Dalam temu bual yang jujur dengan YouTuber Zalkar Saliev, pengasas bersama Valve Gabe Newell telah berkongsi kisah luar biasa tentang bagaimana pertemuan secara kebetulan dengan Steve Ballmer dari Microsoft telah mengubah secara asas trajektori hidupnya dan akhirnya membawa kepada penciptaan salah satu syarikat paling berpengaruh dalam industri permainan. Apa yang bermula sebagai lawatan santai kepada abangnya di Microsoft berubah menjadi kerjaya selama 13 tahun yang akan membentuk masa depan Newell dan keseluruhan industri permainan PC.
![]() |
---|
Gabe Newell membincangkan laluannya untuk mengasaskan Valve dan kesan kerjayanya terhadap permainan |
Dari Aspirasi Perubatan kepada Perintis Pengaturcaraan
Perjalanan Newell ke dalam dunia teknologi adalah jauh dari yang telah ditentukan. Membesar dalam era di mana pengaturcaraan hampir tidak diiktiraf sebagai laluan kerjaya yang berdaya maju, beliau pada mulanya merancang untuk mengejar bidang perubatan. Saya mula mengaturcara semasa di sekolah menengah, Newell menjelaskan, tetapi pada masa itu pengaturcaraan bukanlah benar-benar laluan kerjaya. Mungkin hanya terdapat beberapa ribu pengaturcara di Amerika Syarikat, bekerja terutamanya pada perisian perakaunan mainframe. Newell muda melihat pengaturcaraan sebagai sekadar hobi, sesuatu yang dia lakukan ketika saya sepatutnya melakukan sesuatu yang lain, bukannya sebagai profesion yang berpotensi.
Landskap pada masa itu sangat berbeza dari dunia yang dipenuhi teknologi hari ini. Permainan video hampir tidak wujud semasa tahun-tahun pembentukan Newell, dengan Pong tiba ketika beliau sudah berumur 10 tahun. Peranti boleh atur cara pertamanya ialah kalkulator Texas Instruments, dan pendidikan pengaturcaraan formal adalah terhad. Walaupun dengan batasan ini, minat Newell terhadap pengkodan terus berkembang semasa beliau meneruskan pendidikannya di Universiti Harvard.
Industri Pengaturcaraan pada tahun 1970-an hingga 1980-an
- Hanya beberapa ribu pengaturcara sahaja di Amerika Syarikat
- Kebanyakannya bekerja pada perisian perakaunan mainframe
- Beberapa jawatan di NASA
- Tiada kelas pengaturcaraan formal di kebanyakan sekolah
- Permainan video hampir tidak wujud ( Pong dikeluarkan ketika Newell berumur 10 tahun)
- Tidak diiktiraf sebagai laluan kerjaya yang berdaya maju
Lawatan Thanksgiving yang Mengubah Segalanya
Detik penting dalam kerjaya Newell datang semasa apa yang sepatutnya menjadi lawatan keluarga yang mudah. Abangnya Dan baru-baru ini mula bekerja di Microsoft, yang pada masa itu masih jauh dari gergasi teknologi yang akan menjadi. Microsoft bukanlah pembangun perisian terbesar di dunia, Newell mengingat kembali. Ia bahkan bukan pembangun perisian terbesar di AS. Ia adalah pembangun perisian ketiga terbesar di pinggir bandar Washington pada masa itu.
Ketika Newell tiba dengan mengharapkan untuk menghabiskan masa berkualiti dengan abangnya, beliau mendapati bahawa Dan sedang tenggelam dalam membangunkan pengkompil C. Semasa Newell berkeliaran di pejabat, kehadirannya mula mengalihkan perhatian abangnya dari kerja. Ini adalah ketika Steve Ballmer, yang kemudiannya akan menjadi CEO Microsoft, campur tangan dengan keterusterangan yang khas. Steve Ballmer marah kerana saya mengalihkan perhatian Dan dari melakukan kerjanya dan berkata, 'Jika kamu akan berkeliaran di sini, mengapa tidak kamu lakukan sesuatu yang berguna?' Newell menceritakan.
Konteks Awal Microsoft (1980-an)
- Pembangun perisian ketiga terbesar di pinggir bandar Washington
- Belum menjadi yang terbesar di Washington State, AS, atau secara global
- Budaya syarikat tertumpu kepada:
- Menghasilkan kod lebih pantas daripada pesaing
- Pembangunan perisian berkualiti tinggi
- Menyelesaikan masalah pengaturcaraan yang tidak pernah berlaku sebelumnya
- Persekitaran pembelajaran dengan pembangun berbakat
Suku Tahun yang Menjadi Tiga Belas Tahun
Apa yang Newell rancang pada mulanya sebagai satu suku tahun cuti dari Harvard berlarutan menjadi tempoh kerja yang luar biasa selama 13 tahun di Microsoft. Saya terus berkata 'Saya perlu kembali dan menamatkan ijazah saya' dan, 13 tahun kemudian, saya masih belum kembali dan menamatkan ijazah saya, beliau mengaku. Penginapan yang dipanjangkan ini terbukti sangat berharga untuk pembangunan profesionalnya, kerana Microsoft menyediakan persekitaran pembelajaran yang tiada tandingan untuk bakal pengaturcara.
Newell menggambarkan budaya awal Microsoft dengan kekaguman yang jelas, menyerlahkan elemen-elemen yang kemudiannya akan mempengaruhi falsafah organisasi Valve sendiri. Syarikat itu benar-benar berbangga dengan keupayaannya untuk menghasilkan kod dengan lebih cepat dan dengan kualiti yang lebih tinggi dan untuk menyelesaikan masalah pengaturcaraan yang tidak dapat diselesaikan oleh orang lain. Persekitaran inovasi dan kecemerlangan ini, dikelilingi oleh rakan sekerja yang cemerlang, mempercepatkan pembelajaran Newell jauh melebihi apa yang boleh ditawarkan oleh pendidikan universiti tradisional.
Garis Masa Kerjaya Gabe Newell
- Mula belajar pengaturcaraan semasa di sekolah menengah menggunakan kalkulator Texas Instruments
- Mendaftar di Universiti Harvard
- 1980an: Melawat abangnya di Microsoft semasa cuti Thanksgiving
- Mengambil cuti "satu suku" dari Harvard untuk bekerja di Microsoft
- Menghabiskan 13 tahun di Microsoft (tidak pernah kembali untuk menamatkan ijazah)
- 1996: Mengasaskan Valve bersama Mike Harrington
- Aktiviti semasa: Kerja, menyelam skuba, projek AI, pembangunan Steam
Asas untuk Kejayaan Masa Depan
Pengalaman di Microsoft tidak hanya mengajar Newell kemahiran teknikal; ia menanamkan prinsip asas tentang membina syarikat teknologi yang berjaya. Beliau menyerap pelajaran tentang mengelilingi diri dengan orang berbakat, belajar melalui aplikasi praktikal, dan memberi tumpuan kepada masalah yang tidak ditangani oleh orang lain. Konsep-konsep ini akan terbukti penting ketika beliau akhirnya mengasaskan Valve pada tahun 1996 bersama rakan veteran Microsoft Mike Harrington.
Refleksi Newell tentang kejayaannya mendedahkan perspektif yang sangat rendah hati untuk seseorang yang telah mencapai status jutawan. Beliau mengaitkan sebahagian besar pencapaiannya kepada nasib baik dan dikelilingi oleh orang-orang hebat, bukannya mendakwa keunggulan peribadi. Alangkah baiknya jika boleh katakan saya hanyalah orang yang sangat hebat ini, dan bahawa saya memperoleh semua ini, dan bahawa ini menyatakan kehebatan saya, tetapi terdapat banyak nasib baik yang terlibat di dalamnya, beliau menyatakan dengan jujur.
Warisan Kerjaya yang Tidak Dirancang
Hari ini, kemasukan Newell secara tidak sengaja ke dalam dunia teknologi telah menghasilkan sumbangan transformatif kepada permainan PC. Inovasi Valve, dari siri Half-Life yang revolusioner kepada platform Steam yang mengubah permainan, telah mengubah secara asas cara permainan dibangunkan, diedarkan, dan dimainkan. Kerja terkini syarikat dengan Steam Deck dan SteamOS terus menolak sempadan dalam permainan mudah alih dan penggunaan Linux.
Kisah ini berfungsi sebagai peringatan yang menarik tentang bagaimana detik-detik yang kelihatan kecil boleh mempunyai akibat yang mendalam. Tanpa cadangan Ballmer yang marah supaya Newell melakukan sesuatu yang berguna, industri permainan mungkin kelihatan sangat berbeza hari ini. Steam mungkin tidak pernah wujud, dan berjuta-juta pemain PC di seluruh dunia mungkin menavigasi landskap digital yang sama sekali berbeza.
![]() |
---|
Gabe Newell dalam persekitaran teknikal, melambangkan peranan penting beliau dalam membentuk permainan PC |