Riot Games Mengumumkan Kemas Kini Utama League of Legends: Tindakan Keras Anti-Boosting dan Pilihan Pergerakan WASD

Pasukan Editorial BigGo
Riot Games Mengumumkan Kemas Kini Utama League of Legends: Tindakan Keras Anti-Boosting dan Pilihan Pergerakan WASD

Riot Games sedang melaksanakan perubahan ketara kepada League of Legends yang boleh mengubah cara pemain mengalami MOBA yang popular ini. Pembangun tersebut telah mengumumkan tindakan keras menyeluruh terhadap boosting akaun bersama-sama dengan pengenalan kawalan pergerakan WASD sebagai alternatif kepada sistem point-and-click tradisional yang telah menentukan permainan ini selama hampir 16 tahun.

Watak yang mengagumkan dari dunia fantasi League of Legends melambangkan evolusi permainan dan kesediaan tempur di tengah-tengah kemas kini penting
Watak yang mengagumkan dari dunia fantasi League of Legends melambangkan evolusi permainan dan kesediaan tempur di tengah-tengah kemas kini penting

Langkah Anti-Boosting Agresif Menyasarkan Manipulasi Kedudukan

Syarikat ini mengambil pendirian tegas terhadap perkhidmatan boosting, di mana pemain tahap tinggi secara buatan meningkatkan penilaian padanan akaun berpangkat rendah. Bermula dengan patch 25.18, yang dijadualkan pada hari Rabu, 10 September, Riot akan melaksanakan larangan segera untuk pemain yang ditangkap terlibat dalam aktiviti boosting. Tindakan keras ini meliputi hitchhiking, di mana pemain mahir dibayar untuk mengiringi akaun tahap rendah naik tangga kompetitif.

Ketua Produk Drew Levin menjadi tajuk utama dengan respons langsungnya kepada seorang booster yang mengadu tentang kehilangan pendapatan daripada dasar baharu. Apabila individu tersebut mempersoalkan apa yang perlu mereka lakukan selepas kehilangan hasil boosting, Levin secara blak-blakan mencadangkan mereka memohon kerja di McDonald's , dengan memberikan pautan terus ke laman web kerjaya rangkaian makanan segera tersebut. Pertukaran ini menyerlahkan pendekatan sifar toleransi Riot terhadap apa yang mereka klasifikasikan sebagai manipulasi kedudukan di bawah terma perkhidmatan mereka.

Penalti Anti-Boosting

  • Akaun boosting: Larangan serta-merta
  • Hitchhiking (perkhidmatan pengiring berbayar): Hukuman serupa dengan boosting
  • Penjualan dan perkongsian akaun: Disasarkan untuk dihapuskan
  • Akaun alternatif yang sah: Kekal selamat daripada penalti

Sistem Pergerakan WASD Bertujuan Mengurangkan Halangan Kemasukan

Dalam perkembangan selari, League of Legends akan memperkenalkan kawalan pergerakan WASD sebagai alternatif pilihan kepada sistem click-to-move tradisional. Pengeluar Eksekutif Paul Bellezza menjelaskan bahawa skim kawalan semasa sering menjadi halangan untuk pemain baharu dan kembali yang lebih biasa dengan pergerakan berasaskan papan kekunci daripada genre permainan lain.

Sistem baharu ini bertujuan menjadikan League lebih intuitif untuk pemain kali pertama sambil mengekalkan identiti teras permainan. Pengeluar Darcy Ludington menekankan bahawa kedua-dua skim kawalan akan diseimbangkan untuk berasa kompetitif merentas semua kedudukan, juara, dan mod permainan. Pasukan telah menjalankan ujian meluas dengan kakitangan dalaman, pemain baharu, dan pemain profesional untuk memastikan pelaksanaan tidak mengganggu integriti kompetitif perlawanan berkedudukan.

Ciri-ciri Pergerakan WASD

  • Alternatif kepada sistem point-and-click yang berusia 16 tahun
  • Direka untuk pemain baharu dan pemain yang kembali
  • Seimbang merentas semua peringkat, juara, dan mod
  • Diuji dengan pasukan dalaman, pemain baharu, dan pemain gamer profesional
  • Tempoh ujian PBE yang dipanjangkan untuk mengelakkan gangguan permainan berperingkat
Adegan dinamik dua juara League of Legends dalam pertempuran mewakili keseronokan permainan dan pengenalan kawalan pergerakan baharu
Adegan dinamik dua juara League of Legends dalam pertempuran mewakili keseronokan permainan dan pengenalan kawalan pergerakan baharu

Kebimbangan Komuniti Mengenai Keseimbangan Kompetitif

Pelaksanaan WASD telah menimbulkan kontroversi ketara dalam komuniti League of Legends . Ramai pemain veteran menyatakan kebimbangan tentang potensi ketidakseimbangan kompetitif, membandingkan situasi dengan lobi campuran dalam penembak orang pertama di mana kaedah input berbeza mewujudkan medan permainan yang tidak sama rata. Sesetengah ahli komuniti bimbang bahawa sistem pergerakan baharu boleh mengubah secara asas ekspresi kemahiran dan memaksa pemain berpengalaman mempelajari semula mekanik yang telah mereka sempurnakan selama bertahun-tahun.

Pereka Dean Ayala menangani kebimbangan ini dengan menekankan bahawa kedua-dua skim kawalan tidak sepatutnya menguasai yang lain. Pasukan pembangunan secara khusus bertujuan mencegah situasi di mana pemain berasa terpaksa menukar kaedah kawalan semata-mata untuk kelebihan kompetitif. Walau bagaimanapun, persoalan kekal tentang sama ada mekanik tertentu, seperti kiting semasa menyerang, mungkin menjadi jauh lebih mudah dengan kawalan WASD .

Fasa Ujian Lanjutan Sebelum Pelaksanaan Penuh

Kedua-dua kemas kini akan menjalani ujian meluas sebelum penggunaan penuh. Sistem WASD akan menghabiskan tempoh lanjutan di Public Beta Environment ( PBE ) sepanjang beberapa patch seterusnya, membolehkan pembangun mengenal pasti pepijat dan interaksi yang tidak diingini. Pendekatan berhati-hati ini mencerminkan kesedaran Riot tentang potensi kesan perubahan ini terhadap ekosistem permainan yang telah ditetapkan.

Langkah anti-boosting mendapat manfaat daripada keupayaan pengesanan yang dipertingkatkan melalui Vanguard , sistem anti-cheat League , dan pilihan pelaporan baharu yang direka khusus untuk mengenal pasti manipulasi kedudukan. Alat-alat ini telah membantu Riot memperhalusi pendekatan mereka untuk mengenal pasti dan menghukum aktiviti boosting dengan lebih berkesan daripada kaedah sebelumnya.

Garis Masa Kemaskini Utama

  • Patch 25.18: 10 September 2025 - Pelaksanaan langkah-langkah anti-boosting
  • Kawalan WASD: Ujian lanjutan PBE sepanjang beberapa patch akan datang sebelum pelancaran penuh

Melihat ke Hadapan kepada Perubahan Season 3

Kemas kini ini mewakili sebahagian daripada strategi yang lebih luas Riot untuk League of Legends Season 3 , yang termasuk menangani smurfing dan penyalahgunaan akaun alternatif. Syarikat telah meletakkan perubahan ini sebagai langkah perlu untuk meningkatkan pengalaman pemain keseluruhan, terutamanya untuk pendatang baharu yang mungkin menghalang oleh keluk pembelajaran permainan atau kecewa dengan padanan yang dimanipulasi secara buatan.

Kejayaan pelaksanaan ini berkemungkinan akan mempengaruhi pendekatan masa depan Riot untuk mengimbangi kebolehcapaian dengan integriti kompetitif. Ketika industri permainan terus berkembang, tajuk yang telah ditetapkan seperti League of Legends menghadapi cabaran berterusan untuk menarik pemain baharu sambil mengekalkan kedalaman dan kerumitan yang memastikan pemain veteran tetap terlibat.