AMD telah mendedahkan strategi kejuruteraan di sebalik seni bina grafik RDNA 4 nya, menunjukkan bagaimana syarikat itu memaksimumkan kecekapan pembuatan dan kepelbagaian produk melalui pendekatan inovatif yang dipanggil penuaian asimetrik. Teknik ini membolehkan AMD mencipta pelbagai model GPU daripada reka bentuk silikon yang minimum sambil mengekalkan keberkesanan kos dan mengurangkan masa ke pasaran.
Teknologi Penuaian Asimetrik yang Revolusioner
Seni bina RDNA 4 AMD memperkenalkan falsafah reka bentuk fleksibel yang membolehkan pelumpuhan selektif pelbagai komponen GPU untuk mencipta peringkat prestasi yang berbeza. Tidak seperti kaedah penuaian tradisional, penuaian asimetrik membolehkan kawalan yang lebih terperinci ke atas komponen mana yang dilumpuhkan atau dikekalkan. Pendekatan ini membolehkan AMD menghasilkan GPU kelas tinggi, peringkat pertengahan, dan khusus daripada reka bentuk asas yang sama, mengurangkan kerumitan pembuatan dan kos dengan ketara.
Syarikat itu menunjukkan keupayaan ini dengan mencipta die Navi 44 yang lebih kecil (menggerakkan siri Radeon RX 9060 ) terus daripada reka bentuk Navi 48 yang lebih besar (digunakan dalam siri Radeon RX 9070 ). Dengan mengurangkan enjin shader, cache Infinity , pengawal GDDR6 , dan lapisan fizikal sambil mengekalkan komponen penting seperti pemproses arahan dan enjin paparan, AMD mencapai penjimatan kos yang besar dengan menggunakan semula topeng foto daripada reka bentuk asal.
Faedah Seni Bina RDNA 4
- Sehingga 25% pengurangan trafik fabric melalui pemampatan berpusat
- 15% peningkatan prestasi dalam senario rasterization tertentu
- Infinity Fabric beroperasi pada 1.5-2.5 GHz bergantung kepada beban
- Tujuh produk desktop dicipta daripada hanya dua reka bentuk silikon asas
- Pengurangan kos pembuatan melalui penggunaan semula photomask
Konfigurasi Enjin Shader dan Memori yang Fleksibel
Aspek paling penting dalam strategi AMD terletak pada cara Enjin Shader boleh dituai. Setiap Enjin Shader berfungsi sebagai blok binaan asas yang mengandungi pelbagai Pemproses Kumpulan Kerja, Unit Pengiraan, dan peringkat fungsi tetap untuk operasi geometri dan rendering. RDNA 4 membenarkan keseluruhan enjin shader dilumpuhkan apabila kecacatan berlaku atau apabila menyasarkan tahap prestasi yang lebih rendah, sambil juga membenarkan pelumpuhan selektif Pemproses Kumpulan Kerja tertentu untuk pelarasan prestasi yang halus.
Penuaian memori menambah satu lagi lapisan fleksibiliti kepada seni bina tersebut. Subsistem memori RDNA 4 menampilkan pelbagai pengawal GDDR6 yang disambungkan melalui struktur Infinity Fabric dan cache. Setiap pengawal memori boleh dilumpuhkan secara individu, membolehkan AMD mengurangkan lebar bas berkesan dalam kenaikan 64-bit. Kawalan terperinci ini membolehkan penciptaan produk dengan konfigurasi memori yang berbeza-beza sambil mengekalkan kecekapan seni bina.
Kepelbagaian Barisan Produk daripada Dua Reka Bentuk Asas
Pendekatan penuaian asimetrik AMD telah membolehkan syarikat itu membina barisan yang mengagumkan tujuh produk desktop dan pelayan inferens menggunakan hanya pemproses Navi 48 dan Navi 44 . Radeon RX 9070 XT perdana menampilkan kesemua empat enjin shader dengan 64 unit pengiraan dan antara muka memori 256-bit penuh dengan 16GB memori. Sementara itu, RX 9070 GRE menggunakan hanya tiga enjin shader, menghasilkan 48 unit pengiraan dan antara muka memori 192-bit dengan 12GB memori.
RX 9070 peringkat pertengahan menunjukkan fleksibiliti pendekatan ini dengan menggunakan 56 unit pengiraan berbanding enjin shader lengkap sambil mengekalkan bas memori 256-bit penuh. Model peringkat rendah seperti varian RX 9060 menampilkan bas memori 128-bit yang menyokong konfigurasi sama ada 16GB atau 8GB, membolehkan AMD bertindak balas secara dinamik kepada harga memori dan keperluan kedudukan pasaran.
Perbandingan Spesifikasi GPU RDNA 4
Model | Enjin Shader | Unit Pengkomputeran | Pemproses Strim | Antara Muka Memori | Kapasiti Memori |
---|---|---|---|---|---|
RX 9070 XT | 4 | 64 | 4096 | 256-bit | 16GB |
RX 9070 | 4 (separa) | 56 | 3584 | 256-bit | 16GB |
RX 9070 GRE | 3 | 48 | 3072 | 192-bit | 12GB |
Varian RX 9060 | 2 | 32 | 2048 | 128-bit | 8GB/16GB |
![]() |
---|
Imej tenang ini menangkap intipati penerokaan, sama seperti perjalanan AMD dalam mempelbagaikan barisan produknya melalui penuaian asimetri |
Keserasian FSR 4 yang Dipertingkatkan Melalui Inovasi Komuniti
Bersama-sama dengan penambahbaikan seni bina, SDK FidelityFX terkini AMD telah membolehkan perkembangan yang tidak dijangka dalam kebolehcapaian FSR 4 . Pembangun komuniti telah menemui bahawa FSR 4 berpotensi dilaksanakan dalam permainan yang kini menyokong FSR 3 melalui pertukaran fail DLL menggunakan alat seperti DLSS Swapper . Proses ini melibatkan memuat turun SDK FidelityFX AMD , menamakan semula fail DLL tertentu, dan mengimportnya melalui aplikasi swapper.
Walaupun keberkesanan kaedah ini masih dalam penyiasatan, ia mewakili peluang penting bagi pemilik GPU RDNA 4 untuk mengakses peningkatan skala FSR 4 dalam rangkaian permainan yang lebih luas daripada tajuk yang disokong secara rasmi. Teknik ini memerlukan pengurusan fail yang teliti dan mungkin tidak menjamin kefungsian FSR 4 penuh, tetapi ia menunjukkan komitmen komuniti untuk memaksimumkan potensi teknologi grafik terkini AMD .
Proses Pemasangan Manual FSR 4
- Muat turun dan pasang alat DLSS Swapper
- Muat turun SDK FidelityFX terkini daripada AMD
- Navigasi ke folder Kits\FidelityFX\signedbin\
- Tukar nama amd_fidelityfx_upscaler_dx12.dll kepada amd_fidelityfx_dx12.dll
- Import fail yang telah ditukar nama melalui DLSS Swapper
- Pilih versi FSR 4.0.2.44888 untuk permainan yang serasi
![]() |
---|
Aplikasi DLSS Swapper membolehkan pemain mengakses peningkatan FSR 4, mencerminkan inovasi komuniti dalam menggunakan teknologi AMD |
Kesan Komersial dan Implikasi Masa Depan
Implikasi komersial strategi penuaian asimetrik AMD melangkaui penjimatan kos segera. Dengan memaksimumkan hasil wafer dan membolehkan kepelbagaian produk yang pantas, AMD boleh bertindak balas dengan lebih berkesan kepada permintaan pasaran dan tekanan harga. Pendekatan ini juga memberikan pengalaman berharga untuk seni bina masa depan, termasuk platform UDNA yang akan datang yang akhirnya akan menggantikan kedua-dua seni bina RDNA dan CDNA .
Walau bagaimanapun, keputusan AMD untuk meninggalkan pasaran GPU desktop kelas tinggi dengan RDNA 4 mewakili peluang yang terlepas. Syarikat itu secara teorinya boleh mengembangkan barisannya dengan model prestasi tinggi tambahan dengan meningkatkan bahagian hadapan arahan, cache L2, dan antara muka memori, berpotensi merebut bahagian pasaran daripada NVIDIA dalam segmen peminat yang menguntungkan. Pilihan strategik ini meninggalkan pasaran GPU premium sebahagian besarnya tanpa pertandingan, memfokuskan usaha AMD pada segmen peringkat pertengahan dan arus perdana di mana persaingan kekal sengit.