Masalah Xbox Game Pass Microsoft Mendorong Usaha untuk Cloud Gaming Bersokong Iklan

Pasukan Komuniti BigGo
Masalah Xbox Game Pass Microsoft Mendorong Usaha untuk Cloud Gaming Bersokong Iklan

Perkhidmatan Xbox Cloud Gaming percuma bersokong iklan yang akan datang dari Microsoft nampaknya lebih daripada sekadar perluasan aksesibiliti permainan. Perbincangan komuniti mendedahkan kebimbangan yang lebih mendalam tentang model langganan Game Pass yang bergelut dan kesannya terhadap industri permainan.

Pertumbuhan Game Pass Terbantut Walaupun Pelaburan Besar-besaran

Komuniti permainan menunjukkan tanda-tanda yang membimbangkan dalam strategi langganan Microsoft . Bilangan pelanggan Game Pass hampir tidak bergerak, meningkat dari hanya 34 juta pada 2024 kepada 35 juta pada 2025, menurut data bekas pengurus Game Pass yang dikongsi di LinkedIn . Ini mewakili kekurangan yang ketara berbanding 48 juta pelanggan Xbox Live yang Microsoft miliki pada 2015. Pertumbuhan yang mendatar ini berlaku walaupun Microsoft berbelanja besar-besaran untuk memperoleh studio permainan, termasuk pembelian Activision yang berprofil tinggi.

Kesan kewangan menjadi jelas dengan contoh-contoh khusus. Microsoft secara dalaman menganggarkan mereka kehilangan 300 juta dolar Amerika dalam jualan untuk Call of Duty: Black Ops 6 disebabkan kanibalisasi Game Pass . Untuk mengimbangi kerugian ini, mereka memerlukan sama ada 15 juta pelanggan baru untuk satu bulan atau 1.25 juta pelanggan untuk setahun penuh.

Pertumbuhan Pelanggan Game Pass

  • 2024: 34 juta pelanggan
  • 2025: 35 juta pelanggan
  • 2015 Xbox Live: 48 juta pelanggan (untuk perbandingan)

Gaming Bersokong Iklan Menimbulkan Kebimbangan Kualiti dan Pengalaman

Komuniti menyatakan keraguan tentang kemampanan model permainan yang dibiayai iklan. Ramai pengguna mempersoalkan sama ada hasil iklan boleh menyokong pengalaman permainan berkualiti tinggi secara realistik, terutamanya memandangkan kualiti iklan dalam talian yang merosot. Kebimbangan meluas melampaui hasil kepada kesan berpotensi terhadap reka bentuk permainan dan pengalaman pengguna.

Terdapat kebimbangan khusus tentang bagaimana pengiklanan mungkin mempengaruhi pembangunan permainan pada masa hadapan. Sama seperti rancangan televisyen membangunkan cliffhanger untuk menampung rehat komersial, permainan interaktif boleh menghadapi tekanan serupa untuk mengubah suai permainan sekitar peluang pengiklanan.

Iklan tidak dapat dielakkan merosak medium yang mereka wujud di dalamnya. Contoh kanonik/jelas ialah cliffhanger sebelum rehat iklan dalam rancangan yang bertujuan untuk TV siaran.

Ciri-ciri Perkhidmatan Bersokong Iklan

  • Iklan pra-tayang: 2 minit
  • Had sesi: 1 jam
  • Had bulanan: 5 jam
  • Platform: PC , Xbox consoles , peranti mudah alih, web

Kenaikan Harga Menandakan Cabaran Model Langganan

Microsoft baru-baru ini menaikkan harga Game Pass Ultimate dari 20 dolar Amerika kepada 30 dolar Amerika bulanan, peningkatan 50% yang menunjukkan syarikat bergelut untuk menjadikan ekonomi langganan berfungsi. Kenaikan harga ini, digabungkan dengan pengenalan peringkat bersokong iklan, menunjukkan Microsoft mungkin bertaruh lebih berat pada hasil iklan daripada pertumbuhan langganan.

Komuniti permainan melihat ini sebagai sebahagian daripada corak yang lebih luas di mana Microsoft membakar niat baik mereka dengan komuniti permainan tegar melalui pelbagai perubahan dasar sepanjang tahun lalu.

Perkhidmatan bersokong iklan baharu akan merangkumi iklan pra-gulungan dua minit, had sesi satu jam, dan had bulanan lima jam. Walaupun sekatan ini mungkin berubah sebelum pelancaran, ia mencerminkan cabaran mengimbangi pengalaman pengguna dengan keperluan hasil iklan. Perkhidmatan ini akan tersedia merentas PC , konsol Xbox , peranti mudah alih, dan pelayar web, meletakkannya sebagai pesaing kepada perkhidmatan sedia ada seperti GeForce Now .

Rujukan: Microsoft is about to launch free Xbox Cloud Gaming with ads

Pelancaran perkhidmatan disokong iklan  Microsoft  sedang bergelora dengan cabaran semasa mereka bereksperimen dengan aliran pendapatan baharu dalam permainan
Pelancaran perkhidmatan disokong iklan Microsoft sedang bergelora dengan cabaran semasa mereka bereksperimen dengan aliran pendapatan baharu dalam permainan