Komuniti gaming sedang terlibat dalam perdebatan hangat mengenai implikasi keselamatan dan keberkesanan perisian anti-cheat tahap kernel, terutamanya apabila lebih ramai pemain beralih kepada sistem Linux. Perbincangan ini semakin memuncak berikutan kebimbangan mengenai privasi, kelemahan keselamatan, dan keserasian asas sistem sedemikian dengan sistem pengendalian sumber terbuka.
Kebimbangan Keselamatan Menjadi Tumpuan Utama
Ahli komuniti membangkitkan persoalan serius mengenai risiko keselamatan yang ditimbulkan oleh sistem anti-cheat tahap kernel. Beberapa insiden berprofil tinggi telah mencetuskan kebimbangan ini, termasuk kes di mana perisian anti-cheat dieksploitasi oleh perisian hasad. Sistem anti-cheat Genshin Impact telah digunakan oleh ransomware untuk mendapat akses sistem yang lebih mendalam, manakala anti-cheat ESEA telah dikompromi untuk memasang pelombong mata wang kripto pada mesin pengguna. Insiden-insiden ini menyerlahkan bagaimana perisian anti-cheat, walaupun mempunyai tujuan yang sah, boleh menjadi liabiliti keselamatan.
Komuniti amat bimbang mengenai akses sistem yang luas yang diperlukan oleh program-program ini. Perisian anti-cheat tahap kernel beroperasi dengan keistimewaan tertinggi pada komputer, berpotensi mengakses data sensitif termasuk maklumat pelayar, fail peribadi, dan kelayakan sistem. Ramai pengguna mempersoalkan sama ada bermain permainan membenarkan pemberian akses yang begitu luas kepada perisian pihak ketiga, terutamanya apabila dibangunkan oleh syarikat dengan amalan pengendalian data yang tidak jelas.
Insiden Keselamatan Melibatkan Perisian Anti-Cheat:
- Genshin Impact: Anti-cheat dieksploitasi oleh ransomware untuk akses sistem
- ESEA: Kompromi rantai bekalan menyebabkan pelombong mata wang kripto dipasang
- EA: Anti-cheat digunakan untuk menjejaskan sistem semasa kejohanan
- Isu Umum: Pemacu yang terdedah biasanya ditemui pada sistem permainan ( MSI Afterburner , CPU-Z )
Persoalan Keberkesanan Berterusan
Walaupun terdapat pertukaran keselamatan yang ketara, perbincangan komuniti mendedahkan bahawa sistem anti-cheat tahap kernel tidak menghapuskan penipuan sepenuhnya. Pengguna melaporkan menghadapi penipu walaupun dalam permainan dengan langkah anti-cheat yang paling invasif, menyebabkan ramai mempersoalkan sama ada pengorbanan privasi dan keselamatan berbaloi. Kaedah penipuan canggih, seperti penyelesaian berasaskan perkakasan menggunakan kad tangkap khusus dan komputer kedua, boleh memintas walaupun perlindungan tahap kernel yang paling canggih.
Jika sistem anti-cheat rootkit ini benar-benar menghentikan penipuan, maka mungkin, hanya mungkin, saya akan menerimanya sebagai kejahatan yang perlu. Tetapi setiap permainan yang mempunyai perkara ini... masih mempunyai penipu!
Komuniti menyatakan bahawa penipu yang berazam terus mencari cara untuk mengatasi sistem ini, manakala pemain yang sah menanggung beban keselamatan sistem dan privasi yang berkurangan. Ini telah membawa kepada perbincangan mengenai sama ada pendekatan semasa pada asasnya cacat.
![]() |
---|
Alat penampil memori yang digunakan untuk menggodam, menggambarkan kaedah penipuan yang boleh memintas sistem anti-cheat peringkat kernel |
Gaming Linux Menghadapi Cabaran Unik
Pengguna Linux menghadapi cabaran khusus dengan sistem anti-cheat moden. Sifat terbuka Linux, yang membenarkan pengguna kawalan penuh ke atas sistem mereka, pada asasnya tidak serasi dengan model keselamatan yang diperlukan oleh sistem anti-cheat tahap kernel. Walaupun keterbukaan ini secara amnya dianggap sebagai kekuatan Linux, ia menjadikan pelaksanaan langkah anti-cheat bahagian klien yang berkesan hampir mustahil.
Banyak permainan kompetitif popular, termasuk PUBG, Call of Duty, Valorant, dan Rainbow Six Siege, tidak boleh diakses oleh pengguna Linux kerana keperluan anti-cheat mereka. Ini telah mewujudkan halangan ketara bagi pemain yang ingin beralih kepada Linux, walaupun terdapat penambahbaikan dalam keserasian permainan melalui alat seperti Proton.
Permainan Popular yang Terjejas oleh Isu Anti-Cheat pada Linux:
- PUBG : Menggunakan BattlEye + AC dalaman, tidak akan dilancarkan
- Call of Duty : Menggunakan RICOCHET AC , tidak akan dilancarkan
- Valorant : Menggunakan Vanguard Anti-Cheat , tidak dapat menyambung ke pelayan
- Rainbow Six Siege : Menggunakan BattlEye , tidak akan dilancarkan
- EA SPORTS FC 24 : Menggunakan EASAC , tidak akan dilancarkan
- Destiny 2 : Menggunakan BattlEye , tidak akan dilancarkan
Penyelesaian Alternatif Muncul
Komuniti gaming secara aktif membincangkan alternatif berpotensi kepada sistem anti-cheat tahap kernel. Pengesahan bahagian pelayan, reka bentuk permainan yang diperbaiki yang mengurangkan peluang penipuan, dan moderasi berasaskan komuniti adalah antara penyelesaian yang dicadangkan. Ada yang mencadangkan bahawa mesin gaming khusus atau persekitaran maya boleh memberikan kompromi, membenarkan pengguna mengasingkan perisian anti-cheat daripada sistem utama mereka.
Gaming awan juga telah muncul sebagai penyelesaian berpotensi, kerana ia akan menjadikan kaedah penipuan tradisional lebih sukar untuk dilaksanakan. Walau bagaimanapun, kebimbangan mengenai latensi dan keperluan untuk sambungan internet yang boleh dipercayai mengehadkan daya tarikannya untuk gaming kompetitif.
Alternatif yang Dicadangkan oleh Komuniti:
- Pengesahan sebelah pelayan dan analisis statistik
- Pengesahan perkakasan menggunakan TPM dan secure boot
- Permainan awan untuk mengasingkan pelaksanaan permainan
- Mesin permainan khusus yang berasingan daripada komputer peribadi
- Pelayan yang dimoderasi komuniti dengan penguatkuasaan sosial
- Analisis tingkah laku berasaskan AI untuk pengesanan penipuan
Komuniti Mencari Keseimbangan
Perdebatan yang berterusan mencerminkan ketegangan yang lebih luas antara keselamatan, privasi, dan kebolehcapaian gaming. Walaupun sesetengah pengguna menerima anti-cheat tahap kernel sebagai kompromi yang perlu untuk permainan yang adil, yang lain enggan memasang perisian sedemikian tanpa mengira permainan yang mungkin mereka terlepas. Perpecahan ini telah membawa kepada seruan untuk komunikasi yang lebih telus daripada pembangun permainan mengenai amalan anti-cheat mereka dan pembangunan alternatif yang kurang invasif.
Perbincangan terus berkembang apabila insiden keselamatan baharu muncul dan teknologi gaming berkembang. Tumpuan komuniti kekal pada mencari penyelesaian yang boleh memberikan pengalaman gaming yang adil tanpa menjejaskan keselamatan pengguna dan integriti sistem.
Rujukan: The issue of anti-cheat on Linux