Microsoft baru-baru ini berkongsi pandangan menarik tentang masa lalu dan masa depan Windows , mendedahkan alasan yang mendalam di sebalik perubahan penamaan yang kelihatan mudah sambil membuat ramalan berani tentang cara kita akan berinteraksi dengan komputer menjelang akhir dekad ini. Perkembangan ini menyerlahkan usaha berterusan syarikat untuk menjadikan Windows lebih inklusif di peringkat global sambil menolak sempadan interaksi manusia-komputer melalui kecerdasan buatan.
Kisah Tersembunyi Di Sebalik Nama Kemas Kini Windows
Transformasi nama kemas kini Windows daripada Spring dan Fall kepada H1 dan H2 pada tahun 2018 bukan sekadar latihan penjenamaan semula korporat. Raymond Chen daripada Microsoft mendedahkan di blog Dev syarikat bahawa perubahan ini bermula daripada detik yang berkesan semasa mesyuarat semua kakitangan apabila seorang eksekutif kanan bertanya kepada pekerja tentang bias tidak sedar dalam syarikat. Seorang pekerja dari Hemisfera Selatan dengan berani bersuara, menunjukkan bahawa konvensyen penamaan bermusim mencipta pengalaman yang mengecualikan pengguna yang tinggal di kawasan di mana musim adalah terbalik. Apabila Microsoft mengeluarkan Spring Update semasa apa yang sebenarnya musim luruh di Hemisfera Selatan, ia menunjukkan betapa mudahnya syarikat global secara tidak sengaja memihak kepada satu kawasan geografi berbanding yang lain. Maklum balas ini menyentuh hati kepimpinan, mendorong penggunaan pantas terminologi neutral hemisfera yang hanya merujuk kepada separuh pertama dan kedua tahun.
Garis Masa Penamaan Windows Update:
- Sebelum 2018: Kemas kini "Spring" dan "Fall"
- 2018-Kini: Kemas kini "H1" (separuh pertama) dan "H2" (separuh kedua)
- Sebab: Menghapuskan berat sebelah Hemisfera Utara untuk inklusiviti global
Visi Radikal Microsoft untuk Windows 2030
Melihat ke hadapan, Naib Presiden Korporat Microsoft David Weston telah melukiskan gambaran bercita-cita tinggi tentang Windows pada 2030 yang boleh mengubah secara asas cara kita berinteraksi dengan komputer. Dalam siri video baharu yang dipanggil 2030 Vision, Weston meramalkan bahawa kaedah input tradisional akan menjadi usang dalam tempoh lima tahun. Beliau dengan berani mendakwa bahawa menggunakan tetikus, dan papan kekunci, dan menaip, akan terasa asing, seperti yang dirasakan oleh Generasi Z untuk menggunakan DOS. Transformasi ini berpusat pada pemprosesan bahasa semula jadi dan interaksi multimodal, di mana pengguna akan berkomunikasi terutamanya dengan komputer mereka melalui arahan suara dan bukannya peranti input fizikal.
Ramalan Utama Visi Windows 2030:
- Arahan suara akan menggantikan input papan kekunci dan tetikus
- Interaksi multimodal (komputer dapat melihat dan mendengar seperti manusia)
- Komunikasi bahasa semula jadi sebagai antara muka utama
- Kaedah input tradisional akan terasa "seasing DOS kepada Gen Z"
Janji dan Keraguan Pengkomputeran Berasaskan Suara
Weston membayangkan masa depan di mana kita akan melakukan kurang dengan mata kita dan lebih bercakap dengan komputer kita, menggambarkan sistem di mana komputer akan dapat melihat apa yang kita lihat, mendengar apa yang kita dengar, dan kita boleh bercakap dengannya dan memintanya melakukan perkara yang lebih canggih. Ini mewakili pelaburan yang lebih luas Microsoft dalam kecerdasan buatan, berdasarkan pelaburan syarikat sebanyak 13+ bilion dolar Amerika Syarikat dalam OpenAI dan perjanjian 650 juta dolar Amerika Syarikat dengan Inflection AI . Walau bagaimanapun, ramalan ini menghadapi keraguan yang besar, terutamanya memandangkan rekod prestasi bercampur Microsoft dengan ciri AI seperti Cortana dan kontroversi Recall baru-baru ini.
Pelaburan AI Microsoft:
- OpenAI: Pelaburan USD 13+ bilion
- Inflection AI: Perjanjian USD 650 juta
Cabaran kepada Masa Depan Berasaskan Suara
Peralihan daripada papan kekunci dan tetikus menghadapi halangan praktikal yang melangkaui keupayaan teknologi. Banyak tugas pengkomputeran, terutamanya permainan, pengkodan, dan interaksi media sosial, nampaknya secara semula jadi sesuai dengan kaedah input tradisional. Idea menggantikan perbualan Discord yang pantas semasa sesi permainan dalam talian dengan arahan suara kelihatan tidak praktikal dan berpotensi mengganggu pengguna lain. Selain itu, kebimbangan privasi timbul apabila mempertimbangkan sistem yang diaktifkan suara di ruang kerja berkongsi atau persekitaran awam di mana interaksi lisan yang berterusan dengan komputer boleh terbukti mengganggu.
Mengimbangi Inovasi dengan Penerimaan Pengguna
Naratif dwi Microsoft tentang inklusiviti yang thoughtful dalam konvensyen penamaan dan integrasi AI yang agresif mencerminkan cabaran kompleks yang dihadapi oleh syarikat teknologi utama. Walaupun perubahan penamaan H1/H2 menunjukkan bagaimana pelarasan kecil boleh mencipta pengalaman yang lebih mengalu-alukan untuk pengguna global, visi bercita-cita tinggi 2030 mewakili pertaruhan yang jauh lebih besar pada tingkah laku pengguna dan penerimaan teknologi. Penerimaan semasa video Windows 2030 Vision , yang telah menerima lebih banyak tidak suka daripada suka, menunjukkan bahawa pengguna mungkin menentang perubahan dramatik sedemikian dalam cara mereka berinteraksi dengan komputer mereka. Sama ada ramalan Microsoft terbukti tepat akan bergantung bukan sahaja pada kemajuan teknologi tetapi juga pada kesediaan pengguna untuk meninggalkan tabiat pengkomputeran yang telah ditetapkan selama beberapa dekad untuk masa depan yang dipacu AI.