Ujian terkini oleh YouTuber GCS Hardware telah mendedahkan realiti keras yang dihadapi oleh pemilik Nvidia GT 1030, kad grafik paling perlahan yang mampu menyokong DirectX 12 . Walaupun teknologi peningkatan AMD FSR boleh meningkatkan kadar bingkai secara ketara pada perkakasan yang semakin tua ini, penambahbaikan tersebut tidak mencukupi untuk memberikan pengalaman yang benar-benar boleh dimainkan dalam tajuk AAA moden.
Seni Bina Pascal Memberikan Keserasian FSR Yang Lebih Baik
Seni bina Pascal milik GT 1030 memberikannya kelebihan penting berbanding kad grafik lama dalam hal teknologi peningkatan. Tidak seperti seni bina Kepler milik GTX 660 yang hanya menyokong operasi pengiraan FP32 dan FP64 , Pascal memperkenalkan sokongan pengiraan FP16 asli. Perbezaan seni bina ini membolehkan FSR beroperasi dengan lebih cekap pada GT 1030 , kerana teknologi peningkatan ini direka khusus untuk memanfaatkan pengiraan FP16 bagi memproses imej resolusi rendah kepada output resolusi tinggi dengan artifak visual yang minimum.
Perbandingan Seni Bina: Pascal vs Kepler
GT 1030 (Pascal)
- Sokongan pengkomputeran FP16 asli
- Keserasian FSR yang lebih baik
- Prestasi peningkatan skala yang diperbaiki
GTX 660 (Kepler)
- Pengkomputeran FP32/FP64 sahaja
- Mod sandaran FSR diperlukan
- Kecekapan peningkatan skala berkurangan
Permainan AAA Moden Kekal Tidak Boleh Dimainkan Walaupun Ada Peningkatan Prestasi
Ujian merentasi pelbagai tajuk yang mencabar mendedahkan corak prestasi yang tidak mencukupi secara konsisten. Kingdom Come Deliverance II hanya mencapai 8 FPS pada resolusi 1080p asli, meningkat kepada 15 FPS dengan mod prestasi FSR 3.1 diaktifkan. Walaupun menurunkan resolusi render kepada 720p , hasil 21 FPS masih kekal jauh di bawah piawaian permainan yang boleh diterima. Space Marine II berprestasi lebih teruk lagi, merangkak pada 6 FPS secara asli sebelum FSR meningkatkannya kepada 13 FPS —masih jauh daripada wilayah yang boleh dimainkan.
Keputusan Prestasi GT 1030 dengan FSR
Permainan | FPS Asli 1080p | FPS Mod Prestasi FSR | FPS Ultra Prestasi FSR |
---|---|---|---|
Kingdom Come Deliverance II | 8 | 15 (FSR 3.1) | 21 (render 720p) |
Space Marine II | 6 | 13 | - |
Alan Wake 2 | <1 | - | 3 |
Cyberpunk 2077 | 12 | 18 (FSR 3) | 21 (FSR 2.1) |
Counter-Strike 2 | 100 | Tiada penambahbaikan | - |
GTA V Enhanced | 30-40 | 45 (FSR 3) / 50 (FSR 1) | - |
Alan Wake 2 Menolak Perkakasan Melampaui Hadnya
Tajuk paling mencabar dalam suite ujian, Alan Wake 2 , mendedahkan batasan asas GT 1030 dengan jelas. Prestasi 1080p asli mencatatkan di bawah kadar bingkai yang boleh diukur, pada dasarnya berjalan dalam saat-per-bingkai dan bukannya bingkai-per-saat. Walaupun dengan mod prestasi ultra FSR diaktifkan, permainan hanya mencapai 3 FPS secara purata, menunjukkan bahawa sesetengah tajuk moden semata-mata melebihi keupayaan perkakasan peringkat kemasukan tanpa mengira bantuan peningkatan.
Cyberpunk 2077 Menunjukkan Hasil Peningkatan Bercampur
Cyberpunk 2077 memberikan pandangan yang lebih bernuansa tentang prestasi peningkatan pada GT 1030 . Bermula daripada 12 FPS pada 1080p asli dengan tetapan rendah, mod prestasi ultra FSR 2.1 hampir menggandakan prestasi kepada 21 FPS , manakala FSR 3 mencapai 18 FPS . Menariknya, teknologi XeSS milik Intel berprestasi buruk pada perkakasan Nvidia ini, hanya mencapai 8 FPS dalam mod prestasi—peringatan bahawa teknologi peningkatan mungkin tidak diterjemahkan sama rata merentasi seni bina GPU yang berbeza.
Counter-Strike 2 Mendedahkan Batasan Peningkatan
Tidak semua permainan mendapat manfaat sama rata daripada teknologi peningkatan, seperti yang ditunjukkan oleh hasil Counter-Strike 2 . Penembak kompetitif ini mencapai prestasi asli yang boleh dihormati pada 100 FPS purata dengan tetapan rendah, tetapi peningkatan FSR tidak memberikan penambahbaikan prestasi yang bermakna. Ini menunjukkan bahawa permainan yang dioptimumkan dengan baik yang berjalan pada kadar bingkai yang boleh diterima mungkin tidak mendapat manfaat daripada peningkatan, terutamanya apabila GPU bukan kesesakan utama.
GTA V Enhanced Edition Menawarkan Kisah Kejayaan Yang Jarang
Antara tajuk yang diuji, GTA V Enhanced Edition menonjol sebagai satu-satunya permainan yang mencapai prestasi yang benar-benar boleh dimainkan pada GT 1030 . Walaupun menggunakan 3GB memori dan melimpahi kapasiti VRAM 2GB kad ke dalam RAM sistem, permainan mengekalkan purata 30-40 FPS . Mod prestasi FSR 3 meningkatkan ini kepada 45 FPS , manakala mod prestasi FSR 1 mencapai 50 FPS , menunjukkan bahawa tajuk lama dengan sokongan peningkatan masih boleh memberikan pengalaman yang boleh diterima pada perkakasan bajet.
Permainan Peringkat Kemasukan Menghadapi Semakan Realiti Moden
Ujian menyeluruh mendedahkan kebenaran yang menyedarkan tentang perkakasan grafik peringkat kemasukan dalam landskap permainan hari ini. Walaupun GT 1030 mewakili penambahbaikan ketara berbanding GTX 660 dari segi keserasian peningkatan, ia kekal tidak mencukupi secara asas untuk permainan AAA moden. Sokongan FP16 seni bina Pascal membolehkan prestasi FSR yang lebih baik berbanding kad berasaskan Kepler lama, tetapi kuasa pengiraan asas semata-mata tidak dapat memenuhi tuntutan enjin permainan kontemporari dan kesan visual.
Hasil ini menggariskan jurang prestasi yang semakin melebar antara perkakasan bajet dan keperluan permainan moden, menunjukkan bahawa pemain yang mencari pengalaman generasi semasa perlu melabur dalam penyelesaian grafik yang lebih berkebolehan walaupun faedah teori teknologi peningkatan yang mengagumkan.