Google telah melancarkan inisiatif pendidikan baharu yang mengubah pembelajaran kecerdasan buatan menjadi pengalaman permainan interaktif untuk pelajar sekolah menengah rendah. Usaha terbaru gergasi teknologi ini mewakili langkah strategik untuk memperkenalkan literasi AI kepada generasi muda sambil menunjukkan aplikasi praktikal teknologi dalam menangani cabaran global.
Pembelajaran Interaktif Melalui Pengembaraan Fantasi
AI Quests menyajikan pelajar berusia 11 hingga 14 tahun dengan pengalaman dalam talian yang mengasyikkan berlatarkan alam fantasi, di mana mereka mengambil peranan sebagai penyelidik data yang menangani masalah dunia sebenar. Setiap pencarian dibimbing oleh Dr. Skye , seorang mentor maya yang membantu pelajar menavigasi konsep AI yang kompleks. Platform ini dibangunkan melalui kerjasama antara Google Research dan Stanford Accelerator for Learning , memastikan ketegasan akademik di sebalik pendekatan bergamifikasi.
Gambaran Keseluruhan Kandungan Quest
- Quest semasa: Ramalan Banjir (berdasarkan projek penyelidikan Google )
- Quest akan datang: Pengesanan retinopati diabetik, Penyelidikan pemetaan otak
- Mentor maya: Dr. Skye
- Tetapan: Persekitaran alam fantasi
![]() |
---|
Contoh pengalaman pembelajaran AI interaktif yang menunjukkan metrik prestasi model dan visual yang menarik untuk pelajar |
Asas Penyelidikan Sebenar Memacu Kandungan Pendidikan
Pencarian sulung mengambil secara langsung daripada projek penyelidikan Flood Forecasting Google , mencabar pelajar untuk mengumpul dan menganalisis pemboleh ubah seperti corak hujan dan data aliran sungai. Pelajar belajar melatih model AI yang membantu komuniti fiksyen membuat ramalan banjir yang tepat, memberikan mereka pengalaman langsung dalam penilaian data dan ujian model. Pendekatan ini menekankan dua pengajaran kritikal: kepentingan pertimbangan manusia dalam aplikasi AI dan bagaimana kualiti data secara langsung memberi kesan kepada hasil prestasi AI.
Kurikulum Berkembang Menangani Kesihatan dan Neurosains
Google merancang untuk mengeluarkan dua pencarian tambahan dalam bulan-bulan akan datang, meluaskan skop pendidikan melampaui sains iklim. Satu pengembaraan akan datang akan membimbing pelajar melalui proses mengesan diabetic retinopathy, punca utama kebutaan, manakala satu lagi akan meneroka penyelidikan pemetaan otak. Penambahan ini akan memberikan pelajar pendedahan kepada aplikasi AI merentasi pelbagai disiplin saintifik, daripada diagnosis perubatan hingga penyelidikan neurosains.
Penglibatan Strategik Belia dalam Landskap AI Kompetitif
Pelancaran ini mencerminkan trend industri yang lebih luas di mana pembangun AI utama sedang mengintensifkan usaha untuk menarik khalayak yang lebih muda. Inisiatif Google menyertai program pendidikan serupa daripada pesaing termasuk Perplexity , Grammarly , Anthropic , dan OpenAI , semuanya bersaing untuk menjalinkan hubungan awal dengan pengguna AI masa depan. Pendekatan pendidikan ini mengubah konsep AI abstrak menjadi pengalaman pembelajaran praktikal dan kebiasaan yang boleh mempengaruhi corak penggunaan teknologi jangka panjang.
Integrasi Pendidikan dan Kebolehcapaian
AI Quests menjadi tersedia kepada pendidik dan organisasi pada 9 September, dengan Stanford Accelerator for Learning mengintegrasikan platform ini ke dalam program CRAFT mereka. Inisiatif ini melengkapkan pelancaran teknologi pendidikan terkini Google , termasuk akses pelan AI Pro percuma untuk pelajar kolej di lima negara dan kemas kini berkuasa Gemini untuk Google Classroom . Usaha yang diselaraskan ini menunjukkan strategi komprehensif Google untuk membenamkan literasi AI merentasi semua peringkat pendidikan.
Demografi Sasaran dan Ketersediaan
- Julat umur: 11-14 tahun (pelajar sekolah menengah rendah)
- Tarikh pelancaran: 9 September 2025
- Platform: Permainan interaktif dalam talian
- Ketersediaan: Pendidik dan organisasi
Pengesahan Dunia Sebenar Meningkatkan Pengalaman Pembelajaran
Setiap pencarian berakhir dengan pembentangan video daripada penyelidik Google sebenar, memberikan pelajar wawasan autentik ke dalam proses pembangunan AI profesional. Hubungan antara pembelajaran bergamifikasi dan kerja saintifik sebenar ini membantu pelajar memahami aplikasi praktikal kemahiran yang baru diperoleh sambil memberi inspirasi laluan kerjaya berpotensi dalam penyelidikan dan pembangunan AI.