Hollow Knight: Silksong Akhirnya Mendapat Tarikh Pelancaran 4 September Selepas Bertahun-tahun Senyap Dalam Pembangunan

Pasukan Editorial BigGo
Hollow Knight: Silksong Akhirnya Mendapat Tarikh Pelancaran 4 September Selepas Bertahun-tahun Senyap Dalam Pembangunan

Selepas bertahun-tahun penantian dan senyap sepi daripada pembangun, Team Cherry akhirnya mengumumkan bahawa Hollow Knight: Silksong akan dilancarkan pada 4 September 2025. Sekuel Metroidvania yang sangat dinanti-nantikan ini telah didedahkan semasa Gamescom, menamatkan salah satu tempoh spekulasi terpanjang industri permainan mengenai tajuk indie utama.

Maklumat Keluaran

  • Tarikh Keluaran: 4 September 2025
  • Platform: PC ( Steam dan GOG )
  • Pembangun: Team Cherry
  • Genre: Metroidvania/Soulslike
  • Masa Pembangunan: 6-7 tahun
Karya seni promosi untuk " Hollow Knight: Silksong ," menonjolkan watak Hornet semasa dia memulakan perjalanannya
Karya seni promosi untuk " Hollow Knight: Silksong ," menonjolkan watak Hornet semasa dia memulakan perjalanannya

Sekuel Yang Lama Dinanti Mula Mengambil Bentuk

Hollow Knight: Silksong berfungsi sebagai susulan kepada salah satu permainan Metroidvania yang paling dipuji secara kritikal yang pernah dicipta. Hollow Knight asal mempunyai penilaian positif yang luar biasa sebanyak 97% di Steam daripada lebih 370,000 ulasan pengguna, menetapkan jangkaan yang sangat tinggi untuk penggantinya. Tidak seperti permainan pertama, Silksong mengalihkan tumpuan kepada Hornet, pelindung misteri dari tajuk asal, yang mendapati dirinya ditangkap dan diangkut ke kerajaan yang tidak dikenali di mana dia mesti naik ke arah puncaknya.

Statistik Permainan Asal

  • Penilaian Steam: 97% positif (sangat positif)
  • Jumlah Ulasan: Lebih 370,000 ulasan pengguna
  • Status: Dianggap sebagai salah satu permainan Metroidvania terbaik sepanjang masa

Falsafah Pembangunan Di Sebalik Garis Masa Yang Dipanjangkan

Pengasas bersama Team Cherry, Ari Gibson dan William Pellen telah mendedahkan sebab di sebalik kitaran pembangunan yang berpanjangan dan pemadaman komunikasi mereka. Menurut Gibson, pasukan itu menjadi sangat asyik dengan proses kreatif, terus mengembangkan skop permainan dengan kawasan baharu, sistem pencarian, dan beberapa bandar. Segala yang saya lukis di sini perlu berakhir dalam permainan, Gibson menjelaskan, menerangkan bagaimana dia akhirnya terpaksa berhenti melakar idea baharu untuk mengelakkan projek daripada memanjang kepada 15 tahun pembangunan.

Pengembangan Kreatif Dan Pertumbuhan Ciri

Keghairahan pembangun terhadap kraf mereka membawa kepada peningkatan ciri yang ketara semasa pembangunan. Apa yang bermula sebagai projek yang lebih terkandung berkembang menjadi sesuatu yang sama besar atau lebih besar daripada yang dirancang pada asalnya. Metodologi pembangunan pasukan membenarkan iterasi pantas dan maklum balas visual segera, mencipta apa yang Gibson gambarkan sebagai persekitaran kreatif yang sangat memuaskan. Pendekatan ini, walaupun menyeronokkan untuk pembangun, menyumbang kepada garis masa pembangunan yang dipanjangkan yang merentangi enam hingga tujuh tahun.

Strategi Komunikasi Dan Kesan Komuniti

Keputusan Team Cherry untuk mengekalkan kesunyian berpunca daripada kebimbangan mengenai kemas kini berulang yang hanya akan mengesahkan pembangunan berterusan tanpa berita yang besar. Semua yang benar-benar boleh kami katakan ialah, 'Kami masih mengusahakannya,' Gibson menyatakan, menjelaskan pilihan mereka untuk memberi tumpuan sepenuhnya kepada pembangunan berbanding perhubungan awam. Kesunyian ini secara tidak sengaja mencipta fenomena komuniti yang besar, dengan peminat mencipta ritual yang rumit dan komuniti yang berpusat pada menjangka pelancaran permainan.

Peningkatan Teknikal Dan Kreatif

Silksong menjanjikan mekanik permainan baharu, senjata, perangkap, dan aksesori yang dibina di sekitar sistem teras yang diperhalusi yang menjadikan asal berjaya. Christopher Larkin kembali sebagai komposer, memastikan kesinambungan dalam reka bentuk audio atmosfera yang mentakrifkan pengalaman mendalam Hollow Knight. Permainan ini akan tersedia di PC melalui platform Steam dan GOG, dengan pra-pesanan sudah tersedia.

Ciri-ciri Utama Permainan

  • Protagonis: Hornet (menggantikan watak asal Hollow Knight)
  • Latar: Kerajaan baharu yang tidak dikenali
  • Elemen Permainan: Pergerakan baharu, senjata, perangkap, dan aksesori
  • Audio: Christopher Larkin kembali sebagai komposer
  • Reka Bentuk Dunia: Pelbagai bandar dan sistem pencarian yang diperluas

Memandang Ke Hadapan

Dengan kurang daripada sebulan yang tinggal sehingga pelancaran, komuniti permainan bersiap sedia untuk mengalami kemuncak proses kreatif yang dipanjangkan Team Cherry. Pembangun membayangkan projek masa depan yang bercita-cita tinggi, mencadangkan bahawa Silksong mungkin tidak mewakili penghujung visi kreatif mereka yang diperluas. Buat masa ini, tarikh pelancaran 4 September menandakan kesimpulan salah satu kitaran pembangunan yang paling dinanti-nantikan dalam permainan indie.