IO Interactive Mempertimbangkan Semula Strategi Penerbitan Selepas MindsEye Menjadi Permainan Paling Teruk Dinilai Pada 2025

Pasukan Editorial BigGo
IO Interactive Mempertimbangkan Semula Strategi Penerbitan Selepas MindsEye Menjadi Permainan Paling Teruk Dinilai Pada 2025

Usaha bercita-cita tinggi IO Interactive dalam penerbitan pihak ketiga telah menghadapi halangan besar dengan pelancaran bencana MindsEye , memaksa pembangun Hitman untuk menilai semula cita-cita penerbitan luarannya. Permainan penembak sci-fi yang dibangunkan oleh Build a Rocket Boy dan diterbitkan di bawah program IOI Partners yang baharu milik IO Interactive , telah meraih pengiktirafan meragukan sebagai permainan paling teruk dinilai pada 2025 merentasi platform agregasi ulasan utama.

Debut Bencana untuk IOI Partners

MindsEye dilancarkan pada Jun 2025 sebagai percubaan pertama IO Interactive menerbitkan permainan daripada studio luaran. Tajuk tersebut datang daripada Build a Rocket Boy , sebuah studio yang diasaskan oleh bekas pembangun Grand Theft Auto yang diketuai oleh Leslie Benzies . Walaupun mempunyai silsilah pencipta yang baik, permainan penembak orang pertama sci-fi pemain tunggal dengan aspirasi perkhidmatan langsung ini dengan cepat menjadi bencana kritikal dan komersial.

Permainan ini mengalami masalah jalan cerita yang tidak masuk akal, isu teknikal yang meluas, dan masalah prestasi teruk yang melanda pemain dari hari pertama. Kelemahan asas ini menyumbang kepada MindsEye menerima ulasan yang sangat negatif di kedua-dua Metacritic dan OpenCritic , mengukuhkan kedudukannya sebagai tajuk yang paling teruk diterima pada tahun ini. Keadaan menjadi begitu teruk sehingga Build a Rocket Boy terpaksa melaksanakan pemberhentian pekerja berikutan sambutan buruk permainan tersebut.

Butiran Permainan MindsEye

  • Pembangun: Build a Rocket Boy
  • Penerbit: IOI Partners ( IO Interactive )
  • Tarikh Keluaran: 10 Jun 2025
  • Genre: Penembak orang pertama sci-fi pemain tunggal dengan elemen perkhidmatan langsung
  • Enjin: Unreal Engine 5
  • Platform: PC , Xbox Series X|S
  • Sambutan Kritikal: Permainan dengan ulasan terburuk pada tahun 2025 di Metacritic dan OpenCritic
  • Penilaian Steam : Kebanyakannya Negatif

CEO Mengakui Realiti Yang Menyakitkan

Ketua Pegawai Eksekutif IO Interactive , Hakan Abrak baru-baru ini menangani situasi MindsEye semasa aktiviti promosi untuk 007 First Light yang akan datang dari studio tersebut. Penilaiannya yang jujur mendedahkan kedalaman kekecewaan dalam organisasi. Itu pasti sukar, bukan? Ia adalah sambutan yang sukar, Abrak mengaku, mengakui bahawa hasilnya jauh daripada jangkaan untuk kedua-dua Build a Rocket Boy dan IOI Partners .

Ketua Pegawai Eksekutif itu menyatakan optimisme berhati-hati tentang usaha berterusan Build a Rocket Boy untuk menyelamatkan projek melalui kemas kini berterusan dan penambahan kandungan. Walau bagaimanapun, komentarnya juga mendedahkan realiti yang lebih menyedarkan tentang rancangan penerbitan masa depan IO Interactive . Apabila ditanya secara langsung tentang masa depan IOI Partners , Abrak memberikan respons yang sangat berhati-hati: IOI Partners ? Itu masih belum dapat dipastikan.

Garis Masa Utama

  • Jun 2025: MindsEye dilancarkan dengan ulasan yang sangat negatif
  • Selepas pelancaran: Build a Rocket Boy melaksanakan kemas kini berterusan untuk menangani isu-isu
  • Selepas pelancaran: Studio terpaksa melakukan pemberhentian pekerja akibat prestasi yang lemah
  • Terkini: CEO IO Interactive menangani situasi ini semasa promosi 007 First Light
  • Mac 2026: Tarikh pelancaran yang dirancang untuk 007 First Light IO Interactive

Teori Konspirasi dan Permainan Menyalahkan

Keadaan menjadi lebih pelik apabila kepimpinan Build a Rocket Boy mula membuat kenyataan awam yang luar biasa tentang kegagalan permainan tersebut. Ketua Pegawai Eksekutif Bersama Leslie Benzies menyalahkan penyabotaj dalaman dan luaran untuk prestasi buruk MindsEye , manakala Mark Gerhard mendakwa di Discord bahawa reaksi negatif terhadap permainan itu 100% dibiayai oleh kuasa luaran yang misteri. Penjelasan yang sarat konspirasi ini hanya berfungsi untuk merosak lagi kredibiliti studio dan hubungan dengan komuniti permainan.

Berundur Secara Strategik kepada Fokus Dalaman

Bencana MindsEye nampaknya telah mendorong IO Interactive untuk memfokus semula pada kekuatan terasnya. Abrak menjelaskan bahawa studio akan mengutamakan penerbitan permainan yang dibangunkan secara dalaman sendiri pada masa hadapan, terutamanya 007 First Light yang sangat dinanti-nantikan, yang dijadualkan untuk dikeluarkan pada Mac 2026. Peralihan strategik ini mewakili penyimpangan ketara daripada cita-cita awal syarikat untuk berkembang ke dalam penerbitan pihak ketiga.

Kontras antara sambutan MindsEye dan francais Hitman yang berjaya milik IO Interactive sendiri tidak boleh menjadi lebih ketara. Walaupun studio telah membina reputasi untuk permainan yang digilap dan dikritik dengan baik, percubaan pertamanya dalam penerbitan luaran telah mengakibatkan perkaitan dengan salah satu kegagalan terbesar tahun ini. Pengalaman ini berfungsi sebagai peringatan keras tentang risiko yang terlibat dalam menerbitkan permainan daripada pembangun luaran, terutamanya apabila projek tersebut cuba menggabungkan elemen permainan yang tidak serasi seperti naratif pemain tunggal dan mekanik perkhidmatan langsung.

Industri permainan akan memerhati dengan teliti untuk melihat sama ada Build a Rocket Boy benar-benar boleh mengubah MindsEye , dan sama ada IO Interactive akhirnya akan kembali kepada penerbitan pihak ketiga atau berundur secara kekal untuk memfokuskan semata-mata pada tajuk terkenal mereka sendiri.