Industri permainan terus berhadapan dengan cabaran asas pembangunan perisian yang telah diselesaikan oleh sektor teknologi lain bertahun-tahun yang lalu. Perbincangan terkini dalam kalangan pembangun permainan telah menyerlahkan isu berterusan berkaitan kualiti kod, amalan ujian, dan budaya pembangunan yang melanda studio-studio utama.
Jurang Ujian dalam Pembangunan Permainan
Walaupun kebanyakan syarikat teknologi telah menerima amalan ujian menyeluruh dan semakan kod, industri permainan ketinggalan dengan ketara. Ramai pembangun melaporkan bahawa ujian unit hampir tidak wujud dalam pembangunan permainan, dengan beberapa veteran menyatakan mereka tidak pernah menemui ujian unit yang betul sepanjang keseluruhan kerjaya mereka dalam industri ini. Ini sangat berbeza dengan syarikat teknologi utama di mana ujian dan semakan kod adalah amalan standard yang tidak dipersoalkan oleh sesiapa.
Keadaan berbeza mengikut saiz studio dan peringkat projek, tetapi coraknya konsisten. Studio yang lebih besar biasanya melaksanakan semakan kod dan integrasi berterusan, dengan sesetengahnya menggunakan ujian automatik dan bot simulasi pemain. Walau bagaimanapun, budaya asas jaminan kualiti melalui ujian belum berakar umbi dengan cara yang sama seperti dalam sektor perisian lain.
Amalan Biasa Pembangunan Permainan berbanding Pembangunan Perisian Standard:
- Semakan Kod: Biasa dalam studio permainan berbanding Universal dalam syarikat teknologi
- Ujian Unit: Jarang/tidak wujud dalam permainan berbanding Amalan standard di tempat lain
- Integrasi Berterusan: Tersedia dalam studio yang lebih besar berbanding Penggunaan universal
- Ujian Automatik: Terhad kepada pengesahan binaan berbanding Suite ujian menyeluruh
- Simulasi Pemain: Sesetengah studio menggunakan bot berbanding Tidak berkaitan dalam sektor lain
Kesan Dahsyat Budaya Crunch
Budaya crunch yang terkenal dalam pembangunan permainan mewujudkan kitaran hutang teknikal dan pembuatan keputusan yang lemah. Studio Double-A sering menjadi mangsa projek yang terlalu bercita-cita tinggi di mana peningkatan skop dan kekurangan arah tuju yang jelas membawa kepada situasi yang mustahil. Apabila tarikh akhir semakin hampir, pasukan menghadapi pilihan yang kejam: mengeluarkan apa sahaja yang mereka ada atau meninggalkan kerja bertahun-tahun sepenuhnya.
Persekitaran bertekanan tinggi ini menjadikannya hampir mustahil untuk mengekalkan piawaian kualiti kod. Pembangun yang bekerja di bawah kekangan masa yang melampau secara semula jadi mengutamakan untuk membuat ciri-ciri berfungsi berbanding menulis kod yang boleh diselenggara dan diuji dengan baik. Hasilnya ialah asas teknikal yang menjadi semakin tidak stabil apabila projek berkembang.
Perangkap Enjin Tersuai
Membina enjin permainan tersuai memberikan cabaran unik untuk studio yang lebih kecil yang kekurangan sumber seperti gergasi industri. Walaupun enjin tersuai boleh memberikan kelebihan khusus untuk jenis permainan tertentu, ia juga memerlukan penyelenggaraan berterusan yang ketara dan kepakaran yang sukar disediakan secara konsisten oleh banyak pasukan.
Kerumitan pembangunan permainan moden, daripada simulasi fizik kepada saluran paip rendering, bermakna pepijat peringkat enjin boleh memberi kesan melata ke seluruh projek. Apabila digabungkan dengan tarikh akhir yang ketat dan ujian terhad, cabaran teknikal ini boleh menggagalkan projek yang menjanjikan.
Saya fikir 'budaya crunch' dalam gamedev akan sentiasa menjadi kejatuhan industri ini. Terutamanya dalam studio double-A yang nampaknya berakhir dengan projek yang terlalu bercita-cita tinggi di mana dengan peningkatan skop dan kekurangan arah tuju, kos tenggelam menjadi terlalu besar untuk diubah haluan.
Kesan Saiz Studio terhadap Amalan Pembangunan:
- Studio Besar: Semakan kod adalah standard, CI biasa digunakan, beberapa ujian automatik
- Studio Bersaiz Sederhana: Amalan yang berubah-ubah, sering bergelut dengan pengurusan skop
- Studio Kecil: Proses formal yang minimum, cabaran enjin tersuai
- Semua Saiz: Ujian unit kekal tidak biasa di seluruh industri
Memecah Kitaran
Sesetengah pembangun berpendapat bahawa amalan kejuruteraan perisian tradisional mungkin tidak dapat diterjemahkan secara langsung kepada pembangunan permainan kerana sifat kreatif dan berulang kerja tersebut. Walau bagaimanapun, isu kualiti yang berterusan menunjukkan bahawa industri ini akan mendapat manfaat daripada mengamalkan amalan pembangunan yang lebih ketat, walaupun ia perlu disesuaikan untuk konteks permainan.
Cabaran terletak pada mengubah budaya yang telah mantap sambil mengekalkan fleksibiliti kreatif yang membolehkan permainan hebat dicipta. Studio yang berjaya mengimbangi ketegasan teknikal dengan kebebasan kreatif sering menghasilkan pengalaman yang lebih stabil dan menyeronokkan untuk pemain sambil mewujudkan keadaan kerja yang lebih baik untuk pembangun.
Rujukan: PROBABLY DANCE