Doom: The Dark Ages Kemaskini Path Tracing Menyampaikan Visual Memukau Tetapi Memerlukan Siri RTX 50 untuk Prestasi Boleh Dimainkan

Pasukan Editorial BigGo
Doom: The Dark Ages Kemaskini Path Tracing Menyampaikan Visual Memukau Tetapi Memerlukan Siri RTX 50 untuk Prestasi Boleh Dimainkan

id Software akhirnya menunaikan janjinya untuk membawa path tracing ke Doom: The Dark Ages , menandakan peningkatan visual yang ketara untuk permainan penembak pembunuh syaitan ini. Kemaskini yang dinanti-nantikan ini mengubah sistem pencahayaan ray-traced permainan yang sudah mengagumkan kepada sesuatu yang jauh lebih canggih, tetapi visual yang dipertingkatkan datang dengan kos prestasi yang tinggi yang menjadikan perkakasan mewah sebagai keperluan.

Watak dari DOOM: The Dark Ages berdiri bersedia untuk beraksi dengan latar belakang berteknologi canggih, mencerminkan peningkatan grafik yang ketara dalam kemas kini terkini permainan ini
Watak dari DOOM: The Dark Ages berdiri bersedia untuk beraksi dengan latar belakang berteknologi canggih, mencerminkan peningkatan grafik yang ketara dalam kemas kini terkini permainan ini

Teknologi Path Tracing Meningkatkan Ketepatan Visual

Pelaksanaan path tracing baharu melampaui keupayaan ray tracing sedia ada permainan dengan mengambil sampel berbilang laluan cahaya berbanding hanya satu sinar setiap piksel. Teknik canggih ini menghasilkan pencahayaan yang jauh lebih realistik merentas keseluruhan adegan, dengan setiap objek menerima pencahayaan yang tepat. Kemaskini ini termasuk bayang-bayang dan pantulan path-traced, mencipta kesan visual yang lebih tepat yang sebelum ini mustahil dengan ray tracing standard sahaja.

Pemain kini boleh menyaksikan senjata yang diterangi dengan betul yang bertindak balas secara dinamik kepada pencahayaan persekitaran, permukaan lut sinar seperti kaca yang menghantar cahaya dengan betul ke kawasan sekeliling, dan pencahayaan global yang dipertingkatkan yang mendedahkan butiran halus yang sebelum ini hilang dalam bayang-bayang. Peningkatan visual dapat dilihat dengan serta-merta, terutamanya di kawasan dengan senario pencahayaan yang kompleks dan permukaan reflektif.

Watak pemain menavigasi bahagian dalaman gothic yang bercahaya indah, menunjukkan teknologi pencahayaan dan pantulan canggih yang diperkenalkan dalam kemas kini path tracing
Watak pemain menavigasi bahagian dalaman gothic yang bercahaya indah, menunjukkan teknologi pencahayaan dan pantulan canggih yang diperkenalkan dalam kemas kini path tracing

Kesan Prestasi Memerlukan Perkakasan Premium

Ujian mendedahkan bahawa path tracing mengenakan penalti prestasi yang brutal merentas semua kad grafik. Kad utama RTX 5090 mengalami penurunan 61% dalam kadar bingkai apabila membolehkan semua ciri path tracing pada resolusi 4K, jatuh dari sekitar 90 FPS dengan ray tracing standard kepada hanya 35 FPS dengan path tracing dibolehkan. Kad julat pertengahan mengalami penurunan yang lebih dramatik, dengan RTX 4080 Super menyaksikan penurunan prestasi 44% dan Radeon RX 7900 XT jatuh sebanyak 64% yang mengejutkan pada resolusi 1440p.

Kad grafik peringkat rendah menjadi hampir tidak boleh digunakan dengan path tracing dibolehkan. RX 6750 XT kehilangan 67% prestasinya walaupun pada 1080p, manakala RTX 3060 Ti bergelut dengan penurunan kadar bingkai yang teruk akibat VRAM yang tidak mencukupi. Had memori 8GB terbukti bermasalah terutamanya, kerana path tracing memerlukan 3-4GB lebih VRAM daripada yang boleh disediakan oleh kad tersebut.

Penurunan Prestasi Merentas GPU Berbeza dengan Path Tracing

Kad Grafik Resolusi Penurunan Prestasi
RTX 5090 4K 61%
RTX 4080 Super 4K 44%
RX 7900 XT 1440p 64%
RX 6750 XT 1080p 67%
RTX 3060 Ti 1080p Teruk (Terhad VRAM)

DLSS 4 dan Frame Generation Menyediakan Pemulihan Prestasi Penting

Teknologi DLSS 4 terkini NVIDIA dengan Multi Frame Generation muncul sebagai penyelesaian penting untuk mengekalkan kadar bingkai yang boleh dimainkan. RTX 5090 boleh mencapai lebih 200 FPS menggunakan DLSS Quality dengan 4x frame generation, manakala DLAA digabungkan dengan 4x frame generation menyampaikan sekitar 120 FPS. Malah RTX 5070 menjadi berdaya maju untuk path tracing apabila dipasangkan dengan teknik upscaling dan frame generation yang agresif.

Pengukuran latensi menunjukkan bahawa DLSS 4 dengan frame generation mengekalkan masa tindak balas yang munasabah, dengan RTX 5090 mencapai hanya 5.04 milisaat latensi menggunakan DLSS Quality dan 4x frame generation. Ini mewakili peningkatan ketara berbanding 28.76 milisaat yang dialami dengan rendering path tracing asli.

Kesan Latensi dengan Path Tracing (RTX 5090 pada 4K)

Konfigurasi Purata Latensi (ms)
Standard RT (Native) 11.16
Path Tracing (Native) 28.76
PT + DLSS Quality + 4x MFG 5.04
PT + DLAA + 4x MFG 8.50
Menu tetapan video menunjukkan pilihan untuk mengoptimumkan prestasi path tracing melalui teknologi DLSS NVIDIA , kunci kepada peningkatan kelancaran permainan
Menu tetapan video menunjukkan pilihan untuk mengoptimumkan prestasi path tracing melalui teknologi DLSS NVIDIA , kunci kepada peningkatan kelancaran permainan

Keperluan Perkakasan Menentukan Kebolehcapaian

Kemaskini path tracing secara berkesan mencipta pengalaman dua peringkat berdasarkan keupayaan kad grafik. Kad siri RTX 50 , terutamanya RTX 5070 Ti dan ke atas, boleh menyampaikan prestasi 100+ FPS yang lancar pada 4K apabila digabungkan dengan upscaling dan frame generation DLSS 4 . RTX 5060 Ti dan RTX 5060 kekal lebih sesuai untuk permainan 1440p dan 1080p masing-masing.

Kad generasi lama menghadapi had yang ketara. GPU siri RTX 40 boleh mencapai prestasi yang boleh diterima menggunakan preset DLSS Performance dengan 2x frame generation, tetapi kad siri RTX 30 dan RTX 20 tanpa sokongan frame generation bergelut untuk mengekalkan kadar bingkai yang boleh dimainkan walaupun dengan upscaling yang agresif.

Prestasi RTX 5090 pada 4K (Doom: The Dark Ages Path Tracing)

Konfigurasi Purata FPS Penurunan Prestasi
Standard Ray Tracing (Natif) 89.58 -
Path Tracing (Natif) 34.78 61%
Path Tracing + DLSS Quality + 2x MFG 111.07 -
Path Tracing + DLSS Quality + 4x MFG 198.34 -
Path Tracing + DLAA + 4x MFG 117.58 -

Pilihan Denoising yang Dipertingkatkan Meningkatkan Kualiti Imej

Kemaskini ini memperkenalkan dua algoritma denoising baharu untuk menggantikan denoiser standard permainan. NVIDIA Ray Reconstruction , tersedia untuk kad siri RTX 40 dan 50 , memerlukan pengaktifan DLSS tetapi menyampaikan kualiti imej yang unggul. Denoiser masa nyata alternatif berfungsi dengan kad RTX lama tetapi memberikan ketepatan visual yang sedikit berkurangan sambil mengekalkan prestasi yang lebih baik daripada penyelesaian dalam enjin asal.

Alat Benchmarking Terbina Dalam Membantu Ujian Prestasi

id Software telah menyertakan alat benchmark terbina dalam yang komprehensif yang membolehkan pemain menilai prestasi merentas kombinasi tetapan yang berbeza. Benchmark ini menyediakan analisis kadar bingkai terperinci dan membantu pengguna mengoptimumkan konfigurasi perkakasan khusus mereka untuk keseimbangan terbaik antara kualiti visual dan prestasi.

Kemaskini path tracing mewakili kedua-dua puncak teknologi grafik permainan semasa dan gambaran keperluan perkakasan masa depan. Walaupun peningkatan visual tidak dapat dinafikan mengagumkan, sifat path tracing yang menuntut bermakna hanya pengguna dengan kad grafik mewah terkini boleh mengalami sepenuhnya peningkatan ini tanpa kompromi yang ketara.