Pembangun permainan telefon pintar Jepun sedang melancarkan pemberontakan senyap terhadap gergasi teknologi Apple dan Google dengan melaksanakan sistem pembayaran luaran yang memintas yuran kedai aplikasi tradisional. Peralihan ini berlaku ketika Jepun bersiap untuk menguatkuasakan peraturan baharu yang memerlukan platform ini membuka sistem pembayaran mereka pada Disember 2024.
Langkah ini mewakili cabaran ketara terhadap model perniagaan kedai aplikasi yang telah lama wujud dan telah menjana berbilion hasil untuk kedua-dua syarikat melalui komisen standard 30% mereka ke atas pembelian dalam aplikasi.
Garis Masa:
- Ogos 2023: Mixi Inc. memperkenalkan pembayaran luaran untuk Monster Strike
- Disember 2024: Undang-undang baru Jepun yang memerlukan sistem pembayaran terbuka berkuat kuasa sepenuhnya
- Status semasa: 70% daripada permainan telefon pintar popular Jepun menggunakan pembayaran luaran
Ekonomi Di Sebalik Eksodus
Insentif kewangan yang mendorong perubahan ini adalah besar. Sementara Apple dan Google mengenakan komisen sehingga 30% ke atas pembelian dalam aplikasi, penyedia pembayaran luaran seperti Digital Garage Inc. dan GMO Tech Inc. biasanya mengenakan hanya sekitar 5% komisen. Perbezaan dramatik ini telah mendorong hampir 70% permainan telefon pintar popular Jepun untuk menggunakan kaedah pembayaran alternatif.
Kesan ini melangkaui sekadar penjimatan kos untuk pembangun. Syarikat seperti Mixi Inc., yang memperkenalkan pembayaran luaran untuk permainan hit mereka Monster Strike pada Ogos 2023, kini menawarkan pemain kira-kira 5% lebih banyak item dalam permainan berbanding pembelian kedai aplikasi tradisional. Ini mewujudkan situasi menang-menang di mana pembangun menjimatkan wang dan pemain mendapat nilai yang lebih baik.
Perbandingan Yuran Komisen:
- Apple App Store : Sehingga 30%
- Google Play Store : Sehingga 30%
- Penyedia pembayaran luaran ( Digital Garage , GMO Tech ): ~5%
- Titik pulang modal Epic Games Store : ~9%
Kebimbangan Komuniti Tentang Landskap Permainan Yang Lebih Luas
Komuniti teknologi telah menyatakan perasaan bercampur-campur tentang perkembangan ini. Walaupun ramai yang menyokong pemecahan apa yang mereka lihat sebagai kawalan monopoli oleh Apple dan Google, yang lain bimbang tentang isu asas dengan permainan mudah alih itu sendiri. Pengkritik menunjukkan bahawa mengurangkan kos pemprosesan pembayaran mungkin menjadikan taktik monetisasi pemangsa lebih menguntungkan untuk pembangun permainan.
Perdebatan ini juga telah menyerlahkan konteks sejarah yuran platform dalam permainan. Kadar komisen 30% tidak bermula dengan kedai aplikasi mudah alih - ia telah menjadi standard dalam pengedaran permainan video sejak era Nintendo Entertainment System, merangkumi lebih 40 tahun sejarah permainan konsol.
Pertukaran Keselamatan dan Pengalaman Pengguna
Satu kebimbangan ketara yang dibangkitkan oleh pengguna melibatkan implikasi keselamatan sistem pembayaran luaran. Kedai aplikasi Apple menyediakan proses bayaran balik yang kukuh dan perlindungan pembayaran yang ramai pengguna telah mula bergantung kepadanya. Sistem pembayaran luaran mungkin tidak menawarkan tahap perlindungan pengguna yang sama, berpotensi meninggalkan pemain terdedah kepada isu pengebilan atau caj penipuan.
Apple menyediakan proses bayaran balik yang hampir selalu dijamin untuk pembelian yang dibuat melalui App Store, biasanya tanpa soalan. Tidak mungkin saya mahu mempercayai orang asing dengan maklumat pembayaran saya.
Ketegangan antara penjimatan kos dan keselamatan ini menyerlahkan pertukaran kompleks yang terlibat dalam membongkar ekosistem platform yang telah wujud.
Data Impak Pasaran:
- Saiz pasaran pembelian dalam aplikasi Japan : Melebihi 1 trilion yen (6.8 bilion USD)
- Sampel tinjauan: 30 permainan Japan terlaris pada tahun 2024
- Penggunaan pembayaran luaran: 11 daripada 16 tajuk syarikat domestik (69%)
- Contoh faedah pemain: Pengguna Monster Strike mendapat ~5% lebih banyak item dengan pembayaran luaran
Tekanan Peraturan dan Respons Pasaran
Undang-undang Jepun yang akan datang yang memerlukan Apple dan Google membuka sistem pembayaran mereka mencerminkan trend global ke arah mengawal selia platform teknologi besar. Undang-undang ini bertujuan untuk meningkatkan persaingan dalam pasaran pembelian dalam aplikasi Jepun yang dianggarkan bernilai 1 trilion yen (6.8 bilion dolar Amerika Syarikat).
Walau bagaimanapun, keberkesanan langkah-langkah ini masih belum dapat dipastikan. Walaupun kedai aplikasi pihak ketiga wujud sebagai alternatif, mereka gagal memperoleh bahagian pasaran yang ketara, menunjukkan bahawa kuasa sebenar Apple dan Google bukan sahaja terletak pada pemprosesan pembayaran tetapi dalam pangkalan pengguna besar mereka dan rangkaian pengedaran.
Respons industri permainan Jepun menunjukkan bagaimana pembangun mencari cara kreatif untuk bekerja dalam sistem sedia ada sambil mengurangkan pergantungan mereka kepada pemegang platform. Apabila trend ini merebak secara global, ia boleh mengubah secara asasnya hubungan antara kedai aplikasi dan pencipta kandungan, berpotensi membawa kepada penetapan harga yang lebih kompetitif dan tawaran yang lebih baik untuk pengguna.
Rujukan: 70% of Japan smartphone games bypass in-app payments to avoid IT giants