Ulasan Splitgate 2 Mendedahkan Mekanik Portal Gagal Mencapai Potensi Transformatif

Pasukan Editorial BigGo
Ulasan Splitgate 2 Mendedahkan Mekanik Portal Gagal Mencapai Potensi Transformatif

Sekuel yang sangat dinanti-nantikan daripada 1047 Games untuk permainan tembak-menembak arena berasaskan portal telah dilancarkan sebagai tajuk percuma untuk dimainkan, tetapi ulasan awal menunjukkan ciri khas permainan ini mungkin tidak memenuhi janji revolusionernya. Beberapa penerbitan permainan telah memberikan pendapat mereka mengenai Splitgate 2 , melukiskan gambaran permainan tembak-menembak yang cekap tetapi tidak luar biasa yang bergelut untuk membezakan dirinya dalam pasaran yang sesak.

Keperluan Sistem & Keserasian

  • Platform: PC ( Steam ), Percuma untuk dimainkan
  • Steam Deck : Boleh dimainkan
  • Pembangun/Penerbit: 1047 Games
  • Konfigurasi Yang Diuji: Radeon RX 6600 , Ryzen 7 5700G , 32GB DDR4 RAM

Sistem Portal Kurang Impak Strategik

Ciri paling tersendiri permainan ini—mekanik portalnya yang dipinjam daripada permainan teka-teki Valve —nampaknya mengalami masalah reka bentuk asas. Pengulas secara konsisten melaporkan bahawa sistem portal terasa lebih seperti liabiliti taktikal daripada kelebihan semasa permainan sebenar. Mekanik masa-untuk-membunuh yang pantas dan permainan menembak yang tepat seperti laser mewujudkan persekitaran di mana kemahiran menembak tradisional secara konsisten mengatasi strategi berasaskan portal. Pemain mendapati diri mereka mencapai prestasi yang lebih baik dengan mengabaikan sistem portal sepenuhnya, dengan seorang pengulas menyatakan rentetan lima belas pembunuhan terbaik mereka berlaku semasa mengabaikan sepenuhnya penempatan portal.

Sistem Kelas Menambah Kedalaman Tetapi Kurang Keseimbangan

Splitgate 2 memperkenalkan tiga kelas watak— Sabrask , Meridian , dan Aeros —setiap satu menampilkan keupayaan aktif unik dan bonus pasukan pasif. Walaupun penambahan ini membawa kepelbagaian taktikal melalui keupayaan seperti Hypersight Meridian yang mendedahkan musuh dan Smart Wall Sabrask yang boleh dipasang, pelaksanaannya terasa agak hambar. Keupayaan pasif menjadi tidak bermakna apabila setiap pasukan menjalankan komposisi yang sama, secara berkesan menjadikan peningkatan ini sebagai garis dasar standard dan bukannya kelebihan yang bermakna.

Kelas Karakter

  • Sabrask: Keupayaan Smart Wall (perisai peluru yang boleh dipasang)
  • Meridian: Keupayaan Hypersight (pengesanan musuh), pasif regenerasi kesihatan
  • Aeros: Keupayaan Rush (peningkatan kelajuan pergerakan/reload), pasif pengecasan semula keupayaan yang lebih pantas

Reka Bentuk Visual Mengorbankan Karakter untuk Kebolehcapaian

Sekuel ini telah mengalami perombakan visual yang ketara, meninggalkan estetik perindustrian asal untuk persekitaran yang lebih cerah dan berwarna-warni yang jelas menyasarkan demografi Fortnite . Transformasi ini datang dengan kos, dengan pengulas menyatakan bahawa peta baharu kurang karakter yang mudah diingati dan ciri menarik permainan asal. Persekitaran neo-futuristik yang steril terasa generik dan tidak berjiwa berbanding dengan permainan tembak-menembak arena lain, terutamanya apabila diukur dengan reka bentuk peta ikonik yang terdapat dalam siri Halo .

Tangkapan skrin dari Splitgate 2 yang mempamerkan perspektif pemain dalam persekitaran seperti padang pasir yang berwarna-warni, mencerminkan pembaharuan visual permainan
Tangkapan skrin dari Splitgate 2 yang mempamerkan perspektif pemain dalam persekitaran seperti padang pasir yang berwarna-warni, mencerminkan pembaharuan visual permainan

Mod Battle Royale Terasa Derivatif

Penambahan mengejutkan mod battle royale nampaknya merupakan kes mengikuti trend dan bukannya berinovasi dalam trend tersebut. Kritikus menggambarkannya sebagai klon yang tidak menginspirasi permainan battle royale sedia ada, lengkap dengan apa yang seorang pengulas panggil klon 1:1 yang terang-terangan bagi senapang sniper khas Titanfall . Reka bentuk peta mod ini—gabungan peta arena sedia ada—kurang minat visual dan kedalaman strategik yang mentakrifkan pengalaman battle royale yang berjaya.

Mod Permainan & Ciri-ciri

  • Mod Teras: Pertarungan maut arena 4v4
  • Onslaught: Pertempuran tiga pasukan, 24 pemain
  • Battle Royale: Berasaskan skuad, pasukan terakhir yang bertahan
  • Mod Tambahan: Firecracker, Domination, Splitball, Hotzone
  • Pencipta Peta: " The Lab " - alat penciptaan peta komuniti
  • Jumlah Peta: 15 peta buatan pembangun ditambah ciptaan komuniti

Strategi Monetisasi Menimbulkan Kebimbangan

Sebagai tajuk percuma untuk dimainkan, Splitgate 2 menggunakan model monetisasi yang agresif yang telah menarik kritikan daripada pengulas. Permainan ini menampilkan dua peringkat season pass, tiga mata wang berasingan, dan bundle kosmetik yang berharga setinggi empat puluh dolar Amerika—bersamaan dengan kos permainan indie premium. Kemajuan battle pass sengaja perlahan, terikat dengan cabaran harian dan mingguan yang memberikan ganjaran pada kadar yang kritikus gambarkan sebagai titisan.

Struktur Monetisasi

  • Permainan Asas: Percuma untuk dimainkan
  • Season Passes : Dua peringkat tersedia
  • Mata Wang: Tiga mata wang dalam permainan yang berasingan
  • Pakej Kosmetik: Sehingga USD 40 setiap pakej
  • Battle Pass : Kemajuan terikat dengan cabaran harian/mingguan

Prestasi Teknikal dan Kebolehcapaian

Walaupun mengalami kekurangan permainan, Splitgate 2 menyampaikan prestasi teknikal yang kukuh merentas platform, termasuk keserasian Steam Deck . Sistem pergerakan menggabungkan larian yang lancar, mekanik jetpack yang dipertingkat, dan keupayaan gelongsor baharu yang mewujudkan pengalaman traversal yang lancar yang mengingatkan sistem mobiliti Titanfall . Walau bagaimanapun, penambahbaikan ini terasa dilemahkan oleh reka bentuk peta yang tidak menggunakan keupayaan pergerakan yang dipertingkat dengan berkesan.

Keputusan mengenai Kebangkitan Arena Shooter

Walaupun 1047 Games memasarkan Splitgate 2 sebagai sebahagian daripada usaha untuk menjadikan FPS hebat semula, pengulas mencadangkan permainan ini gagal menghidupkan semula genre arena shooter. Isu asas nampaknya ialah mekanik portal—titik jualan utama permainan—jarang memberikan kelebihan taktikal yang bermakna dalam senario pertempuran sebenar. Daripada menawarkan pendekatan revolusioner untuk menembak kompetitif, Splitgate 2 menyampaikan pengalaman yang terasa terlalu serupa dengan permainan sedia ada tanpa kilauan atau karakter yang menjadikan tajuk tersebut mudah diingati.

Konsensus di kalangan kritikus ialah walaupun Splitgate 2 berfungsi secukupnya sebagai pembazir masa percuma untuk dimainkan, ia gagal membenarkan kewujudannya sebagai evolusi ketara formula arena shooter. Pemain yang mencari kembali kepada permainan FPS klasik mungkin mendapat nilai yang lebih baik dengan meninjau semula tajuk yang telah mantap daripada menerima entri baharu ini.