Sementara Hollywood terus memfokuskan kepada animasi yang dijana komputer, filem lukisan tangan sedang mengalami kebangkitan yang luar biasa di seluruh Asia, menjana ratusan juta dalam hasil dan mengatasi prestasi banyak produksi 3D Barat.
Pasaran Asia Mengetuai Kebangkitan Lukisan Tangan
Angka-angka menunjukkan cerita yang menarik. Filem terbaru Demon Slayer dari Jepun telah naik menjadi filem ketiga terbesar dalam sejarah negara itu, mengatasi Titanic dengan lebih 251 juta dolar Amerika Syarikat di seluruh dunia. Sementara itu, Nobody dari China yang dihasilkan oleh Shanghai Animation Film Studio telah meraih lebih 200 juta dolar Amerika Syarikat, dengan The Legend of Hei 2 menambah lagi 50 juta dolar Amerika Syarikat dalam negara.
Angka-angka ini menjadi lebih mengejutkan apabila dibandingkan dengan keluaran terbaru Hollywood. Beberapa filem animasi 3D utama dari studio Amerika telah bergelut untuk mencapai 100 juta dolar Amerika Syarikat secara global, bermakna sebuah filem lukisan tangan China telah mengatasi prestasi mereka hanya dalam satu pasaran.
Perbandingan Prestasi Box Office:
- Demon Slayer ( Japan , lukisan tangan): $251+ juta USD di seluruh dunia
- Nobody ( China , lukisan tangan): $200+ juta USD
- The Legend of Hei 2 ( China , lukisan tangan): $50 juta USD ( China sahaja)
- Filem 3D Hollywood terkini: Di bawah $100 juta USD di seluruh dunia
Perdebatan Teknologi Berterusan
Komuniti animasi kekal berpecah mengenai merit teknik yang berbeza. Ramai peminat berhujah bahawa animasi lukisan tangan mempunyai kualiti visual yang unik yang sukar untuk direplikasi dengan grafik komputer. Perbincangan telah semakin sengit apabila penonton menyedari perbezaan antara karya lukisan tangan klasik dari dekad yang lalu dan produksi moden.
Keruntuhan animasi 2D Amerika sangat menyedihkan. Animasi 3D mempunyai tempat dan daya tarikannya juga, saya tidak mengkritiknya, tetapi animasi 2D mempunyai keajaiban tertentu yang sangat sukar untuk direplikasi dalam 3D.
Sesetengah studio telah cuba merapatkan jurang ini dengan menggabungkan estetik lukisan tangan ke dalam produksi 3D, dengan filem seperti Spider-Verse mengetuai pendekatan hibrid ini. Walau bagaimanapun, golongan puris mengekalkan bahawa teknik-teknik ini, walaupun mengagumkan, tidak dapat menangkap sepenuhnya intipati animasi tradisional.
Peralihan Strategik Hollywood
Pergerakan industri animasi Amerika menjauhi teknik lukisan tangan bukan semata-mata artistik. Sekitar awal 2000-an, beberapa filem 2D berprofil tinggi berprestasi rendah di box office, menyebabkan eksekutif studio menyimpulkan bahawa penonton lebih suka kandungan yang dijana komputer. Keputusan perniagaan ini secara berkesan menamatkan kebanyakan produksi lukisan tangan utama di Hollywood.
Ironinya ialah banyak filem Asia yang berjaya yang disebutkan dihasilkan dengan bajet yang jauh lebih kecil daripada rakan sejawat Hollywood mereka. Nobody dicipta dengan kira-kira 10 juta dolar Amerika Syarikat, sebahagian kecil daripada apa yang biasanya dibelanjakan oleh studio utama Amerika untuk ciri animasi.
Perbandingan Belanjawan Pengeluaran:
- Nobody ( Shanghai Animation Film Studio ): ~$10 juta USD
- Filem animasi Hollywood biasa: $100+ juta USD
- Kecekapan belanjawan: Filem lukisan tangan Asia mencapai pulangan pelaburan 10-20x
Cabaran dan Peluang Industri
Industri animasi menghadapi pelbagai cabaran tanpa mengira teknik. Studio Jepun berurusan dengan keadaan kerja yang sukar dan ketepuan berlebihan, manakala syarikat Amerika bergelut dengan pembuatan keputusan korporat yang mengutamakan pertaruhan selamat berbanding risiko kreatif. Model pembiayaan yang menyokong produksi animasi mungkin memerlukan perubahan asas untuk memastikan kemampanan jangka panjang.
Sesetengah pemerhati komuniti mencadangkan bahawa kejayaan filem lukisan tangan di peringkat antarabangsa akhirnya boleh mempengaruhi pendekatan Hollywood. Walau bagaimanapun, infrastruktur dan kepakaran untuk animasi tradisional sebahagian besarnya telah hilang dari studio utama Amerika, menjadikan sebarang kebangkitan berpotensi sebagai satu usaha yang besar.
Situasi semasa menyerlahkan bagaimana pasaran yang berbeza boleh menyokong gaya animasi yang pelbagai, dengan penonton Asia jelas menunjukkan selera yang kuat untuk kandungan lukisan tangan yang bergema secara budaya dan artistik.