Industri permainan menghadapi satu lagi penutupan studio yang ketara apabila Zynga secara rasmi menutup Echtra Games , pasukan pembangun di sebalik Torchlight 3 . Keputusan ini menandakan berakhirnya perjalanan empat tahun yang bermula dengan rancangan bercita-cita tinggi untuk mengembangkan kehadiran Zynga dalam permainan PC dan konsol tetapi akhirnya gagal memenuhi janjinya.
Penutupan Studio Memberi Kesan Kepada Berpuluh Pembangun
Zynga mengesahkan bahawa Echtra Games akan menghentikan operasi menjelang akhir bulan ini, menjejaskan kira-kira 61 pekerja menurut data LinkedIn . Studio yang berpangkalan di San Francisco itu telah mengusahakan RPG aksi merentas platform yang tidak diumumkan yang tidak akan pernah melihat cahaya hari. Dalam kenyataan kepada IGN , Zynga menyifatkan penutupan itu sebagai sebahagian daripada penjajaran semula strategik sumber dan keutamaan syarikat, berjanji untuk melayan pekerja yang terjejas dengan penghormatan dan pertimbangan yang sewajarnya.
Dari Warisan Diablo Kepada Realiti Yang Mengecewakan
Echtra Games membawa silsilah yang ketara dalam dunia permainan. Ditubuhkan pada 2016 oleh Max Schaefer , pencipta bersama francais Diablo yang legenda dan pengasas bersama Blizzard North , studio itu pada mulanya memberi tumpuan kepada membangunkan Torchlight Frontiers sebagai pengalaman MMO. Walau bagaimanapun, selepas menerima maklum balas daripada penguji dan bimbingan daripada penerbit, projek itu bertukar haluan untuk menjadi Torchlight 3 , sebuah RPG aksi berdiri sendiri yang lebih konvensional.
Kakitangan Utama:
- Max Schaefer : Pengasas Echtra Games , pencipta bersama Diablo , pengasas bersama Blizzard North dan Runic Games
- Frank Gibeau : Ketua Pegawai Eksekutif Zynga yang mengumumkan strategi pemerolehan
Sambutan Suam-Suam Kuku Torchlight 3
Tajuk utama studio itu gagal menangkap keajaiban yang menjadikan siri Torchlight asal digemari di kalangan peminat RPG aksi. Pengkritik menyifatkan Torchlight 3 sebagai kukuh dari segi mekanikal tetapi akhirnya hambar berbanding pilihan lain yang tersedia pada 2020. Asal-usul percuma untuk dimainkan permainan itu kekal kelihatan dalam bentuk terakhirnya, dengan sistem yang menyerupai yang terdapat dalam permainan mudah alih pemangsa berbanding pengalaman PC premium.
Strategi Pengembangan Konsol Zynga Yang Gagal
Zynga memperoleh Echtra Games pada 2021, kurang daripada enam bulan selepas pelancaran Torchlight 3 yang mengecewakan. Ketua Pegawai Eksekutif Frank Gibeau meletakkan pengambilalihan itu sebagai langkah strategik untuk membantu syarikat yang berfokuskan mudah alih itu mewujudkan kehadiran yang lebih kukuh dalam pasaran permainan PC dan konsol. Rancangan itu melibatkan membangunkan RPG merentas platform dengan kerjasama studio NaturalMotion , tetapi projek ini tidak pernah maju melepasi pengumuman awal.
Garis Masa Studio:
- 2016: Echtra Games diasaskan oleh Max Schaefer
- 2020: Torchlight 3 dikeluarkan dengan sambutan yang sederhana
- 2021: Diambil alih oleh Zynga untuk pengembangan PC/konsol
- 2025: Penutupan studio diumumkan, menjejaskan ~61 pekerja
Corak Penstrukturan Semula Take-Two Yang Lebih Luas
Penutupan Echtra Games mencerminkan cabaran yang lebih luas yang dihadapi oleh syarikat induknya, Take-Two Interactive , yang memiliki Zynga . Penerbit itu baru-baru ini mengumumkan penutupan Star Wars: Hunters hanya sembilan bulan selepas pelancaran, membongkar label penerbitan Private Division nya, dan memberhentikan kira-kira 5% tenaga kerjanya pada April 2024. Langkah-langkah ini menunjukkan peralihan strategik yang ketara daripada usaha permainan eksperimen ke arah francais yang lebih mantap.
Penutupan Terkini Take-Two/Zynga:
- Penutupan Star Wars: Hunters (9 bulan selepas pelancaran)
- Label penerbitan Private Division dijual
- Pengurangan tenaga kerja 5% pada April 2024
- Pembatalan pelbagai projek
Implikasi Industri
Penutupan ini mewakili satu lagi contoh cabaran penyatuan berterusan industri permainan. Studio dengan warisan kreatif yang kukuh terus bergelut di bawah struktur pemilikan korporat yang mengutamakan pulangan segera berbanding pembangunan kreatif jangka panjang. Kehilangan Echtra Games menghapuskan satu lagi sumber berpotensi pengalaman RPG aksi yang inovatif, meninggalkan peminat genre dengan pilihan yang lebih sedikit daripada pembangun berpengalaman yang memahami kerumitan mencipta pengembaraan menjelajah ruang bawah tanah yang menarik.