Dalam dunia Star Trek, watak-watak berbual dengan komputer yang memahami setiap keperluan mereka. Kapten Picard memesan Teh, earl grey, panasnya tanpa memikirkan kod asasnya. Visi interaksi manusia-komputer yang lancar ini telah mencetuskan perdebatan hangat dalam kalangan peminat teknologi tentang sama ada pengaturcaraan, seperti yang kita ketahui, akan wujud dalam masa depan yang begitu maju. Perbincangan komuniti baru-baru ini mendedahkan percanggahan menarik dalam alam teknologi yang diidealkan ini.
Percanggahan Holodeck
Walaupun artikel mencadangkan pengaturcaraan tiada dalam Star Trek, peminat dengan pantas mengenal pasti banyak contoh yang membuktikan sebaliknya. Holodeck, salah satu teknologi ikonik Star Trek, memerlukan pengaturcaraan yang luas untuk mencipta persekitaran immersifnya. Watak seperti Reginald Barclay pakar dalam mencipta dan mengubah suai simulasi kompleks ini. Dalam Voyager, Seven of Nine menunjukkan pengaturcaraan tradisional apabila dia menaip arahan untuk membaiki aliran data yang terdegradasi, menyatakan Algoritma sedang berfungsi, ia membina semula blok data. Contoh-contoh ini menunjukkan bahawa walaupun dalam masa depan Star Trek yang maju, seseorang masih perlu memberitahu komputer dengan tepat apa yang perlu dilakukan.
Holoprogramming adalah tema berulang dalam TNG dan VOY. Malah terdapat watak berulang yang sepatutnya mewakili peranan pengaturcara khusus ini, Reginald Barclay.
Contoh Pengaturcaraan Terkenal dalam Star Trek:
- Penciptaan dan pengubahsuaian program Holodeck
- Penyahpepijatan algoritma Seven of Nine dalam Voyager
- Penciptaan program Replicator (program Neelix 1)
- Penggodaman simulasi Kobayashi Maru oleh Kirk
- Pembinaan semula dan pemampatan aliran Data
Pengaturcaraan Dalam Penyamaran
Ahli komuniti menegaskan bahawa pengaturcaraan tidak hilang dalam Star Trek—ia hanya menjadi lebih mudah diakses dan disepadukan dalam kerja harian. Seperti yang dinyatakan oleh seorang pengulas, Semua orang sedang mengatur cara. Spock menjalankan simulasi dan analisis logik. Scotty mengoptimumkan fungsi kapal. Kirk menyusun bom logik AI. Perspektif ini mencadangkan bahawa pengaturcaraan berkembang daripada profesion khusus kepada set kemahiran sejagat. Manual teknikal untuk The Next Generation mendedahkan bahawa walaupun input suara tersedia, input papan kekunci lebih disukai dalam kebanyakan situasi untuk kelajuan operasi yang lebih tinggi dan mengurangkan peluang ralat input, menunjukkan bahawa kaedah interaksi komputer tradisional berterusan walaupun dengan AI yang maju.
Kaedah Input Teknikal Star Trek:
- Input suara (biasa untuk arahan mudah)
- Input papan kekunci/panel (diutamakan untuk operasi kompleks)
- Antara muka stylus dan tablet (digunakan oleh Spock)
- Antara muka neural langsung (pelbagai episod)
Evolusi Peranan Pengaturcaraan
Perbincangan itu mendedahkan persamaan menarik antara peranan teknologi fiksyen Star Trek dan jawatan dunia sebenar yang baru muncul. Beberapa pengulas menyatakan bahawa ahli robopsikologi Asimov, yang menyelesaikan masalah tingkah laku AI melalui perbualan, menyerupai jurutera prompt moden yang bekerja dengan model bahasa besar. Yang lain mencadangkan bahawa pengaturcara khusus masih wujud dalam alam Star Trek, tetapi mereka bekerja di kemudahan penyelidikan dan bukannya di atas kapal bintang. Ini mencerminkan bagaimana organisasi moden memisahkan pasukan pembangunan daripada krew operasi. The Daystrom Institute of Advanced Robotics mewakili persekitaran penyelidikan khusus ini di mana pakar bekerja untuk menambah baik sistem AI dan bukannya menulis aplikasi harian.
Kemudahan Penyelidikan Berkaitan dalam Alam Semesta Star Trek:
- Daystrom Institute of Advanced Robotics
- Jupiter Station Holographic Programming Center
- Memory Alpha research station
- Utopia Planitia Fleet Yards
Pemodelan Berbanding Pengaturcaraan
Komen yang memberikan pandangan memperkenalkan konsep bahawa pemodelan adalah literasi baharu dan bukannya pengaturcaraan. Perspektif ini mencadangkan bahawa walaupun pengaturcaraan tradisional mungkin berkurangan, keupayaan untuk mencipta model mental sistem yang tepat menjadi penting. Dalam Star Trek, watak-watak sentiasa melaraskan andaian komputer melalui arahan suara atau input panel. Ini mencerminkan bagaimana pengguna mungkin berinteraksi dengan sistem AI masa depan—bukan dengan menulis kod, tetapi dengan memperhalusi pemahaman AI melalui pembetulan dan spesifikasi bahasa semula jadi. Keperluan untuk komunikasi yang tepat dengan komputer kekal, walaupun formatnya berubah dengan dramatik.
Perdebatan berterusan tentang pengaturcaraan dalam Star Trek mendedahkan banyak tentang jangkaan semasa kita untuk masa depan AI. Walaupun ideal interaksi komputer yang semula jadi sepenuhnya tetap menarik, realiti—baik dalam fiksyen dan berpotensi dalam masa depan kita—mencadangkan evolusi yang lebih bernuansa. Kemahiran pengaturcaraan mungkin berubah bentuk dan bukannya hilang, menjadi disepadukan dalam pelbagai peranan dan boleh diakses melalui antara muka yang berbeza. Semasa kita bergerak ke arah sistem yang lebih pintar, garis antara pengguna dan pengaturcara mungkin kabur, tetapi keperluan asas untuk menyampaikan niat yang tepat kepada komputer kemungkinan akan kekal dalam beberapa bentuk.