Pengguna Komputer Awal Berkongsi Cerita Bermain The Sumerian Game di Sistem Universiti

Pasukan Komuniti BigGo
Pengguna Komputer Awal Berkongsi Cerita Bermain The Sumerian Game di Sistem Universiti

The Sumerian Game , yang sering dipanggil nenek moyang permainan pembinaan bandar moden, terus mencetuskan kenangan dan perbincangan di kalangan pengguna komputer awal yang mengalami permainan pendidikan terobosan 1964 ini secara langsung. Perbualan komuniti baru-baru ini mendedahkan cerita-cerita menarik tentang bagaimana pengguna muda mengakses dan bermain permainan bersejarah ini di sistem komputer universiti pada tahun 1970-an dan 1980-an.

Garis Masa Pembangunan Utama:

  • 1964: Pembangunan asal untuk kegunaan pendidikan di sekolah-sekolah Amerika
  • 1962-63: Projek berakhir disebabkan isu pembiayaan
  • Kemudiannya dipindahkan ke University of Calgary , Canada
  • Disesuaikan kepada sistem PDP-8 menggunakan bahasa pengaturcaraan FOCAL
  • Akhirnya menjadi asas untuk permainan " Hammurabi " dalam BASIC

Cerita Peribadi daripada Pemain Awal

Ahli komuniti telah berkongsi pengalaman peribadi yang luar biasa dengan The Sumerian Game . Seorang pengguna menerangkan pertemuan pertama mereka dengan komputer pada usia enam tahun, menggunakan akaun universiti ibu mereka untuk mengakses sistem VAX melalui terminal teletype dot matrix. Permainan ini menjadi begitu menarik sehingga mereka dengan cepat menghabiskan masa komputer yang diperuntukkan setiap bulan, membawa mereka untuk menemui akaun pekerja yang tidak digunakan dari jabatan penyelenggaraan untuk terus bermain.

Sumer adalah pendedahan pertama saya kepada komputer... Pada usia 6 tahun, saya menjadi agak mahir dalam permainan ini. Dibiarkan sendirian, dengan cara saya sendiri berkeliaran di lorong-lorong bangunan kejuruteraan universiti, saya bermain Sumer dan masuk keluar dari makmal dan kuliah.

Pengalaman awal ini sering membawa kepada penerokaan yang lebih mendalam terhadap sistem pengkomputeran, dengan pemain muda mempelajari bahasa pengaturcaraan seperti Fortran dan menemui permainan lain yang tersedia di mainframe universiti.

Evolusi Teknikal dan Kebolehcapaian

Perjalanan teknikal permainan dari komputer mainframe ke sistem peribadi memainkan peranan penting dalam pengaruhnya. Pada asalnya dibangunkan untuk mainframe IBM dan diakses melalui teletypewriter, The Sumerian Game kemudiannya dipindahkan ke pelbagai sistem termasuk minikomputer PDP-8 menggunakan bahasa pengaturcaraan FOCAL . Adaptasi ini menjadikan permainan lebih mudah diakses oleh institusi yang lebih kecil dan pengguna individu.

Perbincangan komuniti menyerlahkan bagaimana permainan seperti The Sumerian Game dan Lunar Lander menjadi titik permulaan bagi ramai pengaturcara, menggalakkan mereka untuk mengotak-atik kod dan mencipta permainan mereka sendiri. Program-program yang mudah namun menarik ini berfungsi sebagai alat hiburan dan pendidikan yang mengilhami generasi peminat komputer.

Spesifikasi Teknikal:

  • Platform asal: Komputer kerangka utama IBM (IBM 7090, IBM 1401)
  • Antaramuka: Terminal teletype dengan output kertas
  • Sistem kemudian: VAX, minikomputer PDP-8
  • Bahasa pengaturcaraan: Fortran II, COBOL, Assembly, FOCAL, BASIC
  • Multimedia: Gabungan output teks dengan slaid dan rakaman audio

Perdebatan Klasifikasi Genre

Perbincangan teknikal yang menarik telah muncul tentang cara mengklasifikasikan The Sumerian Game dengan betul dalam genre permainan. Walaupun sering dipanggil pembina bandar, sesetengah ahli komuniti berpendapat klasifikasi ini meregangkan definisi kerana permainan ini tidak mempunyai peta visual atau elemen spatial. Sebaliknya, mereka menggambarkannya sebagai permainan pengurusan sumber di mana pemain memanipulasi nilai berangka yang mewakili aspek berbeza tamadun mereka.

Mekanik permainan melibatkan membuat keputusan tentang peruntukan sumber - seperti berapa banyak bijirin yang digunakan untuk makanan berbanding menyimpan untuk penanaman masa depan - dengan komputer mengira hasil berdasarkan pilihan ini. Pendekatan ini mempengaruhi banyak permainan kemudian yang menggunakan sistem pengurusan keadaan berangka yang serupa.

Perbincangan berterusan tentang The Sumerian Game menunjukkan kesan berterusan pada sejarah permainan dan cerita peribadi pengguna komputer awal. Kenangan yang dikongsi ini membantu memelihara sisi manusiawi sejarah pengkomputeran, menunjukkan bagaimana permainan pendidikan boleh mencetuskan minat seumur hidup dalam teknologi dan pengaturcaraan.

Rujukan: The Sumerian Game: The ancestor of modern city builders