Grinding Gear Games telah berjaya melancarkan kemas kini The Third Edict untuk Path of Exile 2, menandakan pencapaian penting dalam pembangunan akses awal permainan RPG aksi ini. Pengembangan terkini ini memperkenalkan penambahan kandungan yang besar dan menangani pelbagai isu teknikal yang telah menjejaskan pemain sejak keluaran awal permainan.
Statistik Kemaskini:
- 13 pembetulan segera telah digunakan sejak pelancaran hujung minggu The Third Edict
- Tampung 0.3.0b yang akan datang untuk menangani isu-isu utama yang masih tinggal
- Act 4 menampilkan pelbagai pulau dengan jalan cerita yang berdiri sendiri
- Ciri Sprint kini menghilangkan penguncian musuh apabila diaktifkan
Act 4 Memperkenalkan Struktur Melompat Pulau yang Revolusioner
Teras kemas kini The Third Edict adalah penambahan Act 4, yang mengubah secara asas kadar dan struktur kempen. Tidak seperti perkembangan linear akta-akta sebelumnya, pemain kini belayar antara pulau-pulau berbeza untuk mencari cara menghentikan raksasa apokaliptik. Setiap pulau menampilkan tema dan jalan cerita yang berdiri sendiri, mewujudkan apa yang digambarkan oleh pembangun sebagai kandungan episodik yang boleh ditangani dalam sebarang susunan. Akta ini termasuk adegan dramatik seperti menavigasi banjir penjara dengan ombak laut yang menghempas dan menghadapi pertemuan bos kreatif yang menggabungkan elemen penyelesaian teka-teki bersama pertempuran tradisional.
![]() |
---|
Seorang watak pemain menavigasi jambatan berbatu yang berbahaya di atas air, mencerminkan penjelajahan dan cabaran dalam Act 4 Path of Exile 2 |
Pertemuan Bos yang Dipertingkat Mendorong Sempadan Kreatif
Kemas kini ini memperkenalkan beberapa pertarungan bos inovatif yang menggabungkan mekanik RPG aksi tradisional dengan elemen penyelesaian teka-teki yang mengingatkan tajuk FromSoftware. Pemain menghadapi cabaran termasuk ahli sihir yang mencipta halangan rintang batu yang memerlukan navigasi larian sebelum letupan seismik, dan antagonis monyet yang membekukan masa sambil mengelilingi pemain dengan klon. Pertemuan ini mewakili evolusi ketara daripada senario pertempuran yang lebih mudah dalam akta-akta awal, menawarkan spektakel visual dan kerumitan mekanikal.
Pertempuran Bos Utama dalam Act 4:
- Ahli sihir dengan mekanik halangan rintangan batu yang memerlukan navigasi larian pantas
- Antagonis monyet dengan keupayaan membekukan masa dan klon
- Pertempuran bos jerung darat
- Vessel of Kulemak (diseimbangkan semula)
- Shepherd of the Pit (diseimbangkan semula)
- Torvian, Hand of the Savior (diseimbangkan semula)
Pembetulan Pepijat Menyeluruh Menangani Kebimbangan Komuniti
Grinding Gear Games telah menggunakan 13 pembetulan pantas sejak pelancaran hujung minggu The Third Edict, memfokuskan pada penyelesaian isu teknikal yang tertunggak. Tampung 0.3.0b yang akan datang berjanji untuk menangani masalah yang tinggal, termasuk pembetulan untuk notable ascendancy totem bagi kelas Warbringer. Ciri sprint, yang telah menghasilkan reaksi berkutub dalam komuniti, kini dengan betul mengeluarkan penguncian sasaran musuh apabila diaktifkan, menghalang penyasaran tidak sengaja semasa manuver berundur.
Mekanik Abyssal League Menerima Pelarasan Strategik
Liga Rise of the Abyss telah menjalani beberapa pengubahsuaian keseimbangan untuk meningkatkan pengalaman pemain. Raksasa Abyssal kini secara beransur-ansur memperkenalkan set kemahiran mereka merentasi akta dan bukannya memiliki keupayaan penuh dari permulaan permainan, mengurangkan lonjakan kesukaran permainan awal. Selain itu, makhluk ini kini boleh diikat sebagai spekter, mengembangkan pilihan untuk binaan yang berfokus pada minion. Kesan kabur gerakan yang mengelirukan apabila menutup Abyssal Pits telah dikeluarkan sepenuhnya berdasarkan maklum balas pemain.
Perubahan Abyssal League:
- Raksasa Abyssal kini boleh diikat sebagai hantu untuk binaan minion
- Pengenalan kemahiran secara beransur-ansur merentasi babak berbanding keupayaan penuh dari permulaan
- Kesan kabur gerakan dibuang semasa menutup Abyssal Pits
- Keseimbangan yang dipertingkat untuk perkembangan kesukaran permainan awal
![]() |
---|
Detik tegang antara watak-watak di pulau pantai, mencadangkan perdagangan dan rundingan yang mengingatkan penyesuaian yang dibuat dalam liga Rise of the Abyss |
Evolusi Struktur Kempen Menunjukkan Visi Jangka Panjang
Kemas kini The Third Edict menunjukkan komitmen Grinding Gear Games untuk mencipta kempen yang berdiri sebagai kandungan menarik dan bukannya sekadar persediaan untuk aktiviti akhir permainan. Struktur berasaskan pulau Act 4 mencerminkan sistem pemetaan akhir permainan, di mana pemain melintasi lokasi berbeza dengan kesukaran yang meningkat yang membawa kepada konfrontasi utama. Falsafah reka bentuk ini mewakili pemergian daripada kempen RPG aksi tradisional yang terutamanya berfungsi sebagai tutorial untuk sistem akhir permainan yang lebih kompleks.
Penambahbaikan Teknikal Meningkatkan Sistem Teras
Selain penambahan kandungan, kemas kini telah memperhalusi beberapa sistem permainan asas. Sistem dagangan tak segerak terus beroperasi dengan lancar, mewakili apa yang dianggap oleh ramai sebagai penambahbaikan paling ketara kepada siri Path of Exile dalam tahun-tahun kebelakangan ini. Mekanik krafting juga telah menerima peningkatan, walaupun pembangun mengakui mereka masih memerlukan kerja tambahan untuk menyamai kedalaman yang terdapat dalam Path of Exile asal.
Kemas kini The Third Edict meletakkan Path of Exile 2 sebagai projek yang semakin bercita-cita tinggi yang mencabar reka bentuk kempen RPG aksi konvensional. Dengan dua akta tambahan masih dirancang untuk keluaran masa hadapan, Grinding Gear Games nampaknya komited untuk mencipta apa yang boleh menjadi salah satu pengalaman pemain tunggal yang paling berkesan dalam genre sambil mengekalkan sistem kompleks yang mentakrifkan francais Path of Exile.