Industri permainan telah menyaksikan satu lagi skandal pengoptimuman kontroversi apabila 505 Games menghadapi kritikan yang semakin meningkat atas tetapan grafik yang mengelirukan dalam permainan RPG aksi mereka yang baru dikeluarkan. Apa yang bermula sebagai percubaan untuk menangani aduan prestasi yang meluas telah berkembang menjadi isu yang lebih serius iaitu mengelirukan pemain tentang kualiti pemaparan sebenar permainan mereka.
Manipulasi Resolusi Tersembunyi Ditemui Melalui Analisis Teknikal
Analisis komprehensif penganalisis perkakasan Daniel Owen mendedahkan bahawa tampung terkini 1.4 Wuchang: Fallen Feathers secara buatan mengehadkan resolusi pemaparan dalaman di bawah paras asli, walaupun apabila pemain secara jelas menetapkan penskalaan resolusi kepada 100%. Penemuan ini muncul daripada analisis perbandingan antara versi pelancaran permainan dan binaan yang dikemas kini, menggunakan kad grafik RTX 3060 pada tetapan 1440p Ultra untuk menyerlahkan percanggahan dengan paling berkesan pada perkakasan pertengahan julat.
Bukti tersebut terbukti amat menjatuhkan apabila meneliti peningkatan kadar bingkai. Sementara versi pelancaran asal menyampaikan 29 FPS pada 100% TSR ( Temporal Super Resolution ), versi yang ditampal tiba-tiba melonjak kepada 37 FPS—peningkatan mencurigakan sebanyak 28% yang jauh melebihi keuntungan pengoptimuman biasa. Sementara itu, pilihan penskalaan resolusi yang lebih rendah menunjukkan hanya peningkatan sederhana 2-3 FPS, menunjukkan tetapan asli tidak lagi benar-benar asli.
Data Perbandingan Prestasi (RTX 3060, 1440p Ultra)
Versi | TSR 100% | TSR 67% | TSR 59% | TSR 50% |
---|---|---|---|---|
Pelancaran | 29 FPS | 45 FPS | 50 FPS | 58 FPS |
Patch 1.4 | 37 FPS | 47 FPS | 53 FPS | 61 FPS |
Peningkatan | +28% | +4% | +6% | +5% |
![]() |
---|
Analisis teknikal mendedahkan percanggahan dalam kualiti rendering dan metrik prestasi dalam Wuchang: Fallen Feathers |
Ujian DLSS dan FSR Mengesahkan Amalan Mengelirukan
Penyiasatan lanjut menggunakan teknologi DLSS NVIDIA mendedahkan sepenuhnya tahap manipulasi tersebut. Dalam versi pelancaran, DLSS pada resolusi 100% (berfungsi sebagai DLAA untuk antialiasing resolusi asli) menghasilkan 28 FPS dengan penskalaan prestasi yang boleh diramal pada resolusi yang lebih rendah. Walau bagaimanapun, tampung 1.4 mengubah tingkah laku ini sepenuhnya, dengan DLSS pada 100% tiba-tiba sepadan dengan prestasi mod Kualiti DLSS daripada binaan asal pada kira-kira 45 FPS.
Teknologi peningkatan FSR AMD menunjukkan tingkah laku mencurigakan yang sama, melonjak daripada 28 FPS kepada 39 FPS pada tetapan asli yang sepatutnya 100%. Corak yang konsisten merentas teknologi peningkatan yang berbeza menunjukkan pelaksanaan yang disengajakan dan bukannya salah konfigurasi secara tidak sengaja, dengan resolusi dalaman nampaknya dijepit pada kira-kira 80-85% daripada resolusi asli tanpa mengira tetapan pengguna.
Analisis Prestasi DLSS
Versi Pelancaran:
- DLAA (100%): 28 FPS
- DLSS Quality: ~45 FPS
Patch 1.4:
- DLSS 100% (mendakwa DLAA): 45 FPS (sepadan dengan mod Quality pelancaran)
- Resolusi dalaman sebenar: Dianggarkan 80-85% daripada natif
Nota Tampung Samar Cuba Mengaburkan Perubahan
Kontroversi semakin mendalam apabila meneliti dokumentasi tampung rasmi permainan. Nota tampung versi 1.3 termasuk rujukan yang samar-samar kepada pelarasan kepada had resolusi super sampling pada model GPU terpilih, yang nampaknya merupakan percubaan untuk melaksanakan perubahan ini secara senyap tanpa menarik perhatian. Nota tampung 1.4 seterusnya menyebut mengoptimumkan isu prestasi untuk model peranti tertentu, menunjukkan tingkah laku ini mungkin terhad kepada konfigurasi perkakasan tertentu.
Kesan Pemain dan Implikasi Industri
Amalan mengelirukan ini secara langsung memberi kesan kepada ketepatan visual, menyebabkan permainan kelihatan lebih lembut dan lebih berpiksel walaupun pemain percaya mereka menjalankan pada tetapan kualiti maksimum. Pemain dengan perkakasan berkuasa yang mampu pemaparan resolusi asli mendapati diri mereka tidak dapat mengakses kualiti visual penuh yang mereka bayar, dengan berkesan dipaksa ke dalam pemaparan peningkatan kualiti rendah tanpa pengetahuan atau persetujuan mereka.
Keadaan ini mewakili trend yang membimbangkan di mana pembangun mengutamakan metrik prestasi buatan berbanding ketelusan dan pilihan pemain. Walaupun teknologi peningkatan seperti DLSS , FSR , dan TSR telah menjadi standard industri untuk meningkatkan prestasi, jangkaan kekal bahawa pemain harus mempunyai kawalan tulen ke atas tetapan grafik mereka dan maklumat jujur tentang apa yang sebenarnya disampaikan oleh tetapan tersebut.
Penemuan Teknikal Utama
- Had Resolusi Tersembunyi: Permainan secara dalaman merender pada 80-85% resolusi natif walaupun pada tetapan 100%
- Teknologi Terjejas: TSR , DLSS , dan FSR semuanya menunjukkan tingkah laku yang mencurigakan dan serupa
- Peningkatan Prestasi: Peningkatan 28% FPS pada tetapan "natif" mencadangkan upscaling paksa
- Kesan Visual: Kualiti imej yang lebih lembut dan berpiksel walaupun pada tetapan maksimum
Respons Komuniti dan Implikasi Masa Depan
Reaksi komuniti permainan telah pantas dan sebahagian besarnya negatif, dengan ramai pemain menyatakan kekecewaan kerana dikelirukan tentang ciri prestasi sebenar permainan mereka. Penemuan ini menambah satu lagi lapisan kontroversi kepada pelancaran Wuchang: Fallen Feathers yang sudah bermasalah, yang telah dilanda isu pengoptimuman dan kini memegang penarafan Kebanyakannya Negatif di Steam .
Melainkan 505 Games menangani kebimbangan ini dengan sama ada kenyataan awam atau tampung yang memulihkan pilihan resolusi asli tulen, kontroversi ini berkemungkinan akan bertambah hebat dan berpotensi merosakkan kepercayaan dalam keluaran masa depan. Insiden ini berfungsi sebagai peringatan bahawa walaupun pengoptimuman prestasi kekal penting untuk permainan moden, ketelusan dan pilihan pemain tidak boleh dikorbankan dalam mengejar nombor penanda aras yang lebih baik.
![]() |
---|
Watak yang penuh ghairah dalam Wuchang: Fallen Feathers melambangkan kekecewaan pemain di tengah-tengah kontroversi pengoptimuman |