Bandar raya Toyoake di Aichi Prefecture Jepun mengambil langkah yang tidak pernah berlaku sebelum ini dalam kesejahteraan digital dengan mencadangkan ordinan tempatan yang akan mengesyorkan semua penduduk mengehadkan penggunaan telefon pintar mereka kepada hanya dua jam sehari di luar aktiviti kerja dan sekolah. Inisiatif terobosan ini mewakili salah satu percubaan paling komprehensif oleh kerajaan tempatan untuk menangani kebimbangan yang semakin meningkat tentang masa skrin yang berlebihan dan kesannya terhadap kesihatan awam, terutamanya dalam kalangan kanak-kanak usia sekolah.
Butiran Pelaksanaan:
- Lokasi: Toyoake , Wilayah Aichi , Japan
- Garis Masa: Pertimbangan dewan sebelum 1 Oktober 2025
- Penguatkuasaan: Cadangan tidak mengikat tanpa penalti
- Skop: Semua penduduk bandar
Cadangan Tidak Mengikat Fokus Kepada Faedah Kesihatan
Datuk Bandar Masafumi Koki menekankan bahawa ordinan yang dicadangkan bertujuan untuk mencegah penggunaan peranti yang berlebihan yang menyebabkan masalah kesihatan fizikal dan mental, termasuk masalah tidur. Peraturan ini akan bersifat tidak mengikat dan tidak membawa sebarang penalti rasmi bagi mereka yang melebihi had yang disyorkan. Seorang pegawai Toyoake menjelaskan bahawa matlamat utama adalah untuk memberikan penduduk peluang untuk merenung corak penggunaan telefon pintar mereka dan membuat keputusan yang lebih sedar tentang tabiat penggunaan digital mereka.
Sekatan Waktu Petang Disasarkan Untuk Pelajar
Ordinan tersebut termasuk masa potong petang khusus yang direka untuk melindungi jadual tidur kanak-kanak. Pelajar sekolah rendah akan digesa untuk mengelak daripada menggunakan telefon pintar selepas 9 malam, manakala pelajar sekolah menengah rendah dan kanak-kanak yang lebih tua akan mempunyai masa potong pada 10 malam. Sekatan ini mengakui kerentanan khusus golongan muda terhadap gangguan masa skrin dan kepentingan mewujudkan sempadan digital yang sihat semasa tahun-tahun perkembangan yang penting.
Had Cadangan Penggunaan Telefon Pintar:
- Populasi umum: 2 jam sehari (di luar waktu kerja/sekolah)
- Pelajar sekolah rendah: Tiada penggunaan selepas 9 malam
- Pelajar sekolah menengah rendah dan ke atas: Tiada penggunaan selepas 10 malam
Menangani Cabaran Masa Skrin Jepun
Data terkini daripada Children and Families Agency mendedahkan bahawa belia Jepun menghabiskan purata lebih sedikit daripada lima jam sehari dalam talian, jauh melebihi had dua jam yang dicadangkan. Statistik ini menggariskan sifat bercita-cita tinggi cadangan Toyoake dan menyerlahkan perubahan tingkah laku yang besar yang diperlukan untuk memenuhi garis panduan yang disyorkan. Ordinan ini datang ketika Jepun bergelut dengan kebimbangan yang meningkat tentang ketagihan digital dan kesannya terhadap prestasi akademik dan perkembangan sosial.
Penggunaan Semasa berbanding Cadangan:
- Purata semasa untuk belia Japan : Lebih 5 jam sehari dalam talian
- Had cadangan: 2 jam sehari
- Jurang: Kira-kira pengurangan 3+ jam diperlukan
Garis Masa Pelaksanaan dan Sambutan Awam
Dewan tempatan akan mempertimbangkan ordinan tersebut sebelum 1 Oktober 2025, dengan peraturan berkuat kuasa pada tarikh yang sama jika diluluskan. Cadangan itu telah menimbulkan bantahan dalam talian, dengan pengkritik menyebut had dua jam sebagai tidak realistik memandangkan keperluan gaya hidup digital moden. Walau bagaimanapun, pegawai bandar telah menjelaskan bahawa ordinan tersebut berfungsi sebagai garis panduan dan bukannya sekatan wajib, meletakkannya sebagai alat untuk meningkatkan kesedaran dan bukannya menguatkuasakan pematuhan.
Preseden Untuk Peraturan Digital di Jepun
Inisiatif Toyoake mengikuti usaha serupa oleh kerajaan tempatan Jepun yang lain untuk menangani kebimbangan kesejahteraan digital. Kerajaan Kagawa Prefectural sebelum ini melaksanakan ordinan yang mengehadkan kanak-kanak kepada satu jam permainan sehari, atau 90 minit pada hari cuti. Pendekatan kawal selia ini mencerminkan trend yang semakin berkembang dalam kalangan pihak berkuasa Jepun untuk menggunakan alat dasar bagi menggalakkan hubungan yang lebih sihat dengan teknologi, terutamanya dalam kalangan populasi muda yang mungkin paling terdedah kepada kesan masa skrin yang berlebihan.