Dunia permainan survival bawah air telah digoncang oleh penstrukturan semula korporat yang ketara yang menandakan masalah yang lebih mendalam di sebalik tabir. KRAFTON , gergasi permainan dari Korea Selatan, telah melaksanakan perombakan kepimpinan yang menyeluruh di Unknown Worlds Entertainment , studio di sebalik francais Subnautica yang digemari, menimbulkan persoalan tentang hala tuju masa depan Subnautica 2 yang sangat dinanti-nantikan.
![]() |
---|
Logo perkongsian KRAFTON dan Unknown Worlds Entertainment, mewakili perubahan ketara dalam kepimpinan dan hala tuju masa depan untuk francais Subnautica |
Eksodus Kepimpinan Menyeluruh di Unknown Worlds
Perombakan ini telah mengakibatkan pemergian ketiga-tiga ahli pengasas Unknown Worlds Entertainment . Charlie Cleveland , pereka dan pengarah studio, CEO Ted Gill , dan pengasas bersama Max McGuire semuanya telah meninggalkan syarikat dengan serta-merta. Ini mewakili pemutusan hubungan sepenuhnya dengan visi kreatif asal yang melahirkan Subnautica dan menjadikan Unknown Worlds sebagai pembangun bebas yang dihormati.
Steve Papoutsis telah dilantik sebagai CEO baharu, membawa bersamanya rekod prestasi dari studio permainan utama. Peranan terdahulunya termasuk jawatan eksekutif di Visceral Games , di mana beliau turut mencipta francais Dead Space yang mendapat pujian, dan baru-baru ini berkhidmat sebagai CEO di Striking Distance Studios , pasukan di sebalik The Callisto Protocol . Yang ketara, Striking Distance Studios juga dimiliki oleh KRAFTON , menunjukkan langkah ini mewakili pengocokan semula dalaman bakat eksekutif dalam portfolio syarikat.
Perubahan Kakitangan Utama:
- Berlepas: Charlie Cleveland (Pereka/Pengarah), Ted Gill (Ketua Pegawai Eksekutif), Max McGuire (Pengasas bersama)
- Ketua Pegawai Eksekutif Baharu: Steve Papoutsis (Bekas eksekutif Visceral Games, pencipta bersama Dead Space, bekas Ketua Pegawai Eksekutif Striking Distance Studios)
- Tarikh Berkuat Kuasa: Serta-merta
Kebimbangan Pembangunan Di Sebalik Kelewatan Subnautica 2
Masa perubahan kepimpinan ini mendedahkan kebimbangan ketara tentang kemajuan pembangunan Subnautica 2 . Sekuel ini telah dalam pembangunan selama kira-kira empat tahun dan pada asalnya dijadualkan untuk dilancarkan dalam akses awal pada tahun 2024. Walau bagaimanapun, permainan itu masih belum muncul, dan komunikasi korporat KRAFTON menunjukkan ketidakpuasan hati dengan kadar pembangunan dan hala tuju di bawah kepimpinan sebelumnya.
Kenyataan CEO KRAFTON Changhan Kim menekankan komitmen syarikat untuk menyampaikan permainan terbaik yang mungkin, secepat mungkin, sambil menyatakan bahawa kepimpinan baharu akan membawa tenaga dan momentum yang diperbaharui kepada projek ini. Bahasa korporat dengan kuat menunjukkan bahawa pencapaian dalaman dan metrik prestasi tidak dipenuhi di bawah bimbingan pasukan asal.
Garis Masa Pembangunan Subnautica 2:
- Tempoh Pembangunan: Kira-kira 4 tahun
- Sasaran Asal Early Access: 2024
- Status Semasa: Ditangguhkan, tiada tarikh pelancaran baharu diumumkan
- Platform Yang Dirancang: PC, Xbox Series S|X, Game Pass
![]() |
---|
Sebuah kapal angkasa dalam kesusahan mencerminkan cabaran-cabaran huru-hara yang dihadapi dalam pembangunan Subnautica 2, menonjolkan kecemasan di sebalik perubahan kepimpinan di Unknown Worlds Entertainment |
Pengawasan Korporat dan Piawaian Kualiti
Siaran akhbar mendedahkan pelaksanaan sistem pengawasan berstruktur KRAFTON untuk studio kreatifnya. Syarikat telah menetapkan pencapaian berkala untuk menilai kemajuan berdasarkan metrik dan sasaran yang jelas untuk memastikan permainan memenuhi piawaian kreatif dan kualiti. Pendekatan sistematik untuk memantau kemajuan pembangunan ini menunjukkan KRAFTON mengambil pendekatan yang lebih langsung untuk menguruskan studio subsidiari mereka.
Mesej korporat menunjukkan bahawa Unknown Worlds tidak memenuhi penanda aras dalaman ini, mendorong perubahan kepimpinan yang dramatik. Penekanan KRAFTON untuk menyampaikan permainan yang betul pada masa yang betul menggarisbawahi tekanan komersial yang dihadapi projek Subnautica 2 dan keazaman syarikat untuk melihatnya berjaya dalam pasaran permainan survival yang kompetitif.
Sejarah Studio Unknown Worlds:
- Ditubuhkan: Mei 2001 oleh Charlie Cleveland
- Permainan Terkenal: Mod Natural Selection, Natural Selection 2, Subnautica
- Pengambilalihan KRAFTON: Oktober 2021 (jumlah tidak didedahkan)
- Tempoh Kepimpinan Asal: 23 tahun di bawah pasukan pengasas
Kesan Terhadap Warisan Studio dan Hala Tuju Masa Depan
Unknown Worlds Entertainment mempunyai sejarah yang kaya sejak Mei 2001 , apabila ia diasaskan sekitar pembangun yang bekerja pada mod Half-Life Natural Selection . Studio ini berjaya membangunkan Natural Selection 2 sebagai sekuel yang berdiri sendiri sebelum mencapai kejayaan terobosan dengan Subnautica asal. KRAFTON memperoleh studio ini pada Oktober 2021 dengan jumlah yang tidak didedahkan, pada mulanya mengekalkan struktur kepimpinan sedia ada.
Pemergian pasukan pengasas menandakan berakhirnya era untuk Unknown Worlds dan menimbulkan persoalan tentang bagaimana budaya kreatif studio dan falsafah pembangunan akan berkembang di bawah pengurusan baharu. Subnautica 2 masih dirancang untuk keluaran akses awal pada platform PC dan Xbox Series S|X , dengan ketersediaan melalui Game Pass , tetapi garis masa kekal tidak pasti berikutan penstrukturan semula utama ini.
![]() |
---|
Seorang penjelajah dalam persekitaran bawah air merangkumi warisan Unknown Worlds dan intipati Subnautica semasa studio tersebut memulakan bab baharu di tengah-tengah perubahan kepimpinan |