Nintendo telah berjaya memperoleh dua paten baharu yang meliputi mekanik asas permainan Pokemon, mencetuskan kritikan meluas daripada komuniti permainan dan pakar undang-undang yang berhujah bahawa paten-paten ini sepatutnya tidak diluluskan. Kontroversi ini berpusat pada Nombor Permohonan Paten AS 20230337838 dan 20230337839, yang menerangkan fungsi permainan asas seperti mekanik menangkap makhluk dan tingkah laku karakter mengikut.
Paten-paten tersebut telah menarik kritikan tajam kerana sifatnya yang jelas dan skop yang luas. Peguam permainan video Hoeg Law menyifatkan kelulusan ini sebagai kegagalan memalukan sistem paten AS, dengan menunjukkan bahawa satu paten pada dasarnya meliputi konsep asas melemahkan makhluk, melemparkan peranti tangkapan, dan mengira kejayaan berdasarkan statistik. Paten yang lain meliputi mekanik mudah mempunyai model karakter mengikut pemain pada jarak tertentu.
Paten Terkini Nintendo:
- Permohonan Paten U.S. 20230337838: Meliputi mekanik menangkap Pokemon (melemahkan makhluk, melempar alat penangkap, mengira kejayaan)
- Permohonan Paten U.S. 20230337839: Meliputi mekanik watak mengikut dalam permainan
- Kedua-dua paten diluluskan dalam tempoh dua minggu lepas setakat tarikh artikel
![]() |
---|
Seorang penyelam menjelajah di bawah air, mencerminkan kreativiti dan penjelajahan dalam mekanik permainan video yang terhalang oleh paten |
Kebimbangan Eksploitasi Sistem Paten
Perbincangan komuniti mendedahkan kebimbangan mendalam tentang bagaimana syarikat besar menggunakan sistem paten untuk menyekat persaingan. Komuniti permainan telah mengenal pasti ini sebagai contoh klasik paten sekeliling - strategi di mana syarikat besar memfailkan paten pada konsep yang sangat asas untuk mewujudkan halangan undang-undang bagi pembangun yang lebih kecil. Amalan ini secara berkesan mengunci pencipta bebas daripada keseluruhan genre permainan, walaupun apabila mekanik tersebut telah digunakan secara meluas selama beberapa dekad.
Masa dan skop paten-paten ini menunjukkan ia mungkin secara khusus menyasarkan pesaing seperti Palworld, yang menampilkan mekanik tangkapan makhluk yang serupa dengan Pokemon. Walau bagaimanapun, pakar undang-undang menyatakan bahawa paten tersebut secara teorinya boleh digunakan terhadap mana-mana permainan yang menampilkan mekanik pemanggilan atau makhluk mengikut, berpotensi menjejaskan segala-galanya daripada RPG hingga permainan strategi.
Kos Pemfailan Paten di AS:
- Yuran asas USPTO : ~$1,000 USD
- Yuran peguam paten: ~$20,000 USD
- Jumlah kos biasa: ~$21,000 USD bagi setiap permohonan paten
- Kos penguatkuasaan tambahan boleh mencecah ratusan ribu dolar
![]() |
---|
Watak unik yang melambangkan kreativiti pembangun permainan bebas dalam menghadapi cabaran paten korporat |
Kesan Industri dan Isu Seni Terdahulu
Paten-paten tersebut menimbulkan persoalan serius tentang proses pemeriksaan di USPTO. Ramai ahli komuniti telah menunjukkan seni terdahulu yang luas yang sepatutnya menghalang paten-paten ini daripada diberikan. Permainan Pokemon asal bermula pada tahun 1996, dan mekanik serupa telah wujud dalam pelbagai bentuk merentasi pelbagai genre permainan selama beberapa dekad.
Ia adalah kegagalan memalukan sistem paten AS. Nintendo mempunyai tentera peguam yang boleh memfailkan perkara yang tidak dapat diharapkan oleh pembangun solo atau kedai indie kecil untuk bersaing, yang saya berhujah adalah sebahagian daripada strategi Nintendo.
Kesan praktikal melangkaui hanya permainan seperti Pokemon. Analisis komuniti menunjukkan paten-paten ini secara teorinya boleh digunakan untuk mana-mana permainan elektronik yang melibatkan kawalan karakter, interaksi objek, dan pengiraan statistik - berpotensi meliputi segala-galanya daripada permainan papan digital hingga RPG yang kompleks.
Konteks Garis Masa:
- Permainan Pokemon asal: Dikeluarkan 1996
- Tempoh perlindungan paten: Maksimum 20 tahun
- Kontroversi semasa: Paten difailkan hampir 30 tahun selepas pelaksanaan asal
- Paten kad dagangan Magic: The Gathering : Tamat tempoh 2014 selepas kontroversi serupa
![]() |
---|
Merenung implikasi paten terkini Nintendo dan kesannya terhadap pembangunan permainan |
Strategi Pertahanan dan Perbincangan Pembaharuan
Kontroversi ini telah mencetuskan perbincangan tentang pembaharuan berpotensi untuk mencegah situasi serupa. Sesetengah ahli komuniti telah mencadangkan mewujudkan portfolio paten pertahanan dengan memfailkan paten yang dijana AI pada konsep asas dan mengisytiharkannya percuma untuk kegunaan awam. Walau bagaimanapun, kos yang ketara yang berkaitan dengan pemfailan dan penguatkuasaan paten menjadikan pendekatan ini mencabar bagi pembangun individu.
Pakar undang-undang mencadangkan bahawa walaupun paten-paten ini mungkin telah diberikan, kebolehkuatkuasaannya masih dipersoalkan kerana seni terdahulu yang luas dan tuntutan yang terlalu luas. Walau bagaimanapun, kewujudan paten-paten ini semata-mata mewujudkan kesan menyejukkan, kerana pembangun yang lebih kecil tidak mampu untuk mencabarnya di mahkamah, tanpa mengira kesahihan muktamadnya.
Situasi ini menyerlahkan masalah asas dengan sistem paten semasa: jurang antara kelulusan paten dan kebolehkuatkuasaan paten membenarkan syarikat besar menggunakan paten yang dipersoalkan sebagai senjata terhadap pesaing yang lebih kecil, walaupun apabila paten tersebut mungkin tidak bertahan dalam penelitian undang-undang.