Permainan penembak mech percuma yang dinanti-nantikan daripada Amazing Seasun Games iaitu Mecha Break telah dilancarkan secara rasmi di seluruh dunia, tetapi sambutan gembira ini dibayangi oleh kritikan pemain terhadap strategi monetisasi yang agresif. Walaupun mencapai jumlah pemain yang mengkagumkan, ulasan Steam permainan ini mencerminkan komuniti yang berpecah antara keseronokan terhadap gameplay teras dan kekecewaan dengan pembelian dalam permainan yang mahal.
Angka Pelancaran yang Kukuh Menyembunyikan Kebimbangan Pemain
Pelancaran ini telah berjaya dari segi angka, dengan Mecha Break menarik hampir 100,000 pemain serentak di Steam sejurus selepas dikeluarkan. Ini menyusuli kejayaan demo permainan sebelum ini, yang menyaksikan lebih 300,000 pemain serentak dan mendorongnya mengatasi tajuk-tajuk yang telah mantap seperti Marvel Rivals dan Apex Legends dalam carta Steam . Walau bagaimanapun, skor pengguna Steam semasa berada pada tahap yang membimbangkan iaitu 64% penilaian bercampur daripada kira-kira 900 ulasan.
Metrik Prestasi Pelancaran
- Penilaian Steam Semasa: 64% Bercampur (daripada ~900 ulasan)
- Pemain Serentak Puncak: Hampir 100,000 semasa pelancaran
- Prestasi Puncak Demo: Lebih 300,000 pemain serentak
- Saiz fail Permainan: Lebih sedikit daripada 30GB
- Ketersediaan Pramuat: Bermula 29 Jun 2025
- Transaksi Mikro Berharga Tertinggi: USD $50 untuk pakej kosmetik
Jadual Keluaran Global Mewujudkan Variasi Serantau
Permainan ini dilancarkan dengan jadual keluaran global berperingkat dan bukannya pelancaran serentak di seluruh dunia. Pemain di wilayah berbeza mendapat akses pada masa yang berbeza-beza, dengan akses terawal bermula pada 9 malam PDT pada 1 Julai untuk pemain Pantai Barat AS, manakala pemain Eropah terpaksa menunggu sehingga awal pagi 2 Julai. Permainan ini tersedia merentasi PC, PlayStation 5 , dan konsol Xbox Series , dengan pelanggan Xbox Game Pass menerima item kosmetik eksklusif dan sumber dalam permainan.
Masa Pelancaran Global Mengikut Wilayah
Wilayah | Masa Pelancaran | Tarikh |
---|---|---|
Los Angeles (PDT) | 9:00 PM | 1 Julai |
Chicago (CST) | 11:00 PM | 1 Julai |
New York (EDT) | 12:00 AM | 2 Julai |
London (BST) | 5:00 AM | 2 Julai |
Berlin (CEST) | 6:00 AM | 2 Julai |
Beijing (CST) | 12:00 PM | 2 Julai |
Seoul (KST) | 1:00 PM | 2 Julai |
Tokyo (JST) | 1:00 PM | 2 Julai |
Sydney (AEST) | 2:00 PM | 2 Julai |
Strategi Monetisasi Mendapat Kritikan Hebat
Punca utama ketidakpuasan pemain tertumpu pada sistem transaksi mikro Mecha Break . Bundle kosmetik individu dihargakan setinggi 50 dolar Amerika , yang pemain berhujah adalah berlebihan untuk tajuk percuma. Ramai pengulas menyatakan kekecewaan bahawa pilihan penyesuaian yang tersedia semasa fasa ujian beta telah dipindahkan di sebalik paywall atau dikeluarkan sepenuhnya. Permainan ini juga menampilkan sistem pasaran di mana pemain boleh berdagang item yang dibeli, menambah satu lagi lapisan monetisasi yang telah menarik kritikan.
![]() |
---|
Grafik promosi yang mempamerkan faedah Xbox Game Pass, menekankan ganjaran yang terikat dengan model monetisasi permainan |
Respons Pembangun Kekal Generik
Amazing Seasun Games telah membalas ulasan negatif Steam dengan mesej piawai yang mengakui maklum balas pemain dan berjanji untuk menyampaikan kebimbangan kepada pasukan pembangunan. Walau bagaimanapun, respons boilerplate ini tidak menangani kebimbangan harga khusus atau memberikan sebarang petunjuk tentang perubahan berpotensi kepada model monetisasi. Pendekatan pembangun menunjukkan mereka memantau maklum balas tetapi tidak komited untuk pelarasan segera.
Prospek Masa Depan Kekal Tidak Pasti
Walaupun mekanik gameplay teras Mecha Break terus menerima pujian daripada pemain yang menikmati pengalaman beta, kontroversi monetisasi mengancam untuk membayangi pencapaian teknikal permainan. Ketegangan antara mengekalkan model perniagaan percuma yang mampan dan memastikan pemain berpuas hati dengan harga yang adil berkemungkinan akan menentukan sama ada Mecha Break dapat mengekalkan momentum awalnya atau menghadapi nasib permainan lain yang telah bergelut dengan tindak balas monetisasi yang serupa.