDDM

Di sebalik kegembiraan tentang sokongan WDDM terletak realiti teknikal penting yang telah menjadi tumpuan dalam perbincangan komuniti. Para pembangun ReactOS mendapati bahawa pelaksanaan WDDM mereka sangat bergantung kepada asas XDDM ( Windows 2000 Display Driver Model ) yang kukuh. Pemacu CDD.dll, yang memudahkan komunikasi antara subsistem Win32k lama dan timbunan WDDM moden, itu sendiri adalah pemacu paparan XDDM. Ini bermakna penambahbaikan kepada sokongan XDDM ReactOS secara langsung memberi manfaat kepada keupayaan WDDM mereka.

Kebergantungan ini menyerlahkan cabaran kompleks yang dihadapi oleh projek ReactOS. Walaupun pengguna mungkin menjangkakan pasukan memberi tumpuan eksklusif kepada teknologi moden, realitinya ialah seni bina grafik Windows kontemporari dibina terus di atas komponen warisannya. Projek ini tidak boleh hanya melompat untuk menyokong hanya piawaian terkini tetapi mesti mengekalkan keserasian dengan langkah-langkah evolusi yang dilalui oleh Windows sendiri. Pandangan ini telah membentuk semula pemahaman komuniti tentang apa yang diperlukan untuk keserasian Windows sebenar.

Model Pemacu Grafik Utama dalam Sejarah Windows:

  • XDDM (Windows 2000 Display Driver Model): Seni bina pemacu legasi yang digunakan dari Windows 2000 hingga keserasian Windows 7
  • WDDM (Windows Display Driver Model): Seni bina moden yang diperkenalkan dengan Windows Vista, wajib dari Windows 8 dan seterusnya
  • CDD.dll: Komponen jambatan yang membolehkan komunikasi antara sistem XDDM dan WDDM

Perspektif Komuniti tentang Seni Bina Pemacu

Pencapaian ReactOS telah mencetuskan perbincangan yang lebih luas tentang model pemacu grafik merentasi sistem pengendalian yang berbeza. Ramai pemberi komen menyatakan bahawa Microsoft dan pengilang GPU telah melabur sumber yang besar dalam membangunkan infrastruktur grafik Windows selama beberapa dekad. Seorang pemberi komen memerhatikan bahawa Microsoft dan syarikat GPU secara kolektif membelanjakan berbilion-bilion ringgit untuk mendapatkan model pemacu grafik windows kebanyakannya betul, menyerlahkan skala cabaran yang dihadapi oleh alternatif sumber terbuka.

Perbincangan itu juga menyentuh bagaimana sistem pengendalian lain mengendalikan pemacu grafik. Sesetengah peserta menunjuk kepada alternatif baru seperti Genode, LionsOS, dan Redox yang mengutamakan API pemacu yang stabil dari awal. Yang lain berdebat sama ada timbunan grafik Linux telah mengatasi masalah pemacu sejarahnya, dengan pendapat bercampur tentang sama ada Wayland dan kompositor moden telah menyelesaikan isu kestabilan dan keserasian yang membelenggu pelaksanaan sebelumnya.

Pandangan Komuniti tentang Pemacu Grafik:

  • Model pemacu grafik Windows mewakili pelaburan pembangunan berbilion USD
  • Keupayaan WDDM untuk pulih daripada kerosakan pemacu (kelipan skrin berbanding kerosakan sistem) amat dihargai
  • API pemacu yang stabil dilihat sebagai kritikal untuk sistem pengendalian alternatif
  • Pendapat bercampur tentang sama ada susunan grafik Linux telah mengatasi isu pemacu bersejarah

Jalan Ke Hadapan untuk ReactOS

Melihat ke hadapan, pasukan ReactOS menghadapi kedua-dua cabaran teknikal dan sumber. Sesetengah ahli komuniti mempersoalkan mengapa projek itu tidak mengutamakan lapisan keserasian binari Windows untuk pemacu dahulu, yang berpotensi membenarkan penggunaan pemacu Windows sedia ada secara langsung. Walau bagaimanapun, yang lain menyatakan bahawa pembangunan kernel masih berterusan dan terdapat kekurangan pembangun yang mampu menangani cabaran aras rendah yang kompleks sedemikian.

Kerja pelaksanaan WDDM telah mendedahkan bahawa menyokong perkakasan moden memerlukan penambahbaikan serentak merentasi berbilang subsistem. Ciri seperti Desktop Window Manager ( DWM ) meletakkan permintaan tambahan pada Win32k ReactOS yang pelaksanaan semasa belum lagi dilengkapi sepenuhnya untuk mengendalikannya. Walaupun menghadapi cabaran ini, projek itu terus membuat kemajuan yang stabil, dengan pasukan menjanjikan lebih banyak siaran blog tentang sokongan perkakasan dan pembangunan WDDM pada masa hadapan.

Kerja projek ReactOS pada sokongan WDDM menunjukkan kedua-dua kerumitan membalik kejuruteraan komponen Windows moden dan kepentingan berterusan seni bina asas yang kukuh. Semasa pasukan terus merapatkan jurang antara komponen Windows warisan dan moden, mereka bukan sahaja membina keserasian—mereka memberikan pandangan tentang apa yang membuatkan timbunan grafik Windows berfungsi dan bagaimana sistem pengendalian alternatif mungkin belajar daripada kejayaan dan batasannya.

Rujukan: AN INITIAL INVESTIGATION INTO WDDM ON REACTOS